1 建立用於反射使用的DLL建立一個C#類庫項目,拷貝原始碼如下,編譯產生DLL(假如DLL的檔案名稱是TestReflect.dll)1using System;23namespace Webtest4{5 /**//// <summary>6 /// ReflectTest 的摘要說明。7 /// </summary>8 public class ReflectTest9 {10 public ReflectTest()11 {}1213 public string
4.3 擷取泛型的類型問題您需要在運行時獲得一個泛型型別執行個體的Type對象。解決方案在使用typeof操作符時提供型別參數;使用型別參數執行個體化的泛型型別,用GetType()方法。聲明一個一般類型和一個泛型型別如下:public class Simple{ public Simple() { }}public class SimpleGeneric<T>{ public
約瑟夫環問題,即設有n個人坐成一個圈,從某個人開始報數,數到m的人出列,接著從出列的下一個人開始重新報數,數到m的人再出列,如此迴圈,直到所有人都出列為止。最後按出列順序輸出。代碼如下://從第start人開始計數,以alter為單位迴圈記數出列,總人數為total public int[] Jose(int total, int start,int alter) { int j, k = 0; //count數組儲存按出列順序的資料,以當結果返回 int[]
結構模式(Structural Pattern)描述如何將類或者對象結合在一起形成更大的結構。結構模式描述兩種不同的東西:類與類的執行個體。根據這一點,結構模式可以分為類的結構模式和對象的結構模式。後續內容將包括以下結構模式:適配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects裝飾模式(Decorator):Add
行為模式(Behavioral Pattern)是對在不同的對象之間劃分責任和演算法的抽象化。行為模式不僅僅是關於類和對象的,而且是關於它們之間的相互作用的。行為模式分為類的行為模式和對象的行為模式兩種。類的行為模式:類的行為模式使用繼承關係在幾個類之問分配行為。對象的行為模式:對象的行為模式則使用對象的彙總來分配行為。在後面將要介紹的行為模式包括以下幾種:Chain of Resp.(責任鏈模式)A way of passing a request between a chain of
Lambda運算式與匿名方法的區別那麼,為什麼Lambda運算式比匿名方法寫起來要短呢?這種像變戲法一樣的手法真的能用嗎?有沒有重要訊息遺漏掉呢?為了回答這些問題,就讓我們把匿名方法和Lambda運算式比較一下,看看Lambda運算式究竟怎麼寫。1using System;23delegate int SampleDelegate(int x, int y);45class Program6{7 private static void Calculate(int x, int y,