c#調用Win32 Api函數

在c#中可以通過互通性服務using System.Runtime.InteropServices來調用window api函數.並且通過屬性來指定api函數的位置,以及調用方式,比如,我們要調用User32.dll裡的函數MessageBox(HWnd hwnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT type)首先引入名字空間using

c++中static關鍵字

一 ,Static 關鍵字的聲明    static關鍵字只能在類體中進行聲明,如:    class MyStatic    {            private::                          static const string name;    }二,static關鍵字的初始化    所有的static變數的初始化必須要在類體外進行初始化,象前面的例子可以這樣來初始化    const string MyStatic::name("MyStatic");   

c#格式化說明)

C#格式化數值結果表字元 說明 樣本 輸出 C貨幣string.Format("{0:C3}", 2)$2.000D十進位string.Format("{0:D3}", 2)002E科學計數法1.20E+0011.20E+001G常規string.Format("{0:G}", 2)2N用分號隔開的數字string.Format("{0:N}", 250000)250,000.00X十六進位string.Format("{0:X000}", 12)Cstring.Format("{0:000.0

摘抄–Multithreaded Programming on the Pocket PC with Visual C++

該學習模組化的驅動設計了,哈哈。While there have been several resources written to cover creating threads using Microsoft Win32 C functions, there is a shortage of information on how to handle threads in C++. Since C++ programmers can use C functions in their

多種程式設計語言開發(C#,VB.NET,Delphi.NET)

EPN應用程式架構完全用C#語言編寫,作為一個Win Forms的快速開發架構,可以被任意.NET語言調用。在不熟悉VB語言的情況下,如何?寫出VB語言的Sample ?  先看EPN解決方案視圖,熟悉需要引用的類型庫各個項目的說明 項目名稱用意BPM工作流程項目類型活動庫,測試控制台,設計器,監視器Form Designer表單設計項目類型表單控制項陳列庫,設計器,表單運行時Report Profiler報表設計工具查詢設計工具,查詢跟蹤器,查詢跟蹤監視Report

C#.QQ.OAuth2.0.API(Ⅲ)

說下QQ登入API 官方文檔在這裡 <span id="qqLoginBtn" _origtext="get_user_info 加ó載?昵?稱?中D..." title="nickname"></span> <script type="text/javascript" src="http://qzonestyle.gtimg.cn/qzone/openapi/qc.js#appId=100250988" charset="UTF-8">&

C#的記憶體管理:堆棧、託管堆與指標

[轉]  在32位的Windows作業系統中,每個進程都可以使用4GB的記憶體,這得益於虛擬定址技術,在這4GB的記憶體中儲存著可執行代碼、代碼載入的DLL和程式啟動並執行所有變數,在C#中,虛擬記憶體中有個兩個儲存變數的地區,一個稱為堆棧,一個稱為託管堆,託管堆的出現是.NET不同於其他語言的地方,堆棧儲存實值型別資料,而託管堆儲存參考型別如類、對象,並受垃圾收集器的控制和管理。在堆棧中,一旦變數超出使用範圍,其使用的記憶體空間會被其他變數重新使用,這時其空間中儲存的值將被其他變數覆蓋而不複存

藝龍API-C#.NET

藝龍網SDK:http://open.elong.com/SDK#csharp_sdkAPI文檔:http://open.elong.com/API%E6%96%87%E6%A1%A3 內建的.NET MVC專案服務引用有錯誤,我們通過api文檔裡的介紹可以看到,服務引用的地址應該是如下,BLL裡app.config的設定檔如下 <endpoint

C#通訊端socket概述

一、摘要  通過最近一段時間應用C#進行網路通訊,瞭解了C#實現網路通訊的方法,尤其是通訊端socket的使用,接下來的幾篇文章對通訊端的使用及常用傳輸協議TCP、UDP的C#實現做一下梳理與總結。該篇博文僅對socket涉及到的名詞進行解釋與區別。 二、實驗平台  Visual Studio

