利用c#物件導向實現對資料庫的操作

View Code 1 using System; 2 using System.Data; 3 using System.Data.SqlClient; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 public class StudyModel 7 { 8 public static void Main() 9 {10 string strcon = "server =

設計模式C++學習筆記之五(Factory MethodFactory 方法模式)

Factory 方法模式的意義是定義一個建立產品對象的工廠介面,將實際建立工作延遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為一個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得Factory

設計模式C++學習筆記之十四(Iterator迭代器模式)

14.1.解釋概念:提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。main(),客戶IProject,產品介面CProject,產品類IIterator,迭代器介面IProjectIterator,產品迭代器介面CProjectIterator,產品迭代器實作類別說明:CProject實現產品類,能夠返回一個迭代器的指標。這個迭代器將封裝產品類裡的一個數組。所以迭代器在運行Next函數時,可以遍曆這個數組的所有元素。簡單來說,就是用代碼實現vector<int&

設計模式C++學習筆記之七(AbstractFactory抽象原廠模式)

抽象工廠,提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。對於Factory

設計模式C++學習筆記之十五(Composite組合模式)

15.1.解釋概念:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的階層。Composite使得使用者對單個對象和組合的使用具有一致性。main(),客戶CCorpNode,抽象基類,實現基本資料CBranchNode,樹枝節點,實現Addordinate()函數和GetSubordinate()函數CLeafNode,葉子節點,IsLeaf屬性總是“true”說明:組合模式主要是實現在CBranchNode對象裡增加對其它對象的數組,如vector<CCorpNode*>,數組裡可以存放

設計模式C++學習筆記之八(Adapter適配器模式)

適配器模式,使用之處比較特殊,不屬於常規設計模式,主要用於不同系統之間的處理。是將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。Adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。也是一個比較簡單的模式,直接上代碼了。看代碼:8.1.解釋main(),主程式IUserInfo,本系統內介面CUserInfo,本系統內實作類別IOuterUser,外系統介面COuterUser,外系統實作類別COuterUserInfo,本系統內適配類說明:COuterUserInfo實現IU

設計模式C++學習筆記之十六(Observer觀察者模式)

16.1.解釋概念:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。main(),IObservable,被觀察者介面CHanFeiZiObservable,被觀察者韓非子IObserver,觀察者介面CLiSiObserver,觀察者李斯CZhouSiObserver觀察者周斯說明:將觀察者聚集到被觀察者韓非子身邊,韓非子的每一個舉動都會通知給觀察者,如李斯或周斯。注意:最多允許一個對象既是觀察者也是被觀察者。就像資料庫中的觸發器一樣,成

設計模式C++學習筆記之九(Template Method模板方法模式)

模板模式也是相當簡單的一種模式,而且是比較常用的。模板模式是定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。cbf4life舉的例子是悍馬車模型,更詳細的例子說明可以參考原作者部落格:cbf4life.cnblogs.com。這裡只提出C++的設計和實現方法,以方便隨用隨取。9.1.解釋main(),客戶CHummerModel,悍馬模型CHummerH1Model,悍馬模型型號1CHumme

設計模式C++學習筆記之十二(Command命令模式)

命令模式,將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤消的操作。應該是一個比較簡單的模式了。 12.1.解釋 main(),客戶 CInvoker,命令接收者,如專案經理 IGroup,執行者介面 CRequirementGroup,實際執行者之一CPageGroup,實際執行者之二CCodePage,實際執行者之三ICommand,命令介面CAddRequirementCommand,Execute函數,將調用CRequirement

設計模式C++學習筆記之十七(Chain of Responsibility責任鏈模式)

17.1.解釋概念:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的寄件者和接收者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。main(),客戶IWomen,發出要求者介面CWomen,要求者實作類別CHandler,處理請求抽象類別CFather,處理請求實作類別,責任鏈之一CHusband,處理請求實作類別,責任鏈之二CSon,處理請求實作類別,責任鏈之三說明:CHandler抽象類別負責彙總責任鏈之中的其它處理對象,用SetNext來建立這個責任鏈。H

《C語言程式設計》第四章練習與習題答案

【練4-1】0.0000;無法通過while迴圈語句。會;迴圈次數減少。【練4-2】沒有變化。0.00;負數不符合迴圈語句條件,直接跳出語句。【練4-3】#include<stdio.h>int main(void){int flag,denominator;double eps,item,s;printf("Enter

