對於以前做C#或者JAVA開發的朋友而言,初次接觸iOS開發,Obj-C的函數命名方式可能會感覺非常不習慣。尤其是開啟AppDelegate.m,映入眼帘的代碼竟然是:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ // Override point for customization after
typedef聲明,簡稱 typedef,為現有類型建立一個新的名字。比如人們常常使用 t ypedef來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指typedef能隱藏笨拙的文法構造以及平台相關的資料類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。typedef使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程式員的意圖。類型出現在所聲明的變數名字中,位於 ''typedef''關鍵字右邊。例如:typedef int size;此聲明定義了一個 int的同義字,名字為 size。注意
約瑟夫環問題,即設有n個人坐成一個圈,從某個人開始報數,數到m的人出列,接著從出列的下一個人開始重新報數,數到m的人再出列,如此迴圈,直到所有人都出列為止。最後按出列順序輸出。代碼如下://從第start人開始計數,以alter為單位迴圈記數出列,總人數為total public int[] Jose(int total, int start,int alter) { int j, k = 0; //count數組儲存按出列順序的資料,以當結果返回 int[]
結構模式(Structural Pattern)描述如何將類或者對象結合在一起形成更大的結構。結構模式描述兩種不同的東西:類與類的執行個體。根據這一點,結構模式可以分為類的結構模式和對象的結構模式。後續內容將包括以下結構模式:適配器模式(Adapter):Match interfaces of different classes合成模式(Composite):A tree structure of simple and composite objects裝飾模式(Decorator):Add
行為模式(Behavioral Pattern)是對在不同的對象之間劃分責任和演算法的抽象化。行為模式不僅僅是關於類和對象的,而且是關於它們之間的相互作用的。行為模式分為類的行為模式和對象的行為模式兩種。類的行為模式:類的行為模式使用繼承關係在幾個類之問分配行為。對象的行為模式:對象的行為模式則使用對象的彙總來分配行為。在後面將要介紹的行為模式包括以下幾種:Chain of Resp.(責任鏈模式)A way of passing a request between a chain of
Lambda運算式與匿名方法的區別那麼,為什麼Lambda運算式比匿名方法寫起來要短呢?這種像變戲法一樣的手法真的能用嗎?有沒有重要訊息遺漏掉呢?為了回答這些問題,就讓我們把匿名方法和Lambda運算式比較一下,看看Lambda運算式究竟怎麼寫。1using System;23delegate int SampleDelegate(int x, int y);45class Program6{7 private static void Calculate(int x, int y,