)C#運用位元運算進行許可權管理

常用的位元運算主要有與(&), 或(|)和非(~), 比如:1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0在設計許可權時, 我們可以把許可權操作轉換為位元運算來處理.第一步, 先建立一個枚舉表示所有的許可權操作:[Flags]public enum Permissions{ Insert = 1, Delete = 2, Update = 4, Query = 8} [Flags]表示該枚舉可以支援位元運算, 而枚舉的每一項值,

C# 自繪QQ好友名單控制項

        好久沒寫什麼東西了,工作比較忙,平常時間也沒什麼精力弄這些,今天心情比較沉重,因為接到關於外婆病重的訊息。悲傷茫然失落間不知道做什麼,隨便發點吧.        這個是一個早前空閑時自己繪的一個QQ清單控制項,基本實現QQ好友名單的效果與功能。       已實現效果:               1、列表摺疊效果               2、列表單列/多列切換顯示效果               3、列表頭像大/中/小狀態轉場效果               4、實現捲軸

發個C# 版的12306訂票工具,原本限於本群群內使用者用的

好久沒弄部落格了,最近都忙著搶票,我也發個C# 版的12306訂票工具,已更新到1.4.1版了。原本限於群使用者用的,今天鐵道部把網站驗證碼升級了,驗證碼難度大大加強,以前完全可以自動識別,現在已識別不了。反正現市面上搶票外掛程式現這麼多,這個發出來也影響不了什麼,就直接發出來給大家用吧。本程式最早於去年春節時因一票難求系群內作者草人所寫,今年因鐵道部網站相關變化我重新拿出來修了修,完善了相關資訊.....  ==== C#技術交流群1:57218890 ==== C#技術交流群3:112546

C#線程篇—讓你知道什麼是線程(1)

線程線程,進程進程,到底什麼是線程,什麼是熟練多線程編程?今天來和大家一起討論討論區對話基礎,讓大家知道線程的基本構造。說線程之前,先要瞭解下進程,這個可不能不知道。什麼是進程?  Microsoft設計作業系統核心時,他們決定在一個進程中運行應用程式的每一個執行個體,進程也不過就是個應用程式執行個體要使用資源的集合。(見過烤玉米,烤甘蔗的沒?如:)                  

C#線程篇—解答線程之惑(2)

    我們都知道,在這個行業,追求的就是用最少的時間學最多的知識,這是我寫這個系列最想達到的目標,在最快的時間內,協助更多的人學習更多的線程知識。    前一篇,講述了線程基礎,給大家鋪墊了一個基礎,這一篇著重介紹線程的作用及其工作方式,順便小試牛刀一把。   

C#線程篇—Windows調度線程準則(3)

Windows本身就是一個搶佔式作業系統,它的實現,必定有某種演算法在裡面,比如什麼時候調度哪些線程,需要花費多長時間等問題。我們時時在用Windows,作為程式員,我們有必要知道其中最貼近我們的演算法。為什麼這麼說?我們對系統發出的命令,擷取資訊等操作,Windows為什麼能這麼快作出反應嗎?這僅僅是環境切換那30毫秒的功勞嗎?作業系統能依照人的操作,處理目前使用者最迫切的請求,並在最短時間內給出反應,這些原因我們應該知道。  有人會提,這是線程的功勞,對。這是線程的功勞,你在操作的時候,都是

C#線程篇—你所不知道的線程池(4)

線程的建立和銷毀都要耗費大量的時間,有什麼更好的辦法?用線程池!太多的線程浪費記憶體資源,有什麼更好的辦法?用線程池!太多線程有損效能,有什麼更好的辦法?用線程池!(⊙_⊙)?線程池是什嗎?繼前三篇線程基礎之後,我們要來學學線程池了。注意,這些資訊相當有用!為了設計和實現可伸縮的、可響應的和可靠的應用程式或組建,線程池是你必須採用的核心技術。線程池是CLR的,線程池自動為你管理線程的建立和銷毀,線程池建立的一組線程將為各種任務而重用,極大提高了使用線程的成本,這也就意味著,你的應用程式其實只需要

C#線程篇—線程池如何管理線程(6完結篇)

C#線程基礎在前幾篇博文中都介紹了,現在最後來挖掘一下線程池的管理機制,也算為這個線程基礎做個完結。  我們現在都知道了,線程池線程分為工作者線程和I/O線程,他們是怎麼管理的?  對於Microsoft設計的CLR線程池,線程池會隨著CLR的每個版本的發布,都會發生變化,很難去挖掘,這裡的提議是:  最好將線程看成一個黑盒。不要拿單個應用程式去衡量這個黑盒的效能,因為它對任何一個應用程式來說都無法做到完美。  相反,它是一種常規用途的線程調度技術,面向大量應用程式;它對某些應用程式的效果要好於

