C++製作俄羅斯方塊_C 語言

緣起:  在玩Codeblocks內建的俄羅斯方塊時覺得不錯,然而有時間限制。所以想自己再寫一個。程式效果:主要內容:  程式中有一個board數組,其中有要顯示的部分,也有不顯示的部分,不顯示的部分都儲存1。  如下圖:  shape採用4*4數組(shape)儲存。如:    0 0 0 0    0 1 0 0     1 1 1 0    0 0 0

C語言一維數組初步學習筆記_C 語言

數組可以儲存一組或者多組數值的變數,裡麵包含多個元素,數組的每個成員都是一個數組元素。一維數組定義:類型 數組名[常量運算式] = {值1, 值2, 值3…};int a[3] = {0, 1, 2};float f[2] = {1.2, 2.3, 3.14};char str[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};chat str1 =

C++中explict關鍵字用法_C 語言

C++提供了關鍵字explicit,可以阻止不應該允許的經過轉換建構函式進行的隱式轉換的發生。聲明為explicit的建構函式不能在隱式轉換中使用。c++規定:對於可能只需傳一個參數的預設建構函式,都定義了一種隱式調用。注意:只需傳一個參數不僅指的是只有一個參數的預設建構函式,也指那些包含了定義了參數預設值的那些預設建構函式。舉例說明:class MyClass{  public:    MyClass();    MyClass(string s);    MyClass(int i,

C++計算每個字元出現的次數_C 語言

本文執行個體為大家分享了C++計算每個字元出現的次數的實現代碼,供大家參考,具體內容如下#include <iostream>//#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std; const int NUMBER_OF_LETTERS = 26;const int NUMBER_OF_RANDOM_LETTERS = 100;void createArray(char []);void

C語言中邏輯運算子與條件運算子的學習教程_C 語言

邏輯運算子邏輯運算子,用於對內含項目關聯性運算子的運算式進行組合,形成新的運算式;結果也是只有真或假兩種情況,結果值用 BOOL 類型變數儲存。 運算子 解釋 結合方式 () [] -> . 括弧(函數等),數組,兩種結構成員訪問 由左向右 ! ~ ++ -- + -  * & (類型) sizeof

基於C++中sprintf的錯誤總結詳解_C 語言

sprintf 是個變參函數,使用時經常出問題,而且只要出問題通常就是能導致程式崩潰的記憶體訪問錯誤。下面對sprintf 常出錯誤問題進行簡單的總結:1、緩衝區溢位:第一個參數的長度太短了,解決辦法:將第一個參數的長度擴大。列印字串時,盡量使用”%.ns”的形式指定最大字元數char buf[5];sprintf(buf, ":%d", 3246);printf("buf is %s\n", buf);將buf修改為char buf[6]2、忘記第一個參數:原因用printf

解析C++浮點數無效值的定義與無效值判定的小結_C 語言

在實際計算中可能會出現浮點型的無效資料,格式化輸出到檔案中內容為1.79769e+308,輸出到介面就是很大一串資料。這兩種方式無論哪種在閱讀和尋找時就不是很方便。在開發中遇見浮點型資料無效值得判定。無效值定義如下:#define InvalidDouble *(double*)("\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xef\x7f")double  price;.........(計算步驟省掉)price=GetPrice();

深入分析C語言中結構體指標的定義與引用詳解_C 語言

指向結構體類型變數的使用首先讓我們定義結構體:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定義指向結構體類型變數的指標變數:struct stu *p1, *p2 ;定義指標變數p 1、p 2,分別指向結構體類型變數。引用形式為:指標變數→成員;[例7-2] 對指向結構體類型變數的正確使用。輸入一個結構體類型變數的成員,並輸出。複製代碼 代碼如下:#include <stdlib.h> /*使用m a l l o

深入C++四種強制類型轉換的總結_C 語言

c++中提供了四種新的強制轉換分別是:const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast.這四種轉換類型,每一種都適用於特定的目的:const_cast 一般用於強製取消對象的常量性。它是唯一能夠做到這一點的C++風格的強制轉型。dynamic_cast 主要用於執行"安全向下轉型",也就是說,要確定一個對象是否是一個繼承體系中的一個特定類型。它是唯一不能用舊風格文法執行強制轉型。reinterpret_cast

解析C語言中如何正確使用const_C 語言

基本解釋 const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變數不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程式的健壯性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程式也有一些協助。雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。問題: const變數 & 常量為什麼我象下面的例子一樣用一個const變數來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?const int n = 5;int a[n];

關於C語言指標賦值的問題詳解_C 語言

一個代碼:複製代碼 代碼如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid display(uchar *p);char h[4] = {'A','B','C','\0'};char e[4] = {'E','F','L','\0'};char l[4] = {'M','N','O','\0'};char o[4] = {'X','Y'

