用C實現添加和讀取設定檔函數_C 語言

發現讀取設定檔, 還是用得比較多的. 網上搜了下, 有不少的代碼範例了.不過一般實現的函數需要傳遞的參數都有設定檔的路徑.個人認為在某些情況下參數傳入 流 重用性更大一點.本想基於流的參數將 讀取, 添加, 刪除, 修改 設定檔的函數全部實現. 但發現刪除 , 修改 需要重新開啟流, 單純傳入一個流參數不能方便實現.以下是讀取, 添加 配置的函數實現."oper_config.h"複製代碼 代碼如下:#ifndef OPER_CONFIG_H_#define

深入探討C++父類子類中虛函數的應用_C 語言

建構函式不能是虛函數,因為在調用建構函式建立對象時,建構函式必須是確定的,所以建構函式不能是虛函數。解構函式可以是虛函數。1.父類Father.h:複製代碼 代碼如下:#pragma onceclass Father{public: Father(void); virtual ~Father(void); virtual int getCount();public: int count;};Father.cpp複製代碼 代碼如下:#include

c 調用python出現異常的原因分析_C 語言

PyImport_ImportModule  失敗可能的原因:沒有形成module。解決方案:按python規定,建立一個 module_name 的檔案夾, 裡面有一個 __init__.py 和 module_name.py 檔案PyObject_GetAttrString(pModule,"pFunc") 失敗的可能原因:pModule.py 檔案本身有錯誤解決方案:單獨運行pModule.py, 改正錯誤在VC環境中, 此時又需要將 module_name

用c語言根據可變參數合成字串的實現代碼_C 語言

寫代碼時, 經常需要根據參數值得到一特定的字串. 每次都調用vsprintf, malloc很煩. 以下是一個實現了此功能的介面.複製代碼 代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <stdarg.h>char *xm_vsprintf_ex(int len, char *fmt, ... );int main(int argc, char

基於C語言fflush()函數的使用詳解_C 語言

fflush用於清空緩衝流,雖然一般感覺不到,但是預設printf是緩衝輸出的。 fflush(stdout),使stdout清空,就會立刻輸出所有在緩衝區的內容。 fflush(stdout)這個例子可能不太明顯,但對stdin很明顯。 如下語句: int a,c; scanf("%d",&a); c=getchar(); 輸入: 12(斷行符號) 那麼 a=12 ,c= '\n' 而: int a,c; scanf("%d",&a); fflush(stdin); c=getchar();

C++ 構造雙向鏈表的實現代碼_C 語言

構造雙向鏈表,不足之處,還望指正!  複製代碼 代碼如下:// DoubleLinkedList.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//構造雙向鏈表,實現從控制台輸入,插入,刪除,求大小size等操作#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;//定義雙向鏈表的節點template<class T>struct NODE{ NODE<T>*

用C++實現隊列的程式碼_C 語言

C++實現隊列,如有不足之處,還望指正複製代碼 代碼如下:// MyQueue.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//實現鏈式隊列(queue),包括一個頭結點。隊列操作包括在隊頭出隊(pop)、在隊尾入隊(push)、//取得隊頭元素(front_element)、取得隊尾元素(back_element)、隊列元素個數(size)、//隊列是否為空白(empty)。#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace

C++輸入輸出操作符重載的深入分析_C 語言

操作符的重載有一些規則: 1. 重載操作符必須具有一個類類型或枚舉類型運算元。這條規則強制重載操作符不能重新定義用於內建類型對象的操作符的含義。如:int operator+(int, int), 不可以    2. 為類設計重載操作符的時候,必須選擇是將操作符設定為類成員還是普通非成員函數。在某些情況下,程式沒有選擇,操作符必須是成員;在另外一些情況下,有些經驗可以指導我們做出決定。下面是一些指導:a.

結合C++11新特性來學習C++中lambda運算式的用法_C 語言

在 C++ 11 中,lambda 運算式(通常稱為 "lambda")是一種在被調用的位置或作為參數傳遞給函數的位置定義匿名函數對象的簡便方法。 Lambda 通常用於封裝傳遞給演算法或非同步方法呼叫的少量程式碼。 本文定義了 lambda 是什麼,將 lambda 與其他編程技術進行比較,描述其優點,並提供一個基本樣本。Lambda 運算式的各部分ISO C++ 標準展示了作為第三個參數傳遞給 std::sort() 函數的簡單 lambda:#include

C++編程中break語句和continue語句的學習教程_C 語言

break 語句break 語句可終止執行最近的封閉迴圈或其所在條件陳述式。 控制權將傳遞給該語句結束之後的語句(如果有的話)。break;備忘break 語句與 switch 條件陳述式以及 do、for 和 while 迴圈語句配合使用。在 switch 語句中,break 語句將導致程式執行 switch 語句之外的下一語句。 如果沒有 break 語句,則將執行從匹配的 case 標籤到 switch 語句末尾之間的每個語句,包括 default 子句。在迴圈中,break

