Time of Update: 2017-02-28
visual|程式 Visual C#是微軟公司推出的新一代程式開發語言,是微軟.Net架構中的一個重要組成部分。螢幕保護裝置程式是以scr為副檔名的標準Windows可執行程式。螢幕保護裝置程式不僅可以延長顯示器的使用壽命,還可以保護私人資訊。本文向大家介紹一個.Net平台上用C#編寫的一個動態文本及圖形的螢幕保護裝置程式。 一、具體實現步驟: (1)在Visual
Time of Update: 2017-02-28
22.4 yield 語句yield語句用於迭代器塊以產生一個列舉程式對象值,或表明迭代的結束。embedded-statement:(嵌入語句)...yield-statement(yield語句)yield-statement:(yield 語句)yield return expression ;yield break ;為了確保和現存程式的相容性,yield並不是一個保留字,並且 yield只有在緊鄰return或break關鍵詞之前才具有特別的意義。而在其他上下文中,
Time of Update: 2017-02-28
1。5 數群組類型(Array types) 數組可以是一維的,也可是多維的。數祖的成員可以是整齊的,也可以是變長(jagged)的。 一維的數組是最普通,最簡單的。這裡值給出一個例子,就不多解釋了。*/ using System; class Test { static void Main() { int[] arr = new int[5]; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) arr[i] = i * i; for (int
Time of Update: 2017-02-28
資料|資料結構|演算法 資料結構與演算法(C#實現)系列---示範篇(二) Heavenkiller(原創) public static void ShowGeneralTree_travel() { IEnumerator tmpIEnum; Tree.TraversalType travelType=0;
Time of Update: 2017-02-28
設計 設計模式c#語言描述——建造者(builder)模式 *本文參考了《JAVA與模式》的部分內容,適合於設計模式的初學者。 建造模式是對象的建立模式。建造模式可以將一個產品的內部表象與產品的產生過程分割開來,從而可以使一個建造過程產生具有不同的內部表象的產品對象。 一個產品常有不同的組成成分作為產品的零件,它們通常叫做產品的內部表象。不同的產品可以有不同的內部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客戶不需要知道所產生的產品的對象有哪些零件,
Time of Update: 2017-02-28
程式|建立|資料|資料庫 如何使用C#建立一個三層的資料庫應用程式1.分析在我們這個程式中採用如下的層次:Web層,業務實體層,資料層。其中:業務實體層負責Web層與資料層之間的資料交換。資料層僅僅代表資料庫。Web層通過業務實體層來訪問資料庫。我們的中間的業務實體層採用WebService.2.執行個體我們通過一個執行個體來學習三層架構。(1)
Time of Update: 2017-02-28
# 特性(Attribute)入門(一) By sadaf alvi 翻譯:cppbug (itwizard@163.com)緒論特性(Attributes)是一種嶄新的聲明性資訊。我們不僅可以通過特性來定義設計層面的資訊(例如help file, URL for
Time of Update: 2017-02-28
在C#中應用DTS 本文將關注列出、執行DTS包和改變DTS包的屬性或者全域變數。 首先我們看看如何列出儲存在本地(local or (local)\NetSDK)伺服器為當地套件。在DOTNET中處理DTS包的關鍵是增加對“Microsoft DTSPackage Object Library”的引用(dts.dll)。 以下代碼可以列出伺服器上的當地套件。 static void Main(string[] args){DTS.Application App=new
Time of Update: 2017-02-28
程式|加密 using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.IO;using System.Text;using System.Security.Cryptography;namespace 非對稱式加密{ /
Time of Update: 2017-02-28
心得
Time of Update: 2017-02-28
在 C# 裡面, 主視窗擁有主線程, 主線程產生子線程監控 Socket 埠, 子線程一收到資料流就會給主線程發送一個事件, 建立一個視窗. 現在的情況是子線程能夠收到資料流, 主視窗能夠收到子線程發送過來的事件, 能夠建立一個視窗. 這個視窗有問題: 視窗狀態像死掉程式的視窗一樣, 反白的.開發碰到很棘手的問題, 尋找解決方案. 品味程式出錯過程, 逐步跟蹤程式執行過程, 每一行代碼每一條語句全部執行, 怪了, 大白天碰到鬼了. 主視窗加入一個按鈕, 按鈕的作用就是執行主視窗的事件,
Time of Update: 2017-02-28
摘要本文簡介了類比退火的基本思想,以於類比時的主要參數的選擇根據,然後給出一個求二維函數極值的具體問題和解法,並給出C#原始碼。 l
Time of Update: 2017-02-28
大家知道,在我們訪問一個網站的時候。系統會把這個網站上的圖片,動畫等內容全部緩衝到Internet臨時檔案夾中。我們可以通過 <Drives>:\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temporary Internet
Time of Update: 2017-02-28
引言:EXIF,是英文Exchangeable Image File(可交換影像檔)的縮寫,最初由日本電子工業發展協會(JEIDA --Japan Electronic Industry Development Association) 制訂,目前的版本是修改發表於1998年6月的2.1版。國際標準組織(ISO)正在制訂的相機檔案設計標準(DCF -- Design role for Camera File
Time of Update: 2017-02-28
硬碟 using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace ArLi.CommonPrj { #region how use this? /* string sVol = getvol.GetVolOf("C"); */ #endregion public class getvol{ [DllImport("kernel32.dll")]
Time of Update: 2017-02-28
上面介紹了通訊的基類,下面就是使用那個類進行發送和接收的部分:二、發送部分:發送咱們使用了多線程,可以同時進行多個任務,比如傳送檔案、發送文本等,互不影響:發送文本方法:private void StartSendText(string strHost,int iPort,string strInfo) { SendText stText = new SendText(strHost,iPort,strInfo,new
Time of Update: 2017-02-28
數組|轉換 當資料轉換到asp.net頁面時,大部分都是以文本的形式存在的。有時候為了輸出,單單使用顯示或者隱式轉換都是不行的,就需要本節說到的資料轉換。字串輸出:int intAge=21;string
Time of Update: 2017-02-28
//MyPrototypeusing System;using System.Collections;//abstract PageStylePrototype Class 'Prototypeabstract class PageStylePrototype{ //Fields protected string stylestring; //Properties public string StyleString { get{return stylestring;}
Time of Update: 2017-02-28
今天開始寫Paser了,不過是從SharpDevelop借過來而已(不想重新發明輪子,^_^)。但是,還是對原先的代碼作了一些修改,即使到了RC2了,SharpDevelop的代碼中還是存在問題。今天看代碼是就發現了兩處。比如下面的代碼: static public int Compare(IList a, IList b, IComparer comparer) { if (a == null || b == null) { return 1; }
Time of Update: 2017-02-28
設計 設計模式c#語言描述——合成(Composite)模式 *本文參考了《JAVA與模式》的部分內容,適合於設計模式的初學者。 合成模型模式屬於對象的結構模式,有時又叫做部分-整體模式。合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關係。合成模式可以使用戶端將單純元素與複合元素同等看待。如檔案夾與檔案就是合成模式的典型應用。根據模式所實現介面的區別,合成模式可分為安全式和透明式兩種。