新手小心:c語言中強符號與弱符號的使用_C 語言

聲明:下面的執行個體全部在linux下嘗試,window下未嘗試。有興趣者可以試一下。文章針c初學者。c語言的強符號和弱符號是c初學者經常容易犯錯的地方。而且很多時候,特別是多人配合開發的程式,它引起的問題往往非常行為怪異而且難以定位。什麼是強符號和弱符號?在c語言中,函數和初始化的全域變數是強符號,未初始化的全域變數時弱符號。強符號和弱符號的定義是連接器用來處理多重定義符號的,它的規則是:不允許多個強符號;如果一個強符號和一個弱符號,這選擇強符號;如果多個弱符號,則任意選一個。它的陷阱:上代碼

淺談C語言中結構體的初始化_C 語言

《代碼大全》建議在變數定義的時候進行初始化,但是很多人,特別是新人對結構體或者結構體數組定義是一般不會初始化,或者不知道怎麼初始化。1、初始化複製代碼 代碼如下:typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T;TEST_T gst  = {1, “12345”};//

深入理解C++的動態綁定與靜態繫結的應用詳解_C 語言

為了支援c++的多態性,才用了動態綁定和靜態繫結。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。需要理解四個名詞:1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯期確定的。2、對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。關於對象的靜態類型和動態類型,看一個樣本:複製代碼 代碼如下:class B{}class C : public B{}class D : public B{}D* pD = new

C++運算式new與delete知識詳解_C 語言

在C++中,new運算式用於動態建立對象,即在堆(自由儲存區)空間上為對象分配記憶體,而程式員也要小心的使用這些申請來的記憶體空間,當不再使用時應該調用delete運算式來釋放該儲存空間並且將指標置零。 本文學習了如何動態建立對象,動態建立的對象與一般對象的區別,動態建立的對象的初始化以及釋放動態分配的記憶體等知識點。C++中分配的記憶體大致有三類:靜態儲存區,棧記憶體和堆記憶體其中,靜態儲存區是在程式編譯階段就已經分配好的,用於全域變數,static變數等;堆棧是比較常用的Object

C++裡最容易忽視卻不能忽視的問題(必看)_C 語言

1 define 只是簡單地文本替換。2 每個機器的字長不同。3 每個類型在不同的機器上,所佔用的記憶體空間不同。4 每個機器內部的位元組大小端不同。5 並不是所有的編譯器或機器都支援最新的C++標準。6 並非所有的編譯器都是從右往左執行單行的多個運算式。7 返回struct時,各個機器有不同的最佳化手段。因此最好使用指標或引用。8 並非所有的運算子都可以重載,並非""不能重載。9 並非所有的編譯器都支援'\uxxx'的Unicode。10 並非所有的預設值都為0。11

C++中用substr()函數消除前後空格的解決方案詳解_C 語言

最近做了個題目,遇到了要將字串前後空格消除的細節問題。在Java中好像有一個字串函數為trim()可以消除字串後的空格。對於c++,查了一下,可以引用一個c++標準庫Boost,可以輕鬆解決,但要下載,設定環境變數,因而沒去弄。當然還可以用Regex進行匹配,但似乎都大材小用。不如就用substr()函數,而且string有find_last_not_of,find_first_not_of等等屬性,已經夠我們解決問題了。複製代碼 代碼如下:#include <iostream> #

C++中的vector容器物件學習筆記_C 語言

C++中數組很坑,有沒有類似Python中list的資料類型呢?類似的就是vector! vector 是同一種類型的對象的集合 ,每個對象都有一個對應的整數索引值。和 string 對象一樣,標準庫將負責管理與儲存元素相關的記憶體。 我們把 vector 稱為容器,是因為它可以包含其他對象 。 一個容器中的所有對象都必須是同一種類型的 。vector對象的定義和初始化同樣的,使用前,匯入標頭檔#include <vector> 可以使用using聲明:using

詳解C++中的vector容器及用迭代器訪問vector的方法_C 語言

vectorvector是相同類型對象的集合。集合中的每個對象有個對應的索引。vector常被稱為容器(container)。為了使用vector,需要:#include <vector>using std::vector;vector是一個類模版(class template)。C++有函數模版和類模版。模版本身不是函數或類,必須通過指定 類型讓編譯器去執行個體化(instantiation)它。比如vector<int>

詳解C++編程中的vector類容器用法_C 語言

vector簡介vector是STL中最常見的容器,它是一種順序容器,支援隨機訪問。vector是一塊連續分配的記憶體,從資料安排的角度來講,和數組極其相似,不同的地方就是:數組是靜態分配空間,一旦分配了空間的大小,就不可再改變了;而vector是動態分配空間,隨著元素的不斷插入,它會按照自身的一套機制不斷擴充自身的容量。vector的擴充機制:按照容器現在容量的一倍進行增長。vector容器分配的是一塊連續的記憶體空間,每次容器的增長,並不是在原有連續的記憶體空間後再進行簡單的疊加,而是重新申

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