C++ Iostreams用法詳解(四)緩衝區

在前面說到過每一個iostream對象都有一個緩衝區,我們稱之為流緩衝區,那個這個所謂的流緩衝區是怎 麼存在的呢?iostreams中將該流緩衝區抽象為一個類,即streambuf類。每個iostream的類都會包含 一個指向streambuf對象的指標,這也就意味著我們可以直接的去訪問到這個指標,並向該streambuf對象發送 訊息等(但是一般情況下我們並不需要這樣做)。既然說我們可以得到這個指標,那isotreams類當然

C++ Iostreams用法詳解(三)狀態標誌位

iostreams中共有四個狀態標誌位定義在ios_base中,具體如下:namespace std { class ios_base { public: typedef implementation-defined-bitmask-type iostate; static const iostate badbit; static const iostate eofbit; static const

C#編程利器之四:委託與事件(Delegate and event) (上)

本文試圖在.net Framework環境下,使用C#語言來描述委託、事件的概貌。希望本文能有助於大家理 解委託、事件的概念,理解委託、事件的用途,理解它的C#實現方法,理解委託與事件為我們帶來的好處 。C#是一種新的語言,希望大家能通過本文清楚地看到這些,從而可以對委託、事件等技術進行更深入的 理解和探索。一. 委託委託的本質--在C#中,委託是一個特殊的類;--在某種程度上,相當於C++的函數指標;--在某種程度上,相當於介面(Interface);委託的定義--關鍵字:delegate--

C#編程利器之三:介面(Interface)

C#介面是一個讓很多初學者容易迷糊的東西,用起來好象很簡單,定義介面,然後在裡面定義方法, 通過繼承與他的子類來完成具體的實現。但沒有真正認識介面的作用的時候就覺得用介面是多此一舉,當 然你這樣想是絕對錯誤的。在軟體設計中有一個非常重要的原則就是:面向介面編程,依賴與介面或抽象 層。可見介面在真正的開發中是多麼的重要。在之前C#編程利器之一:類(Class)一文裡介紹了類的相關知識,本文主要介紹OO編程中的另一個重要 知識點--介面。在某種程度上說,介面也是類,一種特殊的類或抽象類別。

C#編程利器之一:類(Class)

物件導向的程式設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)是一種功能非常強大的編程方法, 立意於建立軟體重用代碼,以類為基礎去思考編程問題。類是OOP中的核心組成元素,通常都是使用類來 “封裝”對象(屬性、行為)。在經典圖書《代碼大全》裡定義:“建立高品質的類,第一步,可能也是 最重要的一步,就是建立一個好的介面。這也包括了建立一個可以通過介面來展現的合理的抽象,並確保

高品質C++/C編程指南-第4章-運算式和基本語句

讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?我真的發覺很多程式員用隱含錯誤的方式寫運算式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。運算式和語句都屬於C++/C的短語結構文法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用運算式和語句的一些規則與建議。4.1 運算子的優先順序C++/C語言的運算子有數十個,運算子的優先順序與結合律如表4-1所示。注意一元運算子 + - * 的優先順序高於對應的二元運算子。

C#對遊戲手柄的編程開發-API篇(2)

回顧“被動方式”開發在C#對遊戲手柄的編程開發-API篇(1)這篇文章中我們介紹了“被動方式”的開發。在此方式下,我們 的程式只扮演一個訊息接收者。系統會定時告訴我們某個遊戲手柄當前的狀態,我們的程式接收到後再按 實際需要進行處理即可。但如果你是一個細心的人,你會發現如果直接按訊息事件處理的話會存在一個問 題,如我們按下某個鍵(比如向上的方向鍵)然後放開時,對於我們“人”來說,我們按下與彈起的這兩

C#進階(八)委託

一、委託當我們需要把方法做為參數傳遞給其他方法的時候,就需要使用委託。因為有時候,我們要操作的對象,不是針對資料進行的,而是針對某個方法進行的操作。我們還是來以代碼入手using System;namespace gosoa.com.cn{   public class test   {     public delegate string GetAString();     public static void Main()     {       int x=10;      

C#的代表類型(delegate)

在C和C++程式員看來,指標既是他們最強有力的工具之一,同時又給他們帶來了很多苦惱之處。因為指標指向的資料類型可能並不相同,比如你可以把int類型的指標指向一個float類型的變數,而這時程式並不會出錯。而且,如果你刪除了一個不應該被刪除的指標(比如Windows中指向主程式的指標),程式就有可能崩潰。由此可見,濫用指標給程式的安全性埋下了隱患。正因為如此,在C#語言中取消了指標這個概念。當然,對指標戀戀不捨的程式員仍然可以在C#中使用指標,但必須聲明這段程式是“非安全(unsafe

