C#托盤程式樣本

先拖一個NotifyIcon控制項,注意:notifyIcon1.Icon=new Icon("Zipped 4.ico")表徵圖檔案路徑及名字,否則拋異常代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->        public MainForm()        {            InitializeComponent();   

一些c#問題

1.Thread和Process之間有什麼區別?.NET新引入了Application Domain的概念,這樣他們三個之間有什麼區別?引入了Application Domain會帶來一些潛在的問題嗎?  2.Windows Service與普通的EXE在執行過程中有什麼區別?  3.一個進程可以訪問的Windows地址空間有多大?等於系統的虛擬記憶體大小嗎?這兩方面將對系統的設計產生什麼樣的影響?  4.EXE和DLL之間的區別是什嗎?在系統設計中應該如何選擇使用它們?  5.普通的EXE與.

C++類中的成員類型

C++中的成員分為三種類型:公有成員,私人成員,保護成員。      如果不特別指定,類裡所有的成員都是公有(Public)的,不用特地聲明。但是私人(Private)成員則是要一定聲明的。  這三種類型才成員的區別在於,對於本類來說:       公有成員,外部可以訪問的成員。       私人成員,外部不可以訪問的成員。       保護成員,外部不可以訪問的成員。乍看起來,私人成員與保護成員的存取權限是相同的,使用私人成員就行了,貌似沒有必要再多出來一個保護成員。       我們要相信,

C++ std::tr1::shared_ptr使用

看《effective

c++ template筆記(1)模板函數

文章目錄 1.定義函數模板2.使用模板函數3.確定返回的參數4.多個模板參數5.模板函數重載6.字串重載的例子7.總是把重載函數定義在調用之前8.std:string和char9.以非引用參數方式傳遞 1.定義函數模板template <typename T>inline T const& max (T const& a, T const& b){ // if a < b then use

GNU C __attribute__ 機制

__attribute__是GNU C提供的一種機制。__attribute__可以設定函數屬性(Function Attribute)、變數屬性(Variable Attribute)和類型屬性(Type Attribute)。__attribute__書寫特徵是:__attribute__前後都有兩個底線,並切後面會緊跟一對原括弧,括弧裡面是相應的__attribute__參數。__attribute__文法格式為:__attribute__

BOOL與bool的區別(bool不是c的關鍵字,c++中bool也不是int)

BOOL 定義  typedef int BOOL;  #define FALSE 0  #define TRUE 1  不能完全重載(BOOL的本質就是int),如:  //file.h void f(int ); // ok  void f(BOOL); // ok //  file.cpp  void f(int) {/*….*/} // ok  void f(BOOL) {/*….*/} //

簡易C++版本日誌庫

1 -- 簡易日誌庫平時會寫些小的程式,需要打日誌,但又不想整個大的日誌庫,所以自己就寫個簡單點的,需要的時候就直接下載使用即可。//將該檔案儲存為console.hpp#ifndef __CONSOLE_HPP__#define __CONSOLE_HPP__#include <stdio.h>#include <string>#include <stdarg.h>class console{public: static bool

C#中Regex的完全符合

在C#程式中想根據某個驗證規則對輸入的內容進行檢測,看是否匹配。我們可以用如下方法。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C++記憶體配置的五種的區別

在C++中,記憶體分為五個區,他們分別是棧、堆、自由儲存區、全域/ 靜態儲存區、常量儲存區。棧 

C# des 加密 解密

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#讀取檔案路徑

    //擷取包含清單的已負載檔案的路徑或 UNC 位置。         public static string sApplicationPath = Assembly.GetExecutingAssembly ( ).Location;        //result: X:\xxx\xxx\xxx.dll (.dll檔案所在的目錄+.dll檔案名稱)         //擷取當前進程的完整路徑,包含檔案名稱(進程名)。        string str = this.GetType

C++/CLI語言Specification閱讀筆記(1)

本筆記主要包含以下的內容: 1.如何在VC++2005或者2008中開啟CLR支援2.一個簡單的Hello World程式3.參考型別與實值型別4.常見CLI類型的定義5.CLI中的數組(CLI::array)6.統一類型的系統(System Unification)1.如何在VC++2005或者2008中開啟CLR支援      在當前的解決方案瀏覽器中選擇解決方案,按右鍵,選擇Property,在彈出的對話方塊的Configuration

C++動態分配指標數組

C++ Primer 4.34練習要求將存在vector<string>中的string取出,存入另外的字元數組中,並用一個字元指標數組存放每個字元數組的首地址。動態分配一個字元數組不難,用char *ptr = new char[N];就可以了,但是如果想分配一個字元指標數組(一個數組,裡面的每個元素存放著指向其他字元數組的指標),就稍稍需要改變一下。先把這道習題我做的代碼貼一下,再對動態分配字元指標數組的方法做分析:/*******************************

C++指標和引用的區別

More Effective C++中有對指標和引用在使用上的區別的介紹:指標與引用看上去完全不同(指標用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它們似乎有相同的功能。指標與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什麼時候使用指標,在什麼時候使用引用呢?  首先,要認識到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個變數並讓它指向一個對象,但是該變數在某些時候也可能不指向任何對象,這時你應該把變數聲明為指標,因為這樣你可以賦空值給該變數。

C++標準轉換運算子static_cast

static_cast <new_type>

C++標準轉換運算子dynamic_cast

dynamic_cast <new_type> (expression)dynamic_cast運算子,應該算是四個裡面最特殊的一個,因為它涉及到編譯器的屬性設定,而且牽扯到的物件導向的多態性跟程式運行時的狀態也有關係,所以不能完全的使用傳統的轉換方式來替代。但是也因此它是最常用,最不可缺少的一個運算子。與static_cast一樣,dynamic_cast的轉換也需要目標類型和來源物件有一定的關係:繼承關係。

c++模板之SFINAE

什麼是SFINAE?Substitution failure is not an error,匹配失敗並不是錯誤,意思是用函數模板匹配規則來判斷類型的某個屬性是否存在,也就是說SFINAE可以作為一種編譯期的不完整內省方法具體參見http://en.wikipedia.org/wiki/Substitution_failure_is_not_an_error案例:使用SFINAE判斷模板參數是否是class(在很多場合這個trick非常有用):template<typename T>

C++標準轉換運算子reinterpret_cast

reinterpret_cast <new_type>

extern “C”的用法解析

1.引言  C++語言的建立初衷是“a better

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