C#攔截Window訊息

 重載方法 protected override void WndProc(ref Message m)得到int msgID = m.WParam.ToInt32();這裡msgID,就是虛擬鍵碼,這裡指的是十六進位.一些常用的虛擬鍵碼為:WM_PAINT = 0x000F 其中0x000F是C#中表示int的一種寫法,可以定義為const 要求一個視窗重畫自己WM_NCPAINT = 0x0085 當某個視窗的架構必須被繪製時,程式發送此訊息給視窗WM_ACTIVATE = 0x0006

C#3.0_1-擴充方法

從DEMO開始先看一個擴充方法的例子: 1 class Program 2 { 3 public static void Main() 4 { 5 Int32 myNum = 1; 6 myNum = myNum.AddToOldNum(1); 7 Console.WriteLine(myNum); 8 } 9 } 10 11 public static class

C#3.0_2-var

DEMOstatic void Main(){ var Num = 6; var str = "亂舞春秋"; var dou = 9.25d; Console.WriteLine(Num); Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(dou);}var關鍵字,用來聲明並初始化局部變數。編譯器根據=右邊的語句推斷出變數實際的類型。

C#3.0_3-對象和集合初始化器

對象初始化器首先聲明一個類Person:public class Person{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; }}初始化它並調用它:static void Main(){ Person person = new Person { Name = "亂舞春秋", Age = 22 }; Console.WriteLine("姓名:{0}",person.Name);

C#3.0_4-匿名型別

DEMO使用匿名型別:static void Main(){ var someType = new { Name = "亂舞春秋", Age = 22, Sex = "男" };

C#2.0_1-泛型

泛型概述泛型是一種類型的多態;比如當我們寫一個棧或者隊列的時候,需要指定其資料類型,int一份代碼,string一份代碼,object的一份代碼, 這些代碼除了資料類型不同之外其他大部分都是相同的,根據設計模式的思想,抽象出來變化點封裝它, 共同的部分作為共用的代碼。這裡的變化點就是類型了,共同部分就是演算法相同,所以就把類型抽象化, 於是乎泛型問世&[個人理解]。C#泛型由CLR在運行時支援,這使得泛型可以在CLR支援的各種語言上無縫集合;

C#2.0_2-匿名方法

匿名方法應用和機制先看一段代碼(C#1.0): 1 //這裡加了參數<為了說明delegate關鍵字後面的參數列表> 2 public delegate void MyDelegate(object sender, EventArgs e); 3 class Program 4 { 5 static void Main() 6 { 7 new Program().function(); 8 } 9 private void

C#2.0_3-局部類型、屬性訪問器保護層級、命名空間別名限定符

局部類型C#1.0中,一個類只可以放在一個檔案中。C#2.0中用了一個關鍵字"partial", 可以把一個類分成兩個部分[即一個類的實現可以在多個檔案中]。 編譯結果和寫在一個檔案中完全相同,更多的意義在於工程化的管理。局部類型值適用與介面、類或者結構中,不支援枚舉[一般也沒這麼大的枚舉吧];同一個類型的各個部分必須都有修飾符partial,必須位於相同的命名空間中,必須同時編譯、存取修飾詞必須維持一致性;關鍵字partial

轉:C++堆與棧的區別

一、預備知識―程式的記憶體配置一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分1、棧區(stack)―  由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) ―  一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)― 全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,

以執行個體說明如何使用C#從資料庫中提取資料,按要求自動產生定製的Excel表格?

