Time of Update: 2018-07-26
C/S和B/S,是再普通不過的兩種軟體架構方式,都可以進行同樣的業務處理,甚至也可以用相同的方式實現共同的邏輯。既然如此,為何還要區分彼此呢。那我們就來看看二者的區別和聯絡。 一、C/S 架構 1、 概念 C/S
Time of Update: 2018-07-18
#include < iostream> #include < io.h> #include < sys\stat.h> #include < afx.h> #define _AFXDLL
Time of Update: 2018-07-18
/**分數的四則運算*重載運算子的實現*最簡分數列印結果 **/#include<iostream>usingnamespacestd;classfenShu//分數類{public:intfenZi;//分子intfenMu;//分母fenShuinput(intfz,intfm);//輸入函數voidoutput();//輸出函數fenShuoperator+(fenShu&);//重載四則運算fenShuoperator-(fenShu&);fenSh
Time of Update: 2018-07-18
第一種方法: 用ZLib庫裡的TZCompressionStream、TZDecompressionStream,缺點是只能對單個檔案進行壓縮、壓縮後不能用WinRar這些軟體開啟,例子如下: 壓縮: TFileStream *input = new TFileStream("E:\\test.wav", fmOpenRead); TFileStream *output = new
Time of Update: 2018-07-18
有些程式在調試時很難抓住斷點(如服務程式),有些程式需要迴圈無數次,要看每一次或某一次的結果,等等吧。 那就來個簡單的寫日誌程式吧,txt檔案產生在debug目錄裡 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Windows.Forms; namespace Common { public class Log { private
Time of Update: 2018-07-18
多維陣列與多級指標也是初學者感覺迷糊的一個地方。超過二維的數組和超過二級的指標其實並不多用。如果能弄明白二維數組與二級指標,那二維以上的也不是什麼問題了。所以本節重點討論二維數組與二級指標。 一、二維數組 1、假想中的二維數組布局 我們前面討論過,數組裡面可以存任何資料,除了函數。下面就詳細討論討論數組裡面存數組的情況。Excel 表,我相信大家都見過。我們平時就可以把二維數組假想成一個excel表,比如: char a[3][4];
Time of Update: 2018-07-18
metadata(中繼資料):是一系列的特殊資料表,描述了模組中定義的內容,有部分還用來指出託管模組引用的內容。 中繼資料的用途: 1. 在編譯時間,中繼資料消除了對頭和庫檔案的需求,因為與引用的類型/成員相關的所有資訊都包括在用IL(Intermediate language “中繼語言”)來實作類別型/成員的檔案中。編譯器可以直接從託管模組讀取中繼資料。 2. 微軟VS
Time of Update: 2018-07-18
if語句處理兩個分支,處理多個分支時需使用if-else-if結構,但如果分支較多,則嵌套的if語句層就越多,程式不但龐大而且理解也比較困難.深層嵌套的else-if語句往往在文法上是正確的,但邏輯上卻沒有正確地反映程式員的意圖。例如,錯誤的else-if匹配很容易被忽略。添加新的條件和邏輯關係,或者對語句做其他的修改,都很難保證正確性。因此,C/C++語言又提供了一個專門用於處理多分支結構的條件選擇語句,稱為switch語句,又稱開關語句.它可以很方便地來實現深層嵌套的if/else邏輯。使用
Time of Update: 2018-07-22
不能上網,利用光碟片安裝 gcc 和 gcc-c++的方法如下: 首先把光碟片放入光碟機內,虛擬機器內的話就用 iso 光碟片鏡像就可以了。 然後如下: [root@localhost ~]# more gcc_install.sh #!/bin/bash mount /dev/cdrom /mnt cd /mnt/CentOS/ rpm -ivh glibc-common-2.5-42.i386.rpm rpm -ivh kernel-headers-2.6.18-1
Time of Update: 2018-07-26
問題描述:原來的項目工程是在VS2005上編譯的,用VC寫的,而我現在用的VS2008,在編譯時間報錯說“atlsoap.h”: No such file or directory,網上尋找解決方案是http://www.enjoyit.com.cn/bbs/dispbbs_36_5649.html。最近在上面改代碼,重新編譯時間發現又有問題:error PRJ0003 :
Time of Update: 2018-07-26
本文的分析基於llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因為libstdc++的代碼裡太多宏了,看起來蛋疼。 在多線程編程中,有一個常見的情景是某個任務只需要執行一次。在C++11中提供了很方便的輔助類once_flag,call_once。 聲明 首先來看一下once_flag和call_once的聲明: struct once_flag{ constexpr once_flag() noexcept; once_flag(const
Time of Update: 2018-07-26
沒寫過幾篇部落格,就當練練手,記錄一下筆記,不喜勿噴。 開始本文 本程式實現的效果是當滑鼠點擊控制項的一行,在所選行的末尾出現一個button按鈕,並為button按鈕添加響應事件。 1、工程準備。首先我們建立一個C#的表單應用程式,起名WFAListViewBtn。 2、控制項準備。給表單添加一個ListView控制項,這裡的ID就是預設的就好了。控制項的屬性需要一下3處修改: View屬性改為Detail,FullRowSelect
Time of Update: 2018-07-26
在HALCON/C++中,HObject是一個基類,可以表示映像變數。另外還有三種類繼承自HObject. Class HImage 處理映像 Class HRegion 處理地區 Class HXLD 處理多邊形 Regions 一個region是映像平面座標點的集合。這樣一個地區不需要被連通,而且可能還有好多洞。a
Time of Update: 2018-07-28
C++靜態成員變數和靜態成員函數使用總結: 一.靜態成員變數: 類體中的資料成員的聲明前加上static關鍵字,該資料成員就成為了該類的待用資料成員。和其他資料成員一樣,待用資料成員也遵守public/protected/private訪問規則。同時,待用資料成員還具有以下特點: 1.待用資料成員的定義。
Time of Update: 2018-07-29
STL中deque和vector的建構函式,assign基本相同,重點介紹deque的特性,deque和vector的主要區別如下: deque是雙端隊列的資料結構,可以在隊首和隊尾高效的添加和刪除元素,這是相對於vector的優勢。 deque內部採用分段連續的記憶體空間來儲存元素,在插入元素的時候隨時都可以重新增加一段新的空間並連結起來,因此雖然提供了隨機訪問操作,但訪問速度和vector相比要慢。 deque並沒有data函數,因為deque的元素並沒有放在數組中。
Time of Update: 2018-07-29
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>int main(){ char cmd[20]="shutdown -s -t "; char t[5]="0"; int c; system("title C語言關機程式"); //設定cmd視窗標題 system("mode con cols=48
Time of Update: 2018-07-30
雙親標記法: #include<iostream>using namespace std;template<typename T>struct Node{T _data;int parent;};template<typename T>struct Tree{Node<T> array[100];int count;};template<typename T>void addNode(T data,int
Time of Update: 2018-08-01
標籤:const gravity har comm code 就是 技術分享 iss south 1.
Time of Update: 2018-07-28
標籤:電腦 複製 alt 圖片 過多 選擇 應用程式圖示 com 螢幕解析度 在螢幕解析度大小不一的情況下,應用程式的表徵圖有些電腦顯示合適,有些電腦顯示在表徵圖中間出現過多空白邊距;處理方式:
Time of Update: 2018-10-14
標籤:amp getch 維護 read arc char include algo als 何為分塊優雅的暴力思維難度低下,代碼難度低下,非常優秀的一種演算法(?)。實現方法主要是塊與塊之間