複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class 繼承1 { //virtual虛函數,這樣寫便於子類重寫 public virtual double Area(double a) { return a * 2; } } class Test : 繼承1 { //重寫父類的Area,當然也可以調用父類的Area方法
SQLHelper.cs複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using System.Configuration; namespace HelloWinForm.DBUtility { class SQLHelper {
此時希望使用者不能通過鍵盤alt+F4來結束程式及通過Win的按鍵組合對視窗進行操作。我在網上搜尋了一下,採用全域鍵盤鉤子的方法可以做到屏蔽使用者對鍵盤的操作。。以下為相關代碼,用到了Form1_load事件和Form1_FormClosing事件: 複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using
C 判斷判斷結構要求程式員指定一個或多個要評估或測試的條件,以及條件為真時要執行的語句(必需的)和條件為假時要執行的語句(可選的)。C 語言把任何非零和非空的值假定為 true,把零或 null 假定為 false。下面是大多數程式設計語言中典型的判斷結構的一般形式:判斷語句C 語言提供了以下類型的判斷語句。點選連結查看每個語句的細節。 語句 描述 if 語句 一個 if
賦值運算子也有和算數操作符所結合的用法之前附錄中有提及,用法是:比如要將x加上4,然後再賦值給x,就可以寫成x+=4. 複製代碼 代碼如下: public class MathOps{ public static void main(String [] args){ Random rand=new Random(47); int i,j,k; j=rand.nextInf(100)+1; System.out.println("j:"+j); k=rand.nextInt(100)+1;
WebToolkit類: 複製代碼 代碼如下: using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class WebToolkit { /// <summary> /// Url結構 /// </summary> struct UrlInfo { public string Host; public int Port; public