/*從資料庫提取資料*/string strconn="packet size=4096;user id=sa;data source=localhost;persist security info=True;initial catalog=Database;password=sa";    SqlConnection sqlconn=new SqlConnection(strconn);    sqlconn.Open();    SqlDataAdapter

實用代碼-C#之IP地址和整數的互轉

源碼 1 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 2 public struct IP 3 { 4 public IP(UInt32 value) 5 { 6 this._text1 = 0; 7 this._text2 = 0; 8 this._text3 = 0; 9 this._text4 = 0;10 this._value = value;11 }12

C#2.0_4-可空類型、靜態類

可空類型實值型別是不可以為null的[即不可為空白值], 假如我們想讓它為null呢[比如它對映這資料庫中的某個表的某個欄位,但是這個欄位是null]。 自己實現的話,簡單的寫一個類,有一個實值型別的欄位,檢查該欄位是否初始化,是的話返回該值,否的話返回null。 假如是在C#1.0時,那麼每個實值型別都要寫這麼一份代碼了。C#2.0有了泛型的支援,所以我們可以定義一個泛型版的。

實用代碼-C#擷取本機網路介面卡資訊及MAC地址

System.Net.NetworkInformation空間提供對網路流量資料、網路地址資訊和本機電腦的地址更改通知的訪問。該命名空間還包含實現 Ping 工具 + 生產力的類。可以使用Ping和相關的類檢查是否可通過網路連接到電腦。在查MSDN時無意間翻到這了,發現挺好玩的,MSDN還給了具體例子,暫且記下來,說不定以後就用到了. 1 public static void ShowNetwork() 2 { 3 NetworkInterface[] networkInterface

C#2.0_5-迭代器

枚舉數枚舉數是逐一查看其關聯集合的對象。它可被視作指向集合中任何元素的可移動的指標。 一個枚舉數只能與一個集合關聯,但一個集合可以具有多個枚舉數。C#的foreach 語句使用枚舉數並隱藏操作該枚舉數的複雜性。枚舉數可用於讀取集合中的資料,但不能用於修改基礎集合。集合要支援foreach則需要實現System.Collections.IEnumerable介面[公開枚舉數,該枚舉數支援在非泛型集合上進行簡單迭代,

C++ 與 JAVA的不同點

一、 變數的定義和預設初始化c++ 中聲明變數的時候大多的進行了定義(即分配了記憶體),特例有:1) extent int x,僅僅聲明了x,沒有為x分配記憶體。2) 函數的聲明(即在調用函數之前進行的聲明,此時未定義)。3) 類的聲明。java中

C#實現飛信簡訊發送

第一篇部落格,無聊地嘗試了一下利用C#來發送飛信。2012.09.29

#python和C/C++#讓python和C/C++聯姻

讓python不在孤單,輕易而舉的為python寫C/C++第三方庫。我們都知道python很慢,特別是處理大資料的時候,簡直慢到極致,如果在知道代碼的瓶頸的時候,可以將需要大量計算的資料區塊放在C/C++代碼裡運算,然後再將資料返回給python。對,這也讓python易於擴充,這樣我們可以將大部分時間放在核心的代碼上。在看過一些複雜的調用方式之後,總覺得上手不易,麻煩,細想,這完全與python的simple is

巧妙C++

今天,師兄談及了公司招聘時候考的C++題,聽了之後有一種醍醐灌頂的感覺,原來C++這麼深不可測,真的需要看一下Effective C++。當然就聽到的感受分享一下….1.首先是交換二個資料,我們平時都用了第三個變數,最多也就知道不用第三個變數交換實數的方法,勉強就是什麼加法吧~~~可是,師兄說,不能用哪種方法,myGod,難道還有第三種方法,哎~~~要是我去面試,定死定了。那麼是什麼方法呢,即用異或即可,高效,而且還可以處理任何資料類型。如下:view plaincopy to

C++四種新式轉換

感覺在面試中,總是被問及轉換類型問題,所以在大面試來臨之前,複習一下,其實之前也沒有怎麼區分,因為實際中,特別是編一個小程式,我不是經常在用。以下是C++的四種轉換機制:view plaincopy to

單鏈表簡單操作(C語言描述)

   先看代碼:  檔案名稱:main.c   1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 /******************************************************************* 4 5 熟悉鏈表(List)的結構: 6 1、頭指標、前端節點、首節點和尾節點的概念 7 2、建立一個鏈表的演算法 8 3、遍曆一個鏈表的演算法 9 10 *****

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