Time of Update: 2017-02-27
軟體開發人員們在開發產品級代碼時常會面對一個艱難的選擇,你總是希望你的代碼效能優越,這意味著你 需要在高最佳化層級上編譯它;同時,你可能希望調試你加入產品中的這份二進位代碼,而不是編譯時間沒有經過 最佳化的源檔案。如果你嘗試過調試最佳化過的代碼,你可能已經知道這其中的難處了:原始碼語句不按順序執行,或者在你希望它們執行的時候它們沒有;變數沒有按預期地進行更新;變數沒有定義的值,甚至沒有一個定義的標識;在調試器內對變數的更新對程式執行不起作用
Time of Update: 2017-02-27
今天我們來欣賞一下用於填充圖形的函數,當然我不會逐個去介紹,因為我們參考MSDN直接套參數 就可以了。SetDCBrushColor函數有必要扯一下,它的聲明如下:COLORREF SetDCBrushColor( __in HDC hdc, __in COLORREF crColor
Time of Update: 2017-02-27
訊號及其簡介訊號是一種進程通訊的方法,他應用於非同步事件的處理。訊號的實現是一種非強制中斷。它被發送為一個正在啟動並執行進程,已告知進程某個事件發生了。1) SIGHUP 本訊號在使用者終端串連(正常或非正常)結束時發出,通常是在終端的控制進程結束時, 通知同一session內的各個作業,這時它們與控制終端不再關聯.2) SIGINT 程式終止(interrupt)訊號,通常是從終端發出中斷指令如ctrl+c或delete鍵3) SIGQUIT
Time of Update: 2017-02-27
EOF是 End Of File 的縮寫。在C語言中,它是在標準庫中定義的一個宏。(1) 判斷檔案結束多數人認為檔案中有一個EOF,用於表示檔案的結尾. 但這個觀點實際上是錯誤的,在檔案所包含的資料中,並沒有什麼檔案結束符. 對getc 而言, 如果不能從檔案中讀取,則返回一個整數 -1,這就是所謂的EOF. 返回 EOF 無非是出現了兩種情況,一是檔案已經讀完;
Time of Update: 2017-02-27
或許您已經知道,DB2 Express-C 是 DB2 免費的社區版本。您可以將它應用在產品中,或者在應用系統中分發,或者只是為了簡單的開發目的而使用它,並且所有這些都是免費的!儘管 DB2 Express – C 只能使用兩個處理器和 2G 記憶體,但是您可以在任何大小的伺服器上安裝它,而且在資料庫的大小上是沒有任何限制的。與其他廠商提供的社區版本相比,這是相當慷慨的捐贈了。DB2 Express-C 的 9.5 版是在 2007 年 11
Time of Update: 2017-02-27
完數就是該數的所有約數(能整除自己的自然數,但不包括本身)相加等於自己的數。如28就是一個完數,28=+1+2+4+7+14。利用下面的演算法可以一個數是否為完數,如果為完數輸出該數所有的約數,並返回True,否則,返回False。程式碼如下:public bool IsWanShu(int Num){ int s=0; for (int i=1;i<Num;i++) { if((Num%i)==0) s=s+i; }
Time of Update: 2017-01-13
經緯度計算距離原理經緯度互換度(DDD):E 108.90593度 N 34.21630度 如何將度(DDD):: 108.90593度換算成度分秒(DMS)東經E 108度54分22.2秒?轉換方法是將108.90593整數位不變取108(度),用0.90593*60=54.3558,取整數位54(分),0.3558*60=21.348再取整數位21(秒),故轉化為108度54分21秒.
