Time of Update: 2018-12-06
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace study{ public class Program { /// <summary> /// ref關鍵字可以讓一個實值型別的輸入按引用傳遞 /// </summary>
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這篇文章的重點是講解如何擷取類名為Internet_Explorer_Server控制項的內容 為了讓大家都能夠使用demo,我以IE為測試對象,另外為了突出重點,所以如何擷取視窗控制代碼我就不做示範了(不清楚的童鞋,可以去Google下哈),控制代碼值我使用spy++獲得
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從本質上講,變數是程式中用來存放資訊的一塊空間。“這塊空間”一詞,還要加兩個定語。一是所存放的內容是可以(通過代碼來)改變的;二是它的地址是可以訪問的(否則就無法用代碼來訪問它)。這就引出一連串與變數有關的許多問題。 變數有兩個屬性。一是它的資料類型,就是這個空間能用來存放哪種類型的資料;二是它的時空屬性。本文只涉及及後者。時就是變數的生命期,空就是變數的範圍。 在C中有兩類變數:在任何函數外面定義的外部變數和在某函數內定義的自動變數。
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問:真的有必要用 C# 3.0 嗎?答:可以不用,但我們不能忽視它的好處。-------- 以下是我給的一個例子 --------------------------只有開始編碼,你才能體會 C# 3.0 的優雅。對比下面分別用 C# 2.0 和 3.0 寫的同一個類型效果,你感覺到了什嗎?代碼變得更加簡潔,沒有了屬性和其關聯欄位間的重複勞動,也可以少寫幾個 "無聊" 的構造方法。或許很多人對文法簡化持保留意見(包括我本人),但不可否認 3.0 的文法更利於維護,當我們臃腫的的工程代碼從 500
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Json資料:{ "dataSet": { "header": { "returnCode": "0", "errorInfo": "HTTP請求錯誤", "version": "V1.0R010", "totalRows": "2000", "returnRows": "20" }, "fieldDefine": { "assetId": "string", "serverIdcId":
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拋磚引玉: static void Main(string[] args){ int[] array = new int[] { 5,4,3,2,1}; foreach (int i in array) Console.WriteLine("Number:"+i);
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.NET Frameword 3.5 中使用的 C# 語言是 3.0,可以很方便地求交集、差集、並集。int[] arr = new int[3];int[] arr2 = new int[3];// 省略為 arr、arr2 賦值int[] arr3 = arr.Intersect(arr2).ToArray(); // 交集int[] arr4 = arr.Except(arr2).ToArray(); // 差集int[] arr5 = arr.Union(arr2).ToArray();
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問題:startTime = DateTime.Now; -----------slExecutedTime.Text = (DateTime.Now -
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方法一:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net.NetworkInformation;namespace WindowsFormsApplication1
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1.隱型局部變數 C# 3.0引入了一個叫做“var”的新關鍵字。這個關鍵字允許開發人員建立一個變數,但不必明確它的類型。例如,用var說明一個字串,就像這樣:varmyData = "This is my data"; 注意,這裡並沒有提到myData變數是一個字串,而C#
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近日,一篇《C語言已經死了,5個需要忘卻它的理由》引發了一場空前熱烈的討論,“駁”及“駁‘駁’”相繼出現。以下是三篇文章的原文:C語言已經死了,5個需要忘卻它的理由 現在,有很多C/C++程式員總是自命不凡,看不起其他開發人員。其實,或許別人更看不起他呢! 學生時代,我也曾醉心於C/C++,但時至今日,始終無法寫出無懈可擊的C++代碼,所以我始終認為我不會C/C++。這些年,我一直在尋找編寫C++代碼的最佳模式。但是,老實說,我還沒有見到過哪個稱得上高手的C++程式員,也沒有見到過寫得Ve
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在C# winform下經常需要用到一些即時的資訊顯示,如顯示當前的操作內容,顯示即時的日誌等,其中比較重要的一點是要即時顯示和定位到新增記錄。簡單的資訊顯示用Textbox就可以了,要顯示更複雜的一些資訊,可以用Listview來展示。 用Textbox顯示日誌資訊,需要將Textbox的Multiline設定為True,並設定Readonly設定為True。顯示資訊可以採用如下代碼: /// <summary> /// 顯示資訊
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多少年來,許多的程式設計語言和工具都包含對Regex的支援,.NET基礎類庫中包含有一個名字空間和一系列可以充分發揮規則運算式威力的類,而且它們也都與未來的Perl 5中的規則運算式相容。 此外,regexp類還能夠完成一些其他的功能,例如從右至左的結合模式和運算式的編輯等。 在這篇文章中,我將簡要地介紹System.Text.RegularExpression中的類和方法、一些字串匹配和替換的例子以及組結構的詳細情況,最後,還會介紹一些你可能會用到的常見的運算式。 應該掌握
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圖片儲存到資料庫的方法: public void imgToDB(string sql) { //參數sql中要求儲存的imge變數名稱為@images //調用方法如:imgToDB("update UserPhoto set Photo=@images where UserNo='" + temp + "'"); FileStream fs = File.OpenRead(t_photo.Text);
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C#學習筆記(一):資料類型 C#資料類型分為兩大類:數實值型別和參考型別; 一、數實值型別包括:整型、字元型、布爾型、浮點類型、小數類型、結構、枚舉 1、整數類型:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong,常用的是int; 2、浮點類型:float、double; 3、小數類型:dicemal; 4、字元類型:char; 5、布爾類型:bool; 二、參考型別包括:字
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C#的關鍵字 [STAThread]即 single-threaded apartment一:每個Thread都有一個關於ApartmentState的屬性,可以把它設定為:STA或者MTA,或者UNKNOWN。當你想指定工程的啟動視窗的時候,你需要在該視窗類別中申明一個Main()方法,並為這個方法設定[STAThread]屬性。詳細資料,清查閱MSDN中關於Threading和COM Interop和COM+ Apartment Model的文章:http://msdn.microsoft.
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class Program { public class Test<T, S> { //泛型類的型別參數可用於類成員 private T name; private S age; public Test(T Name, S Age) { this.name = Name;
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單詞this是C#中的保留字,它允許一個對象指向它自己。在方法內部,this引用可以用於指向任何當前執行的對象。例如:在一個叫做ChessPiece的類中,可以有個方法叫Move,它可能包含下列行:if(this.position=piece.position)result=false;在這種情況下,this引用用來澄清是哪個position被引用了。this引用指向觸發方法的對象。所以如果下面這行用於觸發方法,this引用指向firstshop:firstshop.Move();但是,如果另外
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C#中類的繼承是:從一個現有的類中派生新類的類的過程。而通過繼承,新類自動包括原來的類中的變數和方法。然後,按照需要裁剪這個類,程式員可以增加新的變數到衍生類別中或者修改繼承的類。總的來說,新類通過繼承可以比重新編寫,來更快、更容易和更廉價地建立。繼承是支援軟體重用的一種方式。(繼承的目的就是重用現有的軟體)。但是最近看有的資料上說,在繼承中子類並不繼承父類的私人(private)成員。這種說法應該是錯誤的。讓我們明確一下,在繼承中,父類中定義的所有方法和變數,甚至是那些私人(prviate)成
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C#中null與""的區別:null是定義了變數後沒有初始化的值,如果使用convert函數進行強制轉換會得到不同的值,整數被強制轉換後,值為0,字串在強制轉換後值是"";""則是表示字串資料型別變數被賦值的值,跟null完全不同.null是一個特殊值,代表無效引用.終於明白了<a href="javascript:void(null)">標題</a>和<a href="#">標題</a>的區別:<a