本文對C#虛函數virtual進行詳解。

 一、OOP的目標  使用物件導向的開發過程就是在不斷地抽象事物的過程,我們的目標就是抽象出一個高內聚、低偶合,易於維護和擴充的模型。  二、遇到的問題  但是在抽象過程中我們會發現很多事物的特徵不清楚,或者很容易發生變動,怎麼辦呢?比如飛禽都有飛這個動作,但是對於不同的鳥類它的飛的動作方式是不同的,有的是滑行,有的要顫抖翅膀,雖然都是飛的行為,但具體實現卻是千差萬別,在我們抽象的模型中不可能把一個個飛的動作都考慮到,那麼怎樣為以後留下好的擴充,怎樣來處理各個具體飛禽類千差萬別的飛行動作呢?比如

[c#] 虛函數(Virtual),抽象函數(abstract)和介面的區別

1.virtual:允許被重寫,但不強制要求。聲明時提供其自身實現; 2.abstract:強制要求其繼承者重寫。聲明時不提供其自身的實現,抽象類別不能被執行個體化; 3.interface:介面就是協議,其聲明的成員(屬性,方法,事件和索引器)必須由其繼承的類實現。介面不能直接被執行個體化。 虛方法與抽象方法的區別在於,虛方法提供自身的實現,並且不強制要求子類重寫;而抽象方法不提供自身的實現,並且強制子類重寫。

C# 4.0具名引數和選擇性參數

雖然4.0有了新特性。Named And Optional Arguments - 具名引數和選擇性參數 public partialclass NamedAndOptionalArguments : System.Web.UI.Page    {        protectedvoid Page_Load(object sender, EventArgs e)        {            Write("hello");           

The memory layout for C++ object

記錄一下自己學習筆記ATL Under the Hood - Part 1http://www.codeproject.com/KB/atl/atl_underthehood_.aspx 告訴對象的類存模型,包括繼承關係的類之間的記憶體模型View Code 1 #include <iostream> 2  using namespace std; 3 4  class Base { 5  public: 6 Base() {} 7 virtual void f1

轉:C++反組譯碼揭秘2 – VC編譯器的執行階段錯誤檢查(RTC)

作者:      ATFieldBlog:     

理解C/C++語言的聲明文法-聲明

C/C++語言的聲明文法比較晦澀難懂,特翻譯Accelerated C++中附錄對此的解釋,希望對大家有所協助。A.1 聲明一些聲明可能難以理解,特別是如果聲明幾個不同類型的名字或者那些指向函數指標的函數。例如在§10.1.1/171中,我們看到int* p, q;定義p為一個“整型指標”類型的對象,q為一個整型對象。在§10.1.2/173中,我們看到double (*get_analysis_ptr())(const

理解C/C++語言的聲明文法-聲明子

這是理解C/C++語言的聲明文法系列的下半部分,繼續閱讀之前請先閱讀理解C/C++語言的聲明文法-聲明。一個聲明為每個聲明子都聲明一個實體(entity),同時為那個實體給出一個名字,並且隱含的給出儲存類,類型,和由說明符給出的其它特性。說明符和聲明子一起決定了名字是否是一個對象,數組,指標,引用或函數。例如,聲明x為一個整型指標,f為一個函數返回一個整型。正是聲明子*x和f()使類型x和f產生區別。int *x, f();declarator: [ * [ const ] | & ].

中綴運算式轉換成尾碼運算式並求值(C++棧的應用)

/* * biao.cpp * * Created on: 2011-11-25 * Author: allenjin*/ #include<iostream>#include<string.h>using namespace std; template<class T>class Stack{ //自訂堆棧公式化描述 public: Stack(){Top=0;} T top(){return a[Top];}void

[原創] 一勞永逸:關於C/C++中指標、數組與函數複合定義形式的直觀解釋

[標題] char *(*(**(*(*(*x[5])(int,float))[][12])(double))(short,long))[][173] ?!今天又捧起久違的K&R C拜讀了一遍。其實有點東西在6年前就想寫,藉著今天這個機會,終於把它寫出來了。 初看一眼標題中的變數定義感覺是不是很抓狂?:)一直以來,C語言中關於指標、資料和函數的複合定義都是一個痛點,其實,理解它也是有規律可循的。然而,即便是國內在講解指標方面久負盛名的“譚本”也沒有將這一規律說清楚,K&R

