Visual C++ MFC簡明教程(3)

第三部分:MFC樣式控制是用來建立Windows應用程式使用者介面的使用介面物件。你所見到的大部分Windows應用程式和對話方塊只不過是由一些控制所組成的、用來實現程式功能的東西。為了建立有效應用程式,你必須完全理解在Windows應用程式中應該如何合理的使用控制。有六個基本的控制:CStatic、CButton、CEdit、CList、CComboBox和CScrollBar。另外,Windows

C語言的基本運算子和運算式

C語言運算子的種類、優先順序和結合性C語言中運算子和運算式數量之多, 在進階語言中是少見的。正是豐富 的運算子和運算式使C語言功能十分完善。 這也是C語言的主要特點之一。C語言的運算子不僅具有不同的優先順序 , 而且還有一個特點,就是它的結合性。在運算式中, 各運算量參與運算的先後順序不僅要遵守運算子優先順序別的規 定,還要受運算子結合性的制約, 以便確定是自左向右進行運算還是自右向左進行運算。 這種結合性是其它進階語言

Obj-C的函數命名方式簡介

對於以前做C#或者JAVA開發的朋友而言,初次接觸iOS開發,Obj-C的函數命名方式可能會感覺非常不習慣。尤其是開啟AppDelegate.m,映入眼帘的代碼竟然是:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{   // Override point for customization after

C操作符練習

Task1:二進位位操作符#include <stdio.h>#define PRINT(int) printf(#int " = %d\n",int)int main(void){int x,y,z;/* 優先順序:位元運算符中:& > |   位元運算符& > 邏輯運算子&&   */x = 03; y = 02; z = 01;PRINT(x | y &

C語言實現修改文字檔中的特定行

最近由於項目需要實現修改檔案的功能,所以,博主認真查閱了一些資料,但是,很遺憾,並沒有太多的 收穫。好的,首先我先敘述下功能要求:其實很簡單,就是Shell中sed命令的C語言實現,實 現定位到所需要的欄位的那一行,之後修改成需要的內容。但是由於C語言是面向過程的語言,需要順序執行 的特點,所以,實現中遇到了很多麻煩,在這裡博主將實現的流程說明如下,以便大家參考。問題描 述:常值內容:wireless.1.authmode=1 wireless.1.compression=0

C語言中的typedef詳解

typedef聲明,簡稱 typedef,為現有類型建立一個新的名字。比如人們常常使用 t ypedef來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指typedef能隱藏笨拙的文法構造以及平台相關的資料類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。typedef使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程式員的意圖。類型出現在所聲明的變數名字中,位於 ''typedef''關鍵字右邊。例如:typedef int size;此聲明定義了一個 int的同義字,名字為 size。注意

小心C語言時間函數陷阱

在編寫C語言的應用程式時,為了擷取或者列印一些跟時間有關的資訊,我們經常會使用到C語言內建的一 些時間函數,諸如:time、localtime、ctime、mktime和asctime等。但你可能沒有注意到這裡面含有一些有 趣的現象,先來看一個例子:1 #include <stdio.h>2 #include <time.h>34 int main ()5 {67 time_t time_1, time_2;8 struct tm *tm_1, *tm_2, *tm_3;

C實現一個簡單的線程池

//threadpool.h #ifndef __THREADPOOL_H__ #define __THREADPOOL_H__ #include <pthread.h> typedef void* (*task_fun)(void*); //用鏈表來維護等待任務 typedef struct threadtask { //任務的執行函數 task_fun task;

main函數帶參數C程式設計範本

/* 一個main含參程式的C語言設計範本,只需在結構體初始化中輸入各個參數的性質及內容,就可以自動將參數分揀入結構體中。  命令執行方式如:  程式名 -a 參數1 -b 參數2  程式名 -?[-h] */ #include "stdafx.h" #define MAX_PARA 6 struct parameter {

C語言控制台視窗圖形介面編程之二 用於控制台視窗操作的API函數

下面介紹幾個用於控制台視窗操作的API函數,如下://擷取控制台視窗資訊 GetConsoleScreenBufferInfo(); //擷取控制台視窗標題 GetConsoleTitle(); //更改指定緩衝區大小 SetConsoleScreenBufferSize(); //設定控制台視窗標題 SetConsoleTitle(); //設定控制台視窗資訊

