Time of Update: 2018-12-05
最近對wxWidgets產生了興趣,想用用這個東西. 本來用VC6環境來對wxWindows進行配置,是最簡單不過的了. 但我想到這個東東既然是可以在Linux下run的東西, 還是用MinGW下來使用他吧. 乘這個機會也學點gcc的使用. 經過一兩天的摸索, 總算搞定. 一. 準備工作 wxWidgets2.6.2: 可以到www.wxWindows.org下載. 建議下載所有平台版(All ports combined
Time of Update: 2018-12-04
#include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;int main( void ){ const double value = 12.3456789; cout << value << endl; // 預設以6精度,所以輸出為 12.3457 cout << setprecision(4) << value << endl; //
Time of Update: 2018-12-04
OTSU演算法提取映像閾值的C語言實現10 CommentsPosted on 三月 6 2010
Time of Update: 2018-12-04
用過C語言編程的人都知道,在DOS下的編程可以通過main函數的參數取得命令列參數的個數以及每個參數的字串,例如int main(int argv ,char
Time of Update: 2018-12-04
在《C專家編程》中提到了匯流排錯誤bus error(core
Time of Update: 2018-12-04
有了前面一個均值濾波器的基礎, 在看中值濾波器就不是很容易繼續了。均值濾波是像素周圍的3*3的像素做平均值操作, 那麼中值就是在3*3中的像素中尋找中值。 來看這樣一個描述圖(無圖無真相)這把可以清晰地看到, 這裡有6,2,0,3,97,4,19,3,10這些像素, 然後中間的這些像素值就被這些像素的中位元也就是中值取代了。為了滿足和前面一篇文章的格式相對應, 我們馬上進入下一個單元, 來看看在平滑和降噪方面的功效!原圖1
Time of Update: 2018-12-04
第十章PDF下載:http://download.csdn.net/source/1392716另外:第九章PDF下載:http://download.csdn.net/source/1344624第八章PDF下載:http://download.csdn.net/source/1258221第七章PDF下載:http://download.csdn.net/source/1176195第六章PDF下載:http://download.csdn.net/source/1112149第十一章PDF
Time of Update: 2018-12-04
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace AntSystem{ public class AA { /**//// <summary> /// 對資訊量的重視程度 /// </summary> private int alpha; /**//// <summary>
Time of Update: 2018-12-05
在LINUX上進行編碼轉換時,既可以利用iconv函數族編程實現,也可以利用iconv命令來實現,只不過後者是針對檔案的,即將指定檔案從一種編碼轉換為另一種編碼。 一、利用iconv函數族進行編碼轉換 iconv函數族的頭文在LINUX上進行編碼轉換時,既可以利用iconv函數族編程實現,也可以利用iconv命令來實現,只不過後者是針對檔案的,即將指定檔案從一種編碼轉換為另一種編碼。 一、利用iconv函數族進行編碼轉換
Time of Update: 2018-12-05
http://www.cnblogs.com/agian/articles/1542317.html C#中不再有全域變數、函數或者常量。所有東西都封裝在類中,包括執行個體成員(通過類的執行個體---對象可以訪問)和靜態成員(通過資料類型)。 這樣使C#代碼更加易讀且有助於減少潛在的命名衝突。1 . 可以用靜態全域:public static int myPI = 3.14; 這樣就可以在工程中的任何地方引用這個全域變數了 應用方法,類名.myPI2.
Time of Update: 2018-12-05
Winform判斷網路是否連結之C#版網路連結,如何用C#判斷網路是否串連呢,這個有N多方法,我們下面盡量說的完整一些。第一種辦法,最簡單的,但是不準確,呵呵private void btnIsConnect_Click(object sender, EventArgs e){ if (SystemInformation.Network) { MessageBox.Show("已經連網,但是不確定是互連網還是區域網路");
Time of Update: 2018-12-05
nodemouseclick有兩種響應 1:響應單擊擴充符"+" 如果不想對該擴充符響應,利用一個判斷語句即可解決,代碼如下private void tvMain_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e) { if (e.Node.Bounds.Contains(e.Location)) { //add your code }}2:響應單擊節時間點事件
Time of Update: 2018-12-05
文章目錄 二、播放mav格式聲音三、利用MCI 介面實現播放任意格式聲音四、利用強悍的MCIWndCreate()函數五、利用Windows Media Player 控制項六、播放蜂鳴 一、播放系統的訊息聲音 BOOL WINAPI MessageBeep( __in UINT uType); MSDN
Time of Update: 2018-12-05
一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分1、棧區(stack)— 程式運行時由編譯器自動分配,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。程式結束時由編譯器自動釋放。2、堆區(heap) — 在記憶體開闢另一Block Storage地區。一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收
Time of Update: 2018-12-05
緒論 對於一個具有豐富結構化程式設計經驗的程式員來說,物件導向的程式設計可能會給他們帶來非常不自然的感覺。封裝是實現物件導向程式設計的第一步,封裝就是將資料或函數等集合在一個個的單元中(我們稱之為類)。被封裝的對象通常被稱為抽象資料類型。在本文中,我們將詳細學習屬性的特性。 封裝的意義 封裝的意義在於保護或者防止代碼(資料)被我們無意中破壞。在物件導向程式設計中資料被看作是一個中心的原素並且和使用它的函數結合的很密切,從而保護它不被其它的函數意外的修改。封裝提供了一個有效途徑來保護資料不被意外
Time of Update: 2018-12-05
現在有無限分類表結構如下:create table OA_GoodType ( ID int not null,--ID欄位,u也可以說是子ID Name varchar(50) null,--名稱 Pid int not null,--父類ID ,如果等於ID的時候就是頂級分類,(也可以設定為0的時候是頂級分類) Path
Time of Update: 2018-12-05
今天又遇到了模態視窗關閉的問題,具體問題是:在父頁面開啟了一個模態視窗,在模態視窗中添加一個asp的Button,按鈕的單擊事件寫在伺服器的.cs檔案裡,然後用如下代碼關閉這個模態視窗: Response.Write("<script language=javascript>"); Response.Write("window.opener=null;"); Response.Write("window.close();");
Time of Update: 2018-12-05
簡單寫了個小程式,比較了一下C#中各種Lock的速度(前提是都沒有進入wait狀態)。各進入離開Lock 1kw次,結果如下:LockTime
Time of Update: 2018-12-05
鉤子(Hook),是Windows訊息處理機制的一個平台,應用程式可以在上面設定子程以監視指定視窗的某種訊息,而且所監視的視窗可以是其他進程所建立的。當訊息到達後,在目標視窗處理函數之前處理它。鉤子機制允許應用程式截獲處理window訊息或特定事件。 關於Hook的詳細介紹,在微軟的MSDN中有,http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx 下面是我在C#中來應用Hook:
Time of Update: 2018-12-05
1. 貪吃蛇遊戲(含C源碼) 下載連結: http://www.cnitblog.com/Files/ChengKing/貪吃蛇(C).rar 2. 拳擊遊戲(含C源碼)