C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十四)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十四) Be careful!前方怪物出沒遊戲的精靈架構到此為止算告一段落,讓我們一同來體驗它帶來的神奇效應。一個安靜的黃昏,主角悠閑的甩著它帥氣的毛髮獨跑於林陰大道。怎知天色已晚即將進入月亮的領地,嘿嘿,我們的故事就從這裡開始:Be

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十二)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十二)重構 –

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十一)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十一)主位式地圖移動模式是否期待了很久?本節就來個重量級的做為開場白吧:主位式地圖移動模式。何謂主位式地圖移動模式,即以主角為中心,它的移動帶動著所有對象包括地圖、物體對象、其他玩家、怪物等等的相對移動,這些對象的移動都是以主角為參照物的。最典型例子莫過於當前流行的MMORPG了,你控制的角色在地圖中永遠是處於視窗正中心的位置(除了8個角落外),這就是主位式地圖移動模式(如下圖)。有朋友開始焦躁了:我的媽呀,

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(二十) 第一部分拓展小結篇寫了20節,一路向追著鬼子打一樣都沒停過,索性也想暫時休息一下整理整理思緒好完成後面的第二部分更為精彩的內容:諸如跟隨式地圖移動模式、NPC & 怪物

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十七)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十七) 完美精靈之八面玲瓏(WPF Only)①通過C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十四) 精靈控制項橫空出世!①、C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十五)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十六)

C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十六) 牽引式地圖移動模式②精靈控制項讓遊戲開發更美好!有了它,離完善牽引式地圖移動模式可謂一步之遙。只剩下最後一個環節了,大家加油吧。上一節,(C#開發WPF/Silverlight動畫及遊戲系列教程(Game Course):(十五) 精靈控制項橫空出世!② )我在介面線程中通過時時設定Canvas.SetLeft(Spirit, mapleft +

在C++ Builder中使用遊戲操縱杆

在Windows環境下通過編程來操縱滑鼠、鍵盤是一件再簡單不過的事了,不過大家有沒有想過要嘗試一下另一樣我們比較常見的輸入工具——遊戲操縱杆呢?在某些情況下,尤其是象編製一些小型的遊戲軟體的時候,加入對遊戲操縱杆的支援可以給使用者提供更為友好的人機介面,極大的提高遊戲軟體的可玩性。C++Builder中沒有專門控制操縱杆函數(其實在常見的程式設計語言中基本上都沒有),因此要增加對遊戲操縱杆的支援,就要和Windows的MCI

教你用C++ Builder實現VFP資料庫開發

C++Builder擁有卓越的資料庫網路開發功能,可以存取各種關係型資料庫,提供高效的資料感知組件和資料存取組件,它不僅可為C/S結構提供用戶端程式,而且可開發應用伺服器程式,實現多層資料庫應用程式體繫結構,是VFP資料庫進行網路開發的最佳選擇。VFP資料庫系統有兩種方式建立資料表,一種是建立與FoxPro相容的自由表,另一種是建立資料庫,資料庫中包含資料表及關係,因此在C++

《Effective C++》讀書筆記06:如果不要編譯器自動產生的函數,就明確拒絕

有時候,我們需要定義一些獨一無二的類,這些類是如此的特別,以至於我們不能將 其拷貝或者賦值:1 class Family {};23 Family mine;4 Family your;5 Family her(mine);//不能通過編譯6 mine = your;     //也不能通過可是上一個專題講到,即使我們不定義copy建構函式和copy assignment函數,編譯器 還是會自動定義它們,所以,為了阻止上述行為,我們一般的解決方案就是: 1 class Family2 {3

