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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 編寫程式不容易,編寫多線程的程式更不容易。相信編寫過多線程的程式都應該有這樣的一個痛苦過程,什麼樣的情況呢?朋友們應該看一下代碼就明白了,[cpp] view
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文章作者:薑南(Slyar) 文章來源:Slyar Home (www.slyar.com) 轉載請註明,謝謝合作。恩,問這個問題的人太多了,懶得繼續回答,直接貼上來自己看。。。優先順序運算子名稱或含義使用形式結合方向說明1[]數組下標數組名[常量運算式]左到右 ()圓括弧(運算式)/函數名(形參表) .成員選擇(對象)對象.成員名 ->成員選擇(指標)對象指標->成員名 2-負號運算子-運算式右到左單目運算子(類型)強制類型轉換(資料類型)運算式 ++自增運算子++變數名/變數名+
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文章目錄 對委託的操作(+,-), 多播委託:匿名委託:聲明方式:枚舉類型作為位標誌 1. 委託 可以參考 VS2010 內建例子對委託的操作(+,-), 多播委託:匿名委託: 2. 事件1. 定義一個字串列表類(繼承自List<string>)2. 定義委託3. 根據委託定義事件4. 定義激發事件的方法5. 定義事件處理函數6. 訂閱namespace MyEvent{ class Program {
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環境visual studio 2010 .net framework 4.01. 編譯 & 反組譯碼1.1 編譯 csc.exe /out:c:\test.exe c:\test.cs1.2 反組譯碼 用IL反組譯碼工具,開啟 test.exe 然後儲存。2. 數組int[,] points = new int[3,2]{{1, 2}, {2, 3}, {3, 4}};如果不賦值預設值應該是0(書上說是null)。3. 類型轉換int a = int.Parse("3");int
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OpenGL簡介OpenGL作為一種圖形學編程介面已經非常流行, 雖然在大型遊戲方面DirectX有一定的市場佔有率, 但由於OpenGL的開放性,可移植性等優點,OpenGL已經成了一種圖形學方面的標準。由於選修了OpenGL電腦圖形學編程, 上課老師用的是C的OpenGL綁定, 轉而找了下其他的綁定http://www.opengl.org/resources/bindings/,有(1)Python的 pyOpenGL;(2)C#的OpenTK(包括OpenAL, OpenGL,
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1. 哲學中的靜態和動態屬性分別對應於屬性和行為。2. 靜態方法通過類名來訪問,靜態方法只能訪問靜態成員,非靜態方法可以訪問所有成員。3. 屬性和索引器的使用。4. 訪問類型修飾符public,private, protected, internal。5. 靜態成員可以在建立對象之前使用。例子:using System;public class CD{public string name;public double price;public string type;public
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物件導向技術就是在類比生物界中的遺傳機制。1. 繼承1.1 基本繼承關係(類似遺傳)1.2 C#中的繼承不支援類的多繼承(左圖)父類中有被public,protected,internal存取修飾詞的成員才可以被繼承,這些成員包括:欄位,屬性,方法,索引器。構造方法和析構方法不能被繼承2. 抽象abstract 類方法, virtual虛擬方法。3. 介面3.1 支援的繼承類型
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1. 基本內容 由於在學校上網常用銳捷,有兩種登陸模式:免費模式(只能上內網),收費模式(可以上全部),在免費模式下可用搜狗代理,就能串連到外網了,所以就可以免費上網了。而現在的搜狗瀏覽器的代理功能好像已經不能使用。 網上找了一下,發現了一個可以用的代理(還是基於搜狗代理的)。有人將其單獨做了出來。 1)所以為了方便,我就將用這個代理做了個小軟體。在校園網中,有時用這個代理速度會很快,尤其是看視頻的時候。 2)為了能翻牆訪問國外一些網站,如維基百科,
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 組合模式聽說去很玄乎,其實也並不複雜。為什麼?大家可以先想一下資料結構裡面的二叉樹是怎麼回事。為什麼就是這麼一個簡單的二叉樹節點既可能是分葉節點,也可能是父節點?[cpp] view plaincopytypedef struct _NODE { void* pData; struct _NODE* left; struct _NODE* right;