深入解析C++的WNDCLASS結構體及其在Windows中的應用_C 語言

WNDCLASS是一個由系統支援的結構,用來儲存某一類視窗的資訊,如ClassStyle,訊息處理函數,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是說,CreateWindow只是將某個WNDCLASS定義的表單變成執行個體。要得到某一視窗的WNDCLASS資料,可以用GetClassLong();  RegisterClass()就是在系統註冊某一類型的表單。也就是將你提供的WNDCLASS資料註冊為一個視窗類別,在WNDCLASS.lpszClassName中定義該WNDCLASS的標識

詳解C++編程中標記語句與複合陳述式的寫法_C 語言

標記語句標籤用於將程式控制權直接轉交給特定語句。identifier : statementcase constant-expression : statementdefault : statement標籤的範圍為整個函數,已在其中聲明該標籤。備忘有三種標記語句。它們全都使用冒號將某種標籤與語句隔開。case 和 default 標籤特定於 case 語句。#include <iostream> using namespace std; void test_label(int x)

詳解C++編程中的主運算式與尾碼運算式編寫基礎_C 語言

主運算式主運算式是更複雜的運算式的構造塊。它們是文本、名稱以及範圍解析運算子 (::) 限定的名稱。主運算式可以具有以下任一形式: literalthis:: namename ( expression )literal 是常量主運算式。其類型取決於其規範的形式。this 關鍵字是指向類對象的指標。它在非靜態成員函數中可用,並指向為其調用函數的類的執行個體。 this 關鍵字只能在類成員函數體的外部使用。this 指標的類型是未特別修改 this 指標的函數中的 type

C++編程中逗號運算子和條件運算子的使用方法講解_C 語言

逗號運算子:,允許對兩個語句進行分組,其中有一個是預期的。expression , expression備忘逗號運算子具有從左向右的關聯性。 由逗號分隔的兩個運算式將從左向右進行計算。 始終計算左運算元,並且在計算右運算元之前將完成所有副作用。在某些上下文(如函數參數列表)中,逗號可用作分隔字元。 不要將該逗號用作分隔字元與將其用作運算子的情況混淆;這兩種用法完全不同。考慮運算式e1 , e2該運算式的類型和值是 e2 的類型和值;e1 的計算結果將被丟棄。

C語言實現支援動態拓展和銷毀的線程池_C 語言

本文執行個體介紹了C 語言實現線程池,支援動態拓展和銷毀,分享給大家供大家參考,具體內容如下實現功能 1.初始化指定個數的線程 2.使用鏈表來管理工作隊列 3.支援拓展動態線程 4.如果閑置線程過多,動態銷毀部分線程#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>#include <signal.h>

詳解C++中的成員訪問運算子和指標到成員運算子_C 語言

成員訪問運算子:. 和 ->文法      postfix-expression       . namepostfix-expression –> name備忘成員訪問運算子 . 和 -> 用來引用結構、聯合和類的成員。成員存取運算式具有選定成員的值和類型。有兩種形式的成員存取運算式:在第一種形式中,postfix-expression 表示結構、類或等位型別的值,name

基於linux下C開發中的幾點技術經驗總結_C 語言

最近一致致力於linux下的C開發,因為老大是某訊出來的。因此,使用的主要技術都是某訊的基本的後台架構思想。在這段時間,學習到了很多,然後佩服某訊的技術果然很厲害。因此,自我感覺,從頭開發我們這個項目,到現在,跟著我這個大牛級的老大學到了不少東西。目前在遊戲裡的公會系統,任務系統,郵件系統,地圖,商城,等等很多大大小小的系統,都是由我來負責了。下面是我最近總結的一點點東西而已,以後還會更多1、時間linux系統在時間上有比較多的東西。在遊戲裡,時間是一個非常重要的一個變數,涉及到前後端時間同步,

深入理解c++中char*與wchar_t*與string以及wstring之間的相互轉換_C 語言

複製代碼 代碼如下:    #ifndef USE_H_      #define USE_H_      #include <iostream>      #include <windows.h>      #include <string> 

解析C++ 浮點數的格式化顯示_C 語言

代碼如下所示:複製代碼 代碼如下:    #include <stdlib.h>      #include <string>      #include <windows.h>      #include <stdio.h>      #include

C++函數參數取預設值的深入詳解_C 語言

一般情況下,在函數調用時形參從實參那裡取得值,因此實參的個數應與形參相同。有時多次調用同一函數時用同樣的實參,C++提供簡單的處理辦法,給形參一個預設值,這樣形參就不必一定要從實參取值了。如有一函式宣告float area(float r=6.5);指定r的預設值為6.5,如果在調用此函數時,確認r的值為6.5,則可以不必給出實參的值,如area( );  //相當於area(6.5);如果不想使形參取此預設值,則通過實參另行給出。如area(7.5);

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