What’s NEW in C++/CLI Language

作為同時適用於本地/託管環境的新一代C++語言擴充,C++/CLI的定位與原有的Managed Extensions for C++基本一致,在CLR 2.0環境中,它主要承載了如下5個使命: A.  源碼級整合 (本地/託管/混合代碼編譯) B.  物件模型整合 (本地類型/指標、CLR類型/指標等) C.  組件模型整合 (中繼資料支援、屬性-事件語義、P/Invoke/COM Interop/C++ Interop整合等) D.  泛型及樣板集成

VC9 SP1中新增加的標準 C++ 庫中的新功能

標準 C++ 庫中的新功能正如我所提到的,功能包還包括作為 TR1 的一部分添加到標準 C++ 庫中的大量附加功能。其中包括支援引用計數的智能指標、多態函數封裝、基於雜湊表的容器、Regex等等。下面我將介紹其中的一些新 TR1 功能。多態函數對象在許多應用程式中都有一個至關重要的功能,就是能夠將函數作為一個值加以引用並能夠將其作為參數來傳遞或儲存起來以備今後使用。此概念可用於實現各種常見的構造,包括回呼函數、事件處理常式和非同步編程功能等。但是,函數在 C++

關於x86下VB、C#、VC中的整數運算需要注意的地方

關於x86下VB、C#、VC中的整數運算需要注意的地方 請大家看這段代碼: using System;namespace IntegerArithmetic{ class Program { static void Main(string[] args) { Int32 a = (-1) / 8; //0 Int32 b = (-1) % 8;

Chapter 2: Connecting to C++ Methods and Signals

Qt slot  或者 using Q_INVOKABLE 都可以被qml調用  public: ... Q_INVOKABLE void clearChart(); signals: void chartCleared(); qml中對應onChartCleared Chapter 3: Adding Property Bindingsallows values of different elements to be synchronized

C++ Extensions: Reference examples

文章目錄 C++ Extensions: Reference examples C++ Extensions: Reference examplesThese examples show how QML can be extended from C++ in various ways.The code for these examples is used throughout the Extending QML in C++

Tutorial: Writing QML Extensions with C++

文章目錄 Tutorial: Writing QML Extensions with C++ Tutorial: Writing QML Extensions with C++The Qt Declarative module provides a set of APIs for extending QML through C++ extensions. You can write extensions to add your own

Linux C語言庫函數參考 — nice

ps -o nice,comm  【函 數 名】nice — 調整進程啟動並執行優先順序 【函數原型】int nice(int inc); 【相關標頭檔】unistd.h 【函數說明】 在Linux中,進程啟動並執行優先順序分為-20~19等40個層級,其中,數值越小運行優先順序越高,數值越大運行優先順序越低。顯而易見,優先順序

使用chibi-scheme的FFI調用C

假設c語言寫的二個函數為void hello_user(const char *name) { printf("Hello, %s.\n", name); return;}void goodbye() { printf("Goodbye!\n"); return;}如果想在chibi-scheme中調用c寫的函數第一步,建stub檔案可以建一個test.stub檔案,內容如下(define-c void hello-user (string))(define-c

淺談如何在C#Winform程式中正確使用登入表單

看到很多朋友在CSDN中發帖放分求“如何?登入驗證正確後彈出主表單”的問題。關於這個問題的實現方法,一般很多人都是使用在登入表單點擊“登入”按鈕後,通過後台資料驗證正確後,把登入表單隱藏,然後載入主表單。還有一種做法是以上提問的這些人的一個不太對的一個實現辦法(其實是無法實現的),他們的做法是點擊“登入”按鈕後,調用this.close()方法去把登入表單關閉,然後執行個體化主表單           frmMain dlg=new frmMain();          

C#/WinForm給控制項加入hint文字

本文轉載:http://www.cnblogs.com/qingci/archive/2012/10/15/2724373.html今天突然來了一個這樣的需求,需要在C#的編輯框上加入一個Hint浮水印效果,類似如: public static class Win32Utility     {         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]         private static extern Int32 SendMess

C# winform 自訂應用程式設定檔

1. 設定檔概述: 應用程式設定檔是標準的 XML 檔案,XML 標記和屬性是區分大小寫。它是可以按需要更改的,開發人員可以使用設定檔來更改設定,而不必重編譯應用程式。設定檔的根節點是configuration。我們經常訪問的是appSettings,它是由.Net預定義配置節。我們經常使用的設定檔的架構是象下面的形式。先大概有個印象,通過後面的執行個體會有一個比較清楚的認識。下面的“配置節”可以理解為進行配置一個XML的節點。常見設定檔模式:<configuration>     

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