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C++ AMP全 名C++ Accelerated Massive Parallelism(加速大規模並行計算),是微軟提出的基於C++的異構化並行計算平台。它將隨Visual Studio 11一起發布,目前為預覽版本。所謂異構並行計算,主要的需求就來自於GPU通用計算的崛起。GPU非常適合大規模資料並行演算法,即同一程式應多多組不同的資料進行並行運算。然而GPU的架構與主流CPU不同,而且常常更新換代,沒法採用傳
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 現在的生活當中,我們離不開各種電子工具。什麼膝上型電腦、手機、mp4啊,都離不開充電。既然是充電,那麼就需要用到充電器。其實從根本上來說,充電器就是一個個普通的適配器。什麼叫適配器呢,就是把220v、50hz的交流電壓編程5~12v的直流電壓。充電器就幹了這麼一件事情。 那麼,這樣的一個充電適配器,我們應該怎麼用c++描述呢? [cpp] view
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經過測試幾十張圖片,得出的結論是,c#用TPL(工作平行程式庫)比 c++ amp方式快 2-10倍release vs2012 rc 對了,你需要一塊dx11的顯卡,如果沒有,就是軟體類比的大概,速度比gpu慢幾十倍上百倍。 從測試可知,千萬像素的時候才差不多持平, 這是我電腦不行咩,還是顯卡不行,怎麼會這樣的結果準備周一去公司電腦試試,真奇怪 對了,這次測試速度比以前用wpf的要慢,主要差別就是鎖定記憶體的方式不同,等有空測試一下 wpf下的速度一、代碼1. c# TPL 1:
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http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7194756#comments【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 在很多人的眼裡,C語言和linux常常是分不開的。這其中的原因很多,其中最重要的一部分我認為是linux本身就是C語言的傑出作品。當
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 原型模式本質上說就是對當前資料進行複製。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的資料類型。為什麼呢?因為不同的資料有自己的複製類型,而且每個複製函數都是虛函數。 用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。[cpp] view
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 裝飾模式是比較好玩,也比較有意義。其實就我個人看來,它和責任鏈還是蠻像的。只不過一個是比較判斷,一個是迭代處理。裝飾模式就是那種迭代處理的模式,關鍵在哪呢?我們可以看看資料結構。[cpp] view
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 對於程式設計員來說,makefile是我們繞不過去的一個坎。可能對於習慣Visual C++的使用者來說,是否會編寫makefile無所謂。畢竟工具本身已經幫我們做好了全部的編譯流程。但是在Linux上面,一切變得不一樣了,沒有人會 為你做這一切。編代碼要靠你,測試要靠你,最後自動化編譯設計也要靠你自己。想想看,如果你下載了一個開源軟體,卻因為自動化編譯失敗,那將會在很大程度
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 模板對於學習C++的同學,其實並不陌生。函數有模板函數,類也有模板類。那麼這個模板模式是個什麼情況?我們可以思考一下,模板的本質是什麼。比如說,現在我們需要編寫一個簡單的比較模板函數。[cpp] view plaincopytemplate <typename type> int compare (type a, type b) { return a >
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 策略模式就是用統一的方法介面分別對不同類型的資料進行訪問。比如說,現在我們想用pc看一部電影,此時應該怎麼做呢?看電影嘛,當然需要各種播放電影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事實上,我們完全可以不去管是什麼檔案格式。因為播放器對所有的操作進行了抽象,不同的檔案會自動調用相應的存取方法。 [cpp] view
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 在算術符重載裡面,“=”重載可能是最經常使用的一種。但是好多人就誤以為在函數中,凡是類出現“=”的地方,那就是調用算術符重載,其實不然。為什麼呢?我們可以看看下面的代碼。首先,我們定義一個基本類:[cpp] view
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 同樣是x86的cpu,但是卻可以用不同形式的組合語言來表示。在window上面我們使用的更多是intel格式的組合語言,而在Linux系統上面使 用的更多的常常是AT&T格式的組合語言。那什麼是AT&T格式的彙編代碼呢?我們可以寫一個試試看。[cpp] view