用C#設計一個驅動備份的程式碼

用C#設計一個驅動備份的程式碼 首先,從註冊表擷取驅動資訊:在 Windows

C#中使用反射顯示程式集的所有類型和屬性

  /// <summary>  ///  /// loads a *.dll file from txtMethods and invokes all methods int it.  /// lists all types in the assembly  ///  /// </summary>  /// <param name="sender"></param>  /// <param

Pure C++ 專欄…

Pure C++ 專欄... 原著:Stanley B. Lippman翻譯:coffer 原文出處:Pure C++:Hello, C++/CLI   歡迎來到我在MSDN雜誌主持的第一個專欄!實際上,我以前寫過第一個專欄,其內容完全不同——講的是Visual Studio 2005中新的泛型程式設計支援。但回想起來,我 覺得那篇文章留下了太多的未解答問題。因此我另闢蹊徑開設這個專欄,以便提供一個我的團隊在開發 Visual C++ 2005

用C#編寫Windows服務

文章目錄 附加正在啟動並執行Windows服務 前言:編寫一個Windows服務程式,定時從資料庫中拿出記錄發送郵件。測試環境:Visual Studio 2005 SP1、Windows Server 2003 SP2一、建立項目開啟VS2005,建立一個“Windows

Visual C#建立和使用ActiveX組件

 開發基於.net平台上的程式員是很難從本質上把Visual C#和ActiveX組件聯起來,雖然在使用Visual C#開發應用程式時,有時為了快速開發或者由於.Net Framework SDK的不完整,還需要藉助ActiveX。但即使如此,也很難把二者聯絡起來。其中的原因就是能夠被Visual C#直接使用檔案和通過Visual C#產生的可執行程式只可能是託管的檔案。而Active

用C#編寫ActiveX控制項(1)

    前些日子做一個Web項目,必須自己編寫一個ActiveX控制項。如今的ActiveX控制項大多是使用VB/C++來開發的,而我對他們並不熟悉,因此考慮使用熟悉的C#編寫ActiveX控制項。     首先,建立一個WinForm控制項項目HelloWorld,並拖入一個Label控制項,文字設為HelloWorld, UserControl1.cs內容如下: using System; using System.Collections;

C#擷取二叉樹深度及分層遍曆二叉樹

嘗試了一下用C#寫了一下二叉樹的相關演算法: 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->        #region 擷取二叉樹深度        static int z, d = 0;    //z用於記錄遍曆到某節點時的深度,d用於記錄最大深度        static int GetTreeDep(TreeNode node) 

C#判斷單鏈表是否有環

        static bool IfCircle(SingleLinkNode node)        {                        SingleLinkNode slowNode = node, fastNode = node;            while(node.NextNode != null)            {                slowNode = slowNode.NextNode;   //相當於步長為1的節點指標     

)C#位元運算講解與樣本

 在C#中可以對整型運算對象按位進行邏輯運算。按位進行邏輯運算的意義是:依次取被運算對象的每個位,進行邏輯運算,每個位的邏輯運算結果是結果值的每個位。C#支援的位邏輯運算子如表2.9所示。運算子號意義運算物件類型運算結果類型對象數執行個體~位邏輯非運算整型,字元型整型1~a&位邏輯與運算2a & b|位邏輯或運算2a | b^位邏輯異或運算2a ^

C++物件導向複習(三)——建構函式與解構函式的調用順序

調用建構函式和解構函式的順序先構造的後析構,後構造的先析構。歸納下什麼時候調用建構函式和解構函式(1)    全域範圍內定義的對象,他的建構函式在檔案中所有函數執行之前執行。但是當程式定義了多個檔案,而不同的檔案中都定義全域變數時候,,則對象的建構函式的調用順序是不確定的,當main函數結束或者運行了exit函數時,調用解構函式(2)    定義的是局部自動對象時,則在建立對象是調用其建構函式。如果函數多次調用,則在每次建立對象是後都要調用建構函式,函數調用結束時調用解構函式(3)    Sta

C#委託的入門學習

   今天,我學習了一下MSDN上面委託這一章的內容。雖然自己以前雖然看到看過一些webcast關於委託方面的一些視頻,也在網上看過一些相關的介紹,但是一直沒有弄清楚委託到底是怎麼一回事。今天花了一天時間,我終於可以解開她神秘的外紗。  

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