如何在C++中將資料庫資料分行和列儲存到Excel中

如何在C++中將資料庫資料分行和列儲存到Excel中? 程式中的資料在StringGrid控制項中顯示的,那如何按照StringGrid顯示的格式分行分列儲存到Excel表格呢?請看如下兩種方法的實現:第一種方法:採用的一格一格填充資料Variant ExcelApp,WorkBook1,WorkSheet1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1

c#中用windows api函數修改記憶體資料

這個問題來自伴水的《划拳機器人》,對本文用途感興趣的朋友請大致閱讀伴水的文章,在文章中我用這個方法寫了剪刀五號,戰績不錯,當然屬於作弊的方法了。剪刀五號的思路就是每次出拳,盡量讓對方能贏,然後根據一個位址區段來掃描記憶體中對方所贏的局數的儲存地址,找到後在得到比賽結果時把記憶體資料改掉。這個類似以前打單機遊戲時用的fpe之類的修改工具。當然,如果對方故意犯規,一局也不贏,你是找不到他的地址的,這樣可以通過正常途徑來擷取勝利。把剪刀五號核心代碼簡化後,主要為三個api函數OpenProcess,R

c#實現冒泡、快速、選擇和插入排序演算法

去年11月份利用冒泡排序,用js實現了一個機票查詢結果按照機票的票麵價格和出發日期的頁面無重新整理排序。這一段時間客戶又要求改為按照實際支付價格和日期進行排序,匆匆改好以後,感覺自己的演算法和資料結構的能力幾乎荒廢了(好像以前也沒有過這種能力^_^)。這裡整理一下常用的排序演算法,用c#實現,以備日後再用。Code is

c#中WinForm的TextBox迴圈自動滾動樣本

這個問題來自論壇提問,示範代碼如下using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsApplication27...{  /*

用C#開發UDP協議聊天程式

本節將通過一個執行個體來講解,如何利用UDP協議開發多點聊天室程式。首先應在不同的電腦中運行聊天室服務程式,然後開啟相應的客戶發送端表單,在客戶發送端表單的文字框中輸入與之聊天的電腦IP,然後在“發送聊天資訊”文字框中輸入聊天資訊,單擊【發送】即可以將資訊發送到目標電腦中。伺服器端實現的具體步驟如下:(1)在VS2005工程中添加一個表單。(2)首先在代碼設計器視窗中引入using System.Net.Sockets和using

c#中子線程式控制制進度條的一個簡單例子

這個問題來自社區提問,代碼保留一份用來以後回答using System;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4...{  /**//// <summary>  /// gui 類  /// </summary>  public partial class Form1 : Form  ...{    public Form1()    ...{ 

C#實現圖片檔案到資料流再到圖片檔案的轉換

//----引入必要的命名空間using System.IO;using System.Drawing.Imaging;//----代碼部分----//        private byte[] photo;//公用緩衝區        public string SourFilePath;//源圖片檔案路徑        public string ObjFilePath;//靶心圖表片路徑        public int FileToStream()//檔案到流的轉換        {

C#實現動態調用Windows DLL

調用方法:object obj = WinDllInvoke("Kernel32.dll", "Beep", new object[] { 750, 300 }, typeof(void));函數代碼: 1 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]2         private static extern IntPtr LoadLibrary(string

C#裡Math.Round()函數問題

Math.Round ()在四捨五入時有個問題:Math.Round(2.5,0) = 2;Math.Round(3.5,0) =

C#類和介面、虛方法和抽象方法及實值型別和參考型別的區別

1.C#類和介面的區別介面是負責功能的定義,項目中通過介面來規範類,操作類以及抽象類別的概念!而類是負責功能的具體實現!在類中也有抽象類別的定義,抽象類別與介面的區別在於:抽象類別是一個不完全的類,類裡面有抽象的方法,屬性,也可以有具體的方法和屬性,需要進一步的專業化。但介面是一個行為的規範,裡面的所有東西都是抽象的!一個類只可以繼承一個基類也就是父類,但可以實現多個介面PS:介面除了規範一個行為之外,在具體項目中的實際作用也是十分重要的,在物件導向的設計原則以及設計模式的使用中,無不體現作為一

C#建立和讀取XML文檔

擴充標記語言XML(eXtensible Markup Language),是由W3C組織制定的。做為用於替代HTML語言的一種新型的標記語言,XML內部有著很多基本標準,XML就是通過與這些相關標準地結合,應用於科學計算、電子出版、多媒體製作和電子商務的。C#作為一種新型的程式語言,是.Net架構的一個重要組成部分,他和XML的關係頗深。本文就從一個方面來探討一下這二者的關係。即:看用C#如何來建立和讀取XML文檔。一.本文程式設計和啟動並執行軟體環境(一)微軟公司視窗2000伺服器版(二).

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