C#製作任意不規則按鈕

using System.Drawing.Drawing2D;private void button3_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { this.button3.Cursor = Cursors.Hand;     Bitmap bmpBob =(Bitmap)this.button3.Image;   GraphicsPath graphicsPath =

C#文法學習:異常處理(Exception)

using System;class Test{static void Main(){/*try{int n=10;int m=0;float f=n/m;}catch(Exception e){Console.WriteLine(e.Message);}finally{Console.WriteLine("finally");}Console.WriteLine("finally later");//*//*try{int n=10;int

用C#擷取主板ID編號

使用System.Management命名空間下的ManagementObjectSearcher類可以擷取主板編號資訊。首先添加對System.Management類庫的引用。然後添加下述代碼,就可獲得主板的編號。主要程式碼。private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ SelectQuery Query = new SelectQuery("SELECT * FROM Win32_BaseBoard"

常用演算法:C#約瑟夫環問題

約瑟夫環問題,即設有n個人坐成一個圈,從某個人開始報數,數到m的人出列,接著從出列的下一個人開始重新報數,數到m的人再出列,如此迴圈,直到所有人都出列為止。最後按出列順序輸出。代碼如下://從第start人開始計數,以alter為單位迴圈記數出列,總人數為total public int[] Jose(int total, int start,int alter) { int j, k = 0; //count數組儲存按出列順序的資料,以當結果返回 int[]

C#設計模式之適配器設計模式(Adapter)

結構模式(Structural Pattern)描述如何將類或者對象結合在一起形成更大的結構。結構模式描述兩種不同的東西:類與類的執行個體。根據這一點,結構模式可以分為類的結構模式和對象的結構模式。後續內容將包括以下結構模式:適配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects裝飾模式(Decorator):Add

C#設計模式之行為設計模式(Behavioral Pattern)

行為模式(Behavioral Pattern)是對在不同的對象之間劃分責任和演算法的抽象化。行為模式不僅僅是關於類和對象的,而且是關於它們之間的相互作用的。行為模式分為類的行為模式和對象的行為模式兩種。類的行為模式:類的行為模式使用繼承關係在幾個類之問分配行為。對象的行為模式:對象的行為模式則使用對象的彙總來分配行為。在後面將要介紹的行為模式包括以下幾種:Chain of Resp.(責任鏈模式)A way of passing a request between a chain of

C#的winform中使用資料庫連接字串

在解決方案中增加一視窗選擇xml檔案,並將名稱改為app.config.其內容設定如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><configuration> <appSettings>  <add key="source" value="Server=localhost;uid=sa;pwd='fang';database=khgx;"

C#設計模式之門面設計模式(Facade)

一、門面(Facade)模式外部與一個子系統的通訊必須通過一個統一的門面(Facade)對象進行,這就是門面模式。醫院的例子用一個例子進行說明,如果把醫院作為一個子系統,按照部門職能,這個系統可以劃分為挂號、門診、劃價、化驗、收費、取藥等。看病的病人要與這些部門打交道,就如同一個子系統的用戶端與一個子系統的各個類打交道一樣,不是一件容易的事情。首先病人必須先挂號,然後門診。如果醫生要求化驗,病人必須首先劃價,然後繳款,才能到化驗部門做化驗。化驗後,再回到門診室。解決這種不便的方法便是引進門面模式

[C# 3.0 入門] [第一章 Lambda運算式] 第三節:Lambda與匿名方法的區別

Lambda運算式與匿名方法的區別那麼,為什麼Lambda運算式比匿名方法寫起來要短呢?這種像變戲法一樣的手法真的能用嗎?有沒有重要訊息遺漏掉呢?為了回答這些問題,就讓我們把匿名方法和Lambda運算式比較一下,看看Lambda運算式究竟怎麼寫。1using System;23delegate int SampleDelegate(int x, int y);45class Program6{7  private static void Calculate(int x, int y,

C#引用Excel找不到類型或命名空間名稱“Excel”

項目中遇到Excel引用的問題,已經有一個項目引用了Excel object 11.0,用得效果也很好。可是在另一個項目中想引用Excel的時候,就是不能用Excel的的命名空間,提示“ 找不到類型或命名空間名稱“Excel”(是否缺少 using 指令或程式集引用?) ”。當然有同仁說過這個方法,在以下的網站下載一個補丁,然後安裝就好了,可是儘管我安裝了好幾遍,也沒能解決我的問題。最後,我去找

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