Time of Update: 2018-12-07
高斯若爾當方便解N元方程:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>float a[3][4]={{2,1,-1,8},{-3,-1,2,-11},{-2,1,2,-3}};int rows=3,cols=4;void print_matrix(){//列印矩陣 int i,j;int m=rows,n=cols;for(i=0;i<m;i++)
Time of Update: 2018-12-07
前段時間浪費了不少時間解析部落格園列表頁和詳情頁html ,用以產生win8用戶端資料來源, 感謝園友ThinkWang在《部落格園win8用戶端開發記錄2 - 介面初稿》評論中提供的部落格園open api 的連結資訊, 這兩天在做用部落格園wcf服務替換舊的html解析代碼工作, 儘管部落格園open api服務開放的功能有限並且資料不是很統一 , 但還是大大的減少了代碼量和解析異常情況的發生, 比如有的人加了自訂的樣式, 代碼, 有的部落格用了自訂url,不是自己親自使用測試,
Time of Update: 2018-12-07
System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();player.SoundLocation = @"d:\music\happy.wav";player.Load();player.Play();非同步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();player.SoundLocation = @"d:\music\happy.
Time of Update: 2018-12-07
1、串連SQL2000 【sa身份登陸】string sqlConnection=@"server=(local);DATABASE=DB;USER ID=SA;PWD=123";2、串連SQL2000【windows預設身份登陸】string SqlConnection="server=(local);Initial Catalog=DB;Integrated Security=True";3、串連SQL2005 【sa身份登陸】string sqlConnection="DATA SOURC
Time of Update: 2018-12-07
最近跟了幾個項目,期間學到了不少東西,所以把學到的知識點寫在這裡,供以後參考:1:增,刪,改,查要對資料進行增刪改查,前提是擷取資料集,如何擷取資料集呢?簡單的就是通過查詢語句查詢出來,並將查詢出來的結果傳遞給某個資料容器,通過操作資料容器來操作資料。 private string m_SQL;//sql語句 private string m_SqlConnString; //資料庫連接字串 private SqlConnection
Time of Update: 2018-12-07
註冊表是視窗系統的一個核心的資料庫,在這個資料庫中存放中與系統相關的各種參數,這些參數直接控制中系統的啟動、硬體的驅動程式安裝資訊以及在視窗系統 上啟動並執行各種應用程式的註冊資訊等。這就意味著,如果註冊表因為某些原因受到了破壞,輕者是視窗系統啟動過程出現異常,重者就有可能導致整個系統的完全癱
Time of Update: 2018-12-07
前文連結:http://www.cnblogs.com/pmer/archive/2012/11/21/2781703.html【重構】 首先,什麼是鏈表?無論《C程式設計》還是《C程式設計伴侶》都沒有給出清晰準確的定義。 不知道什麼叫鏈表,當然不可能正確地寫出關於鏈表的代碼,《C程式設計伴侶》中出現為鏈表安裝了一條不倫不類的“義尾”(tail)的怪現象也就不足為怪了。 在這裡我給出我對鏈表的定義:鏈表就是一個指標,這個指標,要麼值為NULL,要麼指向其中含有另一個鏈表的資料。 當然,鏈
Time of Update: 2018-12-07
【樣本】 【評析】 標題明顯漏印了兩個字——“垃圾”,應為‘垃圾程式是怎樣練成的’。 所提出的問題本身尚有一些不明確之處,有些必要的前提條件沒有交待。比如關鍵詞的最大長度。對關鍵詞的長度有無限定,會得到截然不同的代碼。 注意,問題的要求是“按照從大到小的順序將這些檔案名稱輸出到螢幕和結果檔案”。【樣本】 【評析】 這裡的128和1024*128都是來曆不明的MagicNumber。128作為檔案名稱的長度可能尚有情可原,1024*128絕對是“天外飛仙”了。估計是作者當時一咬牙一跺腳
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄
Time of Update: 2018-12-07
在看到麻省理工學院的線性代數公開課的視頻時,瞭解到有幾種矩陣相乘的方法:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#define M 2#define N 3#define P 4/* * A*B=C * (M,N) * (N,P) =(M,P)*/float a[M][N] = {{5, 2, 4}, {6, 3,
Time of Update: 2018-12-07
前文連結:http://www.cnblogs.com/pmer/archive/2012/12/13/2817180.html【樣本】 【評析】 邊施工邊設計還不算,更雷人的是最後才考慮“組裝”。這是典型的“自底向上”而非結構化程式設計所提倡的“自頂向下”。一方面作者誇大其詞地胡扯什麼“在C語言程式設計當中,“自頂向下,逐步求精”就像一句具有魔力的咒語,只要我們一念這個咒語,任何負責困難的問題都會迎刃而解”(P40),另一方面又在編碼時踐踏“自頂向下”這條原則。這是典型的打著紅旗反紅旗。【
Time of Update: 2018-12-07
《品悟C——拋棄 C程式設計
Time of Update: 2018-12-07
#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void Shell_Sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f",&array[i]); } pointer=array; Shell_
Time of Update: 2018-12-07
C程式的執行是從main函數開始的,如果在main函數中調用其他函數,在調用後流程返回到main函數,在main函數中結束整個程式的運行。 這段有些莫名其妙的文字即使從漢語文法的角度來說也成問題。成問題的地方在於“在調用後流程返回到main函數”不清楚是前面“如果”的一個結果還是對前面“如果”的一個補充。 拋開這種語文方面的缺點不談,這段文字給人的印象就是“C程式從main函數開始執行,在main函數結束”。然而事實真的如此嗎? C程式的運行離不開一定的環境(Environment)
Time of Update: 2018-12-07
以前用數組寫過各種排序方法,現在用指標來試下了“冒泡排序法”。 代碼如下:#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void bubble_sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) {
Time of Update: 2018-12-07
#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void Insert_Sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f",&array[i]); } pointer=array;
Time of Update: 2018-12-07
#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#include <stdio.h>//#pragma comment(lib, "Winmm.lib")int main(int argc, char *argv[]){PlaySound (TEXT("D:\\sound\\Speech Off.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_NODEFAULT); printf("start...")
Time of Update: 2018-12-07
#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#include <stdio.h>//#pragma comment(lib, "Winmm.lib")int main(int argc, char *argv[]){ //TCHAR fileName[]="D://mp3//Someone Like You.mp3"; //絕對位址形式 TCHAR fileName[]="Someone Like
Time of Update: 2018-12-07
lua是一個指令碼語言,它的編譯器非常簡單。一般而言,lua在遊戲裡面使用得比較多。它可以通過類似於指令碼的形式把函數的功能串列起來,實現很多不可思議的效果。現在關於lua的資料比較少,主要有兩個文檔可以介紹一下。一個是雲風翻譯的lua手冊,另外一本就是lua作者編寫的《Programming in lua》。可是很多朋友看完了這兩本資料之後還是不太清楚該怎麼使用。今天乘著有空,可以把自己的一些使用經驗來寫一寫。
Time of Update: 2018-12-07
有網友在http://www.cnblogs.com/pmer/archive/2013/03/15/2960809.html 129樓問 “運算式、語句、聲明之間的區別到底是什嗎?” 這個問題對很多人來說確實很模糊,甚至很多出版物中也有很多錯誤的講述,故此本文力圖對此做一詳盡說明和澄清。運算式(Expression)