水滴石穿之C語言的底層操作(移位操作有效位元)

  概述 C語言的記憶體模型基本上對應了現在von Neumann(馮·諾伊曼)電腦的實際儲存模型,很好的達到了對機器的映射,這是C/C++適合做底層開發的主要原因,另外,C語言適合做底層開發還有另外一個原因,那就是C語言對底層操作做了很多的的支援,提供了很多比較底層的功能。下面結合問題分別進行闡述。 問題:移位操作 在運用移位操作符時,有兩個問題必須要清楚: (1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號位; (2)、什麼數可以作移位的位元。 答案與分析: ">>"

STL標準C++類std::string的記憶體共用和Copy-On-Write技術

1、 概念     Scott Meyers在《More Effective C++》中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去複習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在複習功課的樣子,其實你在乾著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查你是否在複習時,你才真正撿起課本看書。這就是“拖延戰術”,直到你非要做的時候才去做。 當然,這種事情在現實生活中時往往會出事,但其在編程世界中搖身一變,就成為了最有用的技術,

C++運算子優先順序

C++的運算子優先順序表PrecedenceOperatorDescriptionExampleAssociativity1()[]->.::++--Grouping operatorArray accessMember access from a pointerMember access from an objectScoping operatorPost-incrementPost-decrement(a + b) / 4;array[4] = 2;ptr->age =

Template一種用法,摘自effective C++

之前使用模板時,只記得有typename,class做參數的。當再看到時,才感覺還是挺神奇。 模板參數並不局限於類型,可以使用編譯器內建類型。 template告訴編譯器,雖有的定義中將包含一個或多個未確定的量(常量或類型),當該模板產生實際代碼時,必須制定這些量由編譯器來替換。     TMP 的 "hello world" 程式在編譯期間計算一個階乘。它不是一個很令人興奮的程式,不過,即使不是 "hello world",也有助於語言入門。TMP 階乘計算示範了通過 recursive

C++字串中轉義符

Escape Sequence Represents\aBell (alert)\bBackspace\fFormfeed\nNew line\rCarriage return\tHorizontal tab\vVertical tab\'Single quotation mark\"Double quotation mark\\Backslash\?Literal question mark\oooASCII character in octal notation\xhhASCII

C++中多態的實現原理

多態是物件導向的基本特徵之一。而虛函數是實現多態的方法。那麼virtual function到底如何?多態的呢?1 基類的記憶體分布情況請看下面的sampleclass A{void g(){.....}};則sizeof(A)=1;如果改為如下:class A{public:    virtual void f()    {       ......    }    void g(){.....}}則sizeof(A)=4! 這是因為在類A中存在virtual function,為了實現多態,

C++繼承中建構函式、解構函式調用順序及虛解構函式

首先說說建構函式,大家都知道建構函式裡就可以調用成員變數,而繼承中子類是把基類的成員變成自己的成員,那麼也就是說子類在建構函式裡就可以調用基類的成員了,這就說明建立子類的時候必須先調用基類的建構函式,只有這樣子類才能在建構函式裡使用基類的成員,所以是建立子類時先調用基類的建構函式然後再調用自己的建構函式。通俗點說,你要用某些物品,但這些物品你沒辦法自己生產,自然就要等別人生產出來,你才能拿來用。接著就是解構函式了,上面說到子類是將基類的成員變成自己的成員,那麼基類就會只存在子類中直到子類調用解構

C++類對象的複製-拷貝建構函式

在學習這一章內容前我們已經學習過了類的建構函式和解構函式的相關知識,對於普通類型的對象來說,他們之間的複製是很簡單的,例如: int a = 10; int b =a;   自己定義的類的對象同樣是對象,誰也不能阻止我們用以下的方式進行複製,例如:#include <iostream>  using namespace std;    class Test  {  public:      Test(int temp)      {          p1=temp;      } 

C++ 類的靜態成員(static)

    靜態成員的提出是為瞭解決資料共用的問題。實現共用有許多方法,如:設定全域性的變數或對象是一種方法。但是,全域變數或對象是有局限性的。這一章裡,我們主要講述類的靜態成員來實現資料的共用。待用資料成員   

C中 #define

C中通常用#define,,C++就像上所說.用const   了..     或是枚舉enum方法..     #define命令也就是宏定義命令..     1.作變數說明:     #define   PI   3.1415926     2.宏嵌套,一個宏名也可以出現在另一個宏定義的宏替換體中..     #define   RAD   PI/180     3.作符號替換用     #define   ERROR   "error!!"     4.宏定義還可以作為語句..或是帶參數.