Time of Update: 2017-01-13
c#中dataset匯出到excelcn = new adodb.connection str = "provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=" & me.ofdselectexcel.filename &
Time of Update: 2017-01-18
發現問題有人會想相加?還不簡單,用 + 呀。byte a = 1;byte b = 2;byte c = a + b;以上代碼是通不過編譯的,因為編譯器對待 + 時,有 int 相加、有 decimal 相加、有字串相加……就是沒有 byte 相加,所以它會用最接近的 int 相加,自然返回的結果也是 int,而 int 類型是不能直接賦值給更小的 byte 類型的。解決方案所以,得改成這樣:byte a = 1;byte b = 2;byte c = (byte)(a + b);還好 +=
Time of Update: 2017-01-18
複製代碼 代碼如下:#include <stdio.h>/*<--------- #define string char *
Time of Update: 2017-01-18
C++實際開發的過程會經常使用到map。map是一個key-value值對,key唯一,可以用find進行快速的尋找。其時間複雜度為O(logN),如果採用for迴圈進行遍曆資料時間複雜度為O(N)。如果map中的資料量比較少時,採用find和for迴圈遍曆的效率基本沒有太大的區別,但是在實際的開發過程中,儲存在map中的資料往往是大量的,這個時候map採用find方式效率比遍曆效率高的多。確定採用find方式尋找資料後,我們需要考慮儲存map的空間複雜度,對於基礎資料類型的資料(int
Time of Update: 2017-01-18
結構體的自引用(self reference),就是在結構體內部,包含指向自身類型結構體的指標。結構體的相互引用(mutual reference),就是說在多個結構體中,都包含指向其他結構體的指標。1. 自引用 結構體1.1 不使用typedef時錯誤的方式:struct tag_1{ struct tag_1 A; /* 結構體 */ int value; };
Time of Update: 2017-01-19
兩種協議 TCP 和 UDP前者可以理解為有保證的串連,後者是追求快速的串連。當然最後一點有些 太過絕對 ,但是現在不需熬考慮太多,因為初入通訊端編程,一切從簡。稍微試想便能夠大致理解, TCP 追求的是可靠的傳輸資料, UDP 追求的則是快速的傳輸資料。前者有繁瑣的串連過程,後者則是根本不建立可靠串連(不是絕對),只是將資料發送而不考慮是否到達。以下例子以 *nix 平台的便准為例,因為 Windows平台需要考慮額外的載入問題,稍作添加就能在 Windows
Time of Update: 2017-01-19
昨晚看了一下win32api編程的知識,我在網上搜尋了許多教程,一個美化版的windows編程,代碼錯漏百出,缺字,翻譯難懂生硬,術語不專業,一個windows.c編程,模糊,而且用的是VC++6.0,由於我的電腦裝不上vc++6.0,只能用vs2008,許多操作和函數都不太一樣了。在網上找到一篇部落格園的win32api編程的文章,照抄下來,結果編譯下來幾十個錯誤……暈死了。後來還是參照以下四個步驟,自己查MSDN用C語言寫出來了,暈死,英文不好,話說,金山詞霸對MSDN的整句翻譯很專業啊。步
Time of Update: 2017-01-19
server.h複製代碼 代碼如下:#ifndef SERVER_H#define SERVER_H#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include
Time of Update: 2017-01-19
複製代碼 代碼如下: public static Bitmap WaterMarkWithText(System.Drawing.Bitmap origialGif, string text,string filePath) { //用於存放楨 List<Frame> frames = new List<Frame>(); //如果不是gif檔案,直接返回原映像 if (origialGif.RawFormat.Guid !=
Time of Update: 2017-01-19
override是指“覆蓋”,是指子類覆蓋了父類的方法。子類的對象無法再訪問父類中的該方法。new是指“隱藏”,是指子類隱藏了父類的方法,當然,通過一定的轉換,可以在子類的對象中訪問父類的方法。所以說C# new和override的區別是覆蓋和隱藏 以下是代碼:複製代碼 代碼如下:<PRE class=csharp name="code">class Base { public virtual
Time of Update: 2017-01-19
函數功能:該函數返回指定視窗的邊框矩形的尺寸。該尺寸以相對於螢幕座標左上方的螢幕座標給出。 函數原型:BOOL GetWindowRect(HWND hWnd,LPRECTlpRect); 參數: hWnd:視窗控制代碼。 lpRect:指向一個RECT結構的指標,該結構接收視窗的左上方和右下角的螢幕座標。 傳回值:如果函數成功,傳回值為非零:如果函數失敗,傳回值為零。若想獲得更多錯誤資訊,請調用GetLastError函數。 C#中使用該函數首先匯入命名空間: 複製代碼 代碼如下:
Time of Update: 2016-11-19
標籤:data- 類的方法 key 聽音樂 sse bar word 聲音 cat 一、首先理解一下什麼叫多態:  
Time of Update: 2017-01-18
標籤:技術 版本 ue4 緩衝 type=file conf get 顯示 unreal 使用UE4的時候會發現C盤越來越小了,那是因為UE4引擎的快取檔案預設儲存在C盤的緣故。 概述