設計模式C++學習筆記之四(Multition多例模式)

多例模式,這個在GOF的模式設計裡沒有提到,但在實際工作中確實會用到。更詳細的內容及說明可以參考原作者部落格:cbf4life.cnblogs.com。4.1.解釋main(),客戶略說明:和單例基本一樣,是有個數限制的單例。如果對於產生的執行個體個數沒有限制,那就不是多例了,和普通的類沒有區別。舉例:曾經開發過一個從服務端以UDP協議,傳送檔案到用戶端的程式。用戶端串連服務端時採用TCP協議,服務端接受串連,產生一個向用戶端傳輸檔案的執行個體FileService。每個用戶端的串連都會產生一個

《C語言程式設計》第四章例題原始碼

【例4-1】#include<stdio.h>#include<math.h>int main(void){int denominator,flag;double item,pi;flag=1;denominator=1;item=1.0;pi=0;while(fabs(item)>=0.0001){item=flag*1.0/denominator;pi=pi item;flag=-flag;denominator=denominator

《C語言程式設計》第二章練習與習題答案

【練2-1】#include<stdio.h>int main(void){printf("Programming in C is even more fun!\n");return 0;}【練2-2】printf("Programming is fun. And Programming in C is even more fun!\n");#include<stdio.h>int main(void){printf("Programming is fun. And

快速理解C#進階概念(一) Delegate委託

做.NET開發很久,最近重新溫習《C#進階編程》一書。發現很多曾經似懂非懂的問題,其實也是能夠慢慢鑽研慢慢理解的。所以,打算開寫《C#進階編程系列》博文。其中會借鑒《C#進階編程》一書的概念,也會參照其他高手的博文,希望大家諒解。有不對的地方,歡迎指正。(另:本博文不會講解定義,文法方面的基礎知識。) 下面如題,我們來講委託。Delegate委託,在.NET中應用的非常廣泛。會涉及到Lambda運算式,事件,匿名方法等(請關注後續博文)。那麼何為委託?通俗的來講,委託除了必須指定delegate

《C語言程式設計》第二章例題原始碼

【例2-1】#include<stdio.h>int main(void){printf("Hello World!\n");return 0;}【例2-2】#include<stdio.h>int main(void){printf("Programming is fun.\n");printf("And Programming in C is even more fun!\n");return 0;}【例2-3】#include<stdio.h>int

快速理解C#進階概念(二) 事件與委託的區別

根據上篇博文的反響我想向大家說明,因為本人時間有限加上才疏學淺,無法寫出面面俱到的博文。我只是把自己經曆的覺得有些意義的技術點分享出來,希望大家見諒。當然,我不會讓大家走上歧途的。所有樣本都是親測。今天我想討論一下事件與委託之間的聯絡。很多人說,事件即委託。真的是這樣嗎?那麼微軟為何又要定義事件與委託兩個概念呢?其實事件即委託,在我看來不如這樣解釋:事件是封裝過的委託執行個體。也就是說,事件是物件導向的產物,它是封裝性比較典型的樣本。首先我們來看一下事件的定義以及調用:  //定義委託

《C語言程式設計》第三章練習與習題答案

[練3-1]不需要;因為已經涵蓋了所有可能的條件。[練3-2]#include<stdio.h>int main(void){int y;double x;printf("Enter x:");scanf("%lf",&x);if(x<0)y=-1;else if(x==0)y=0;elsey=1;printf("y=sign(%f)=%d\n",x,y);return 0;}[練3-3]#include<stdio.h>int

《C語言程式設計》第三章例題原始碼

[例3-1]#include<stdio.h>int main(void){int digit,i,letter,other;char ch;digit=letter=other=0;printf("Enter 10 characters:");for(i=1;i<=10;i ){ch=getchar();if((ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))letter ;else

自訂資料類型,操作符重載執行個體[C#]

自訂資料類型,操作符重載執行個體。以下建立一個基本的貨幣類型Currency,USD類為Currency的子類,並進行操作符重載,可以與特別類型進行基本的加減乘除操作。  /// <summary>    /// 貨幣類型基類    /// </summary>    public class Currency    {        //貨幣實際數值        public decimal price { get; set; }        public

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