C/C++字串處理之String ADT

概要字串是什嗎?我們認為,與其說它是一個類,不如說它只是一個ADT(抽象資料類型)。目前C++中的 字串類目前廣泛採用的C++字串類有二:std::string(basic_string,由STL提供)、CString(由MFC或者WTL提供 )。它們的實現非常類似,都是帶引用計數的、基於線性資料結構的字串。不過SGI STL的Rope打破了這個規矩。它採用了一 種基於樹結構的組織方式來實現字串。如何理解字串只是ADT?我們知道,基於值的容器主要有:動 態數組(std::vector)雙向鏈表(

觀察者模式C++

VC++2008 調試通過// codetest.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#includeusing namespace std;class Observer;class Subject{public:virtual void Attach(Observer *o)=0;virtual void Change()=0;virtual char

C#文法練習(7): 數組

字串數組:using System;class MyClass{   static void Main()   {     string[] arr = new string[3] { "aa", "bb", "cc" };     foreach (string s in arr) Console.WriteLine(s); // aa/bb/cc     Console.ReadKey();   }}整數數組:using

堆排序(heap sort)的C++實現

堆排序包含兩個步驟:第一步: 是建立大頂堆(從大到小排序)或小頂堆(從小到大排序), 從下往上建立; 如建堆時, s是從大到小;第二步: 是依次交換堆頂和堆底, 並把交換後的堆底輸出, 只排列剩餘的堆, 從上往下建立; 如構造時, s始終是1;堆排序(Heap Sort)的時間複雜度是O(nlogn), 最壞情況下也是如此.而快速排序(Quick Sort), 若初始記錄序列有序, 快速排序將退化為起泡排序(Bubble Sort),

鄰接表有向圖(一) C語言詳解

鄰接表有向圖的介紹鄰接表有向圖是指通過鄰接表表示的有向圖。上面的圖G2包含了"A,B,C,D,E,F,G"共7個頂點,而且包含了"<A,B>,<B,C>,<B,E>,<B,F>,<C,E>,<D,C>,<E,B>,<E,D>,<F,G>"共9條邊。上圖右邊的矩陣是G2在記憶體中的鄰接表示意圖。每一個頂點都包含一條鏈表,該鏈表記錄了"該頂點所

用C語言實現常見的三種中文內碼轉換

常見的中文內碼一般有GB2312(簡體中文),GBK和台灣那邊用的BIG5(繁體中文),有時候看一些台灣編程論壇裡的資料,都是亂碼,如果在IE中瀏覽,則要求安裝繁體字型檔的支援。網上也有很多中文內碼的轉換工具,什麼專家,大師,巨匠之類所有光輝燦爛的名字都被使用了,但是在自己的程式中整合這些功能豈不是更好。以前曾廣泛流傳過使用碼錶來轉換中文內碼的Code,但畢竟不完美,而且還要攜帶或內建一個巨大的表,浪費資源。Windows中提供了MultiByteToWideChar和WideCharToMul

C語言的extern聲明辨析

1 基本解釋extern可以置於變數或者函數前,以標示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模組中尋找其定義。另外,extern也可用來進行連結指定。2 問題:extern 變數在一個源檔案裡定義了一個數組:char a[6];在另外一個檔案裡用下列語句進行了聲明:extern char *a;請問,這樣可以嗎?答案與分析:1)、不可以,程式運行時會告訴你非法訪問。原因在於,指向類型T的指標並不等價於類型T的數組。extern char

C語言實現QQ密碼大盜

一般的盜密碼的軟體的軟體都是通過監視鍵盤來獲得密碼,這樣操作比較方便,但是這樣也存在一定問題,密碼有的時候不是很準確,因為有的人輸入密碼並不是從前到後輸入,當然這樣的人也是少數,盜密碼嘛,當然去得到那些比較粗心的人的密碼! 通過安裝鉤子來監視QQ登陸介面就是獲得密碼的方法,在安裝前得先找到登陸視窗的控制代碼,當鉤子安裝後,記錄鍵盤,當使用者“斷行符號”或是點了“登陸”就可以開始處理密碼了!

C語言中位域的使用

一、位域有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進位位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的地區, 並說明每個地區的位元。每個域有一個網域名稱,允許在程式中按網域名稱進行操作。

C語言中trim的實現

本文詳細介紹C語言中trim的實現描述自己用ATL寫了個COM,不支援MFC,所以無法用CString,但支援C編碼,遇到字串(字元數組),想去掉字串中的空格,C下沒有TRIM函數,找又沒找到,幾行代碼自己寫吧。往後大家萬一遇到用著也方便。說明1.seps是需要去除的字元數組,可以有幾個字元,也可以一個。這裡是空格,最常用的。2.參數也很簡單,第一個是結果數組指標,第二個是原字元數組指標,第三個是需要去掉的字元數組指標。返回的是結果數組指標。#include

C語言中隨機函數應用

可能大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI C標準,所以說,random函數不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。那麼怎麼實現C語言中的隨機函數呢?除了random函數,還有一個rand函數,也是一個隨機函數,可以產生從0到rand_max的隨機數。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){int k;k=rand();printf("%d\n",

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