C++靜態成員函數基本概念講解

1.C++靜態成員函數的地址可用普通函數指標儲存,而普通成員函數地址需要用 類成員函數指標來儲存。舉例如下:   1. class base{      2. static int func1();      3. int func2();      4. };      5. int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函數指標      6. int (base::*pf2)()=&base::func2;//成員函數指標

C++中標頭檔包含問題

    在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用 ( 不滿足繼承關係,而是組合關係 ) 。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:編碼時,我們一般會盡量避免 include 標頭檔,而是採用聲明 class XXX 。 但有時候還是必須用 Include 標頭檔,那麼,兩者的劃分在於什麼呢?應該是很明確的,但書上好像都少有提及。首先:   

《高品質C++編程指南》即C++編程規範

讀這本書,感覺非常有用.只是有些公用的規則就不一一列舉,只記下自己以前不是那麼清楚地規則.    代碼品質保證優先原則:         (1)正確性,指程式要實現設計要求的功能。         (2)穩定性、安全性,指程式穩定、可靠、安全。         (3)可測試性,指程式要具有良好的可測試性。         (4)規範/可讀性,指程式書寫風格、命名規則等要符合規範。         (5)全域效率,指軟體系統的整體效率。        

C++待用資料成員定義及應用淺談

類體中的資料成員的聲明前加上static關鍵字,該資料成員就成為了該類的待用資料成員。和其他資料成員一樣,待用資料成員也遵守public/protected/private訪問規則。同時,待用資料成員還具有以下特點:1.C++待用資料成員的定義。 待用資料成員實際上是類域中的全域變數。所以,待用資料成員的定義(初始化)不應該被放在標頭檔中。其定義方式與全域變數相同。舉例如下:xxx.h檔案   1. class base{      2. private:      3. static

C++的“私人”是針對類而言的還是針對類的執行個體而言的?

 問題的起源:  我在看新版的《C++編程思想》的時候,看到拷貝建構函式章節處大致有這麼一,非常不解:  Class A {   int n; //私人的n  public:   A(const A& a): n(a.n){} //為什麼可以調用a.n,n明明是私人的  }  另外在重載=操作符的時候也有這樣的問題。  後來得到的答案是:private是限定異類之間的訪問,而不是限定同類不同對象的訪問  

C#訪問同類執行個體的私人成員代碼

C#訪問同類執行個體的私人成員代碼大家都知道,一個類的私人成員只能在他的內部訪問!但是不知道大家注意到沒有,實際上在C#中一個類的執行個體是可以訪問同一個類的另外一個執行個體的私人成員的。請看這段簡單的代碼public class MyClass    {        private int i = 0;                public void Function()        {            MyClass a = new MyClass();           

關於C++中的內嵌函式(inline)

 在c++中,為瞭解決一些頻繁調用的小函數大量消耗棧空間或者是叫棧記憶體的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內嵌函式。   可能說到這裡,很多人還不明白什麼是棧空間,其實棧空間就是指放置程式的局部資料也就是函數內資料的記憶體空間 ,在系統下,棧空間是有限的 ,如果頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足所造成的程式出錯的問題,函數的死迴圈遞迴調用的最終結果就是導致棧記憶體空間枯竭。  下面我們來看一個例子:#include <iostream> #include

標準C++類型轉換符

C 風格(C-style)強制轉型如下: (T) expression // cast expression to be of type T 函數風格(Function-style)強制轉型使用這樣的文法: T(expression) // cast expression to be of type T

CP Socket編程 C/C++實現 (Windows Platform SDK)

keyit.focus();}C語言TCP程式中的Hello World。以前一直用OO語言,現在用C語言寫著玩,思想上有點轉不過來彎,o(∩_∩)o...Server:#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){//版本協商WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int

十大【C語言】經典書籍,應該有你看過的吧

C Programming:A Modern ApproachC語言程式設計:現代方法    簡介:《C語言程式設計:現代方法》是C語言的經典之作,被譽為“近10年來最好的一部C語言著作”。書中 討論了標準C和C標準庫的全部特性,包括訊號、setjmp/longjmp和可變參數列表等其他書中很少涉及的內容。全 書由易而難、循序漸進、螺旋式地講述C語言,很好地處理了指標和位元運算等痛點。第2版覆蓋了C99標準,並提供

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