Visual C#中調用Windows API的要點)

     在.Net Framework SDK文檔中,關於調用Windows API的指示比較零散,並且其中稍全面一點的是針對Visual Basic .net講述的。本文將C#中調用API的要點彙集如下,希望給未在C#中使用過API的朋友一點協助。另外如果安裝了Visual Studio .net的話,在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio

c#md5加密

1. 首先建立MD5的雜湊演算法。    ((HashAlgorithm)System.Security.Cryptogrophy.CryptoConfig.CreateFromName("MD5")).ComputeHash(System.Text.UTF8.GetBytes(input))2.計算雜湊值    使用方法:ComputeHash(byte[] value);3.轉化成字串.     1protected virtual string HashMD5(string input) 

關於C#調用VC SDK小結

由於要基於開發包開發SDK。因此需要在C#中調用VC做的SDK開發介面。及在C#中調用動態連結程式庫DLL檔案。C#調用動態連結程式庫有兩種方式,一種是直接引用COM,直接add Reference加入工程。另外一種就是DllImport。這裡我們用的後者。引用其實很簡單。加入空間集using System.Runtime.InteropServices;然後定義一個類,在該類中轉換VC的方法,轉換成C#。 class CanonCamera    {        [DllImport("..

如何用C#製作Excel AddIn

AddIn 中文翻譯為外掛程式,有時候也叫Plug In,我的理解是,根據程式開發商提供的介面,讓程式載入自訂的程式碼片段以完成某種功能。 這個需求源自於一個朋友的要求,他向我陳述了產生需求的原因。

ERP/MIS開發 菜單設計器(Menu Designer)及其B/S,C/S雙重實現(B/S開源)

一直從事ERP/MIS的開發工作,今天來展現一下菜單設計器的設計,及其用途,並對B/S部分代碼開源。先用EXCEL來展現,需要表達的菜單結構 ,一級菜單是銷售,採購,倉庫,其下的子功能表是,日記帳,報表,查詢,設定,批次過帳。第三層級的子功能表,以倉庫為例 倉庫日記帳的明細功能包括進倉,出倉,倉庫調整, 倉庫查詢的明細功能包括,庫存結餘,物料存貨明細,倉庫未完訂單.下面來使用菜單設計器,設計以上的菜單結構. 開啟EPN系統,執行Menu Definitions功能,介面效果如下 ,Tree

C# 找表單

 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data; using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;using System.IO;     IntPtr

C# MD5-16位加密執行個體,32位加密執行個體(兩種方法)

1.MD5 16位加密執行個體using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography;namespace md5{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {             Console.WriteLine(UserMd5("8"));       

C# 與 VB.NET程式碼互轉

很多人在網路上找相關的參考資料,都會遇到一個問題,那就是:【我是學VB.NET的,C#的程式碼看不懂。】或者【我是學C#,VB.NET寫的內容我看不懂。】其實這是很可惜的,因為您對於C#或者VB.NET的不熟悉,可能跳過可以解決問題的方法。其實網路上有很多的資源,可以幫C# 與 VB.NET

基於C#的介面基礎教程之一

第一節 介面慨述        介面(interface)用來定義一種程式的協定。實現介面的類或者結構要與介面的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開程式設計語言的限制(理論上)。介面可以從多個基底介面繼承,而類或結構可以實現多個介面。介面可以包含方法、屬性、事件和索引器。介面本身不提供它所定義的成員的實現。介面只指定實現該介面的類或介面必須提供的成員。   

基於C#的介面基礎教程之三

第三節 定義介面成員        介面可以包含一個和多個成員,這些成員可以是方法、屬性、索引指標和事件,但不能是常量、域、操作符、建構函式或解構函式,而且不能包含任何靜態成員。介面定義建立新的定義空間,並且介面定義直 接包含的介面成員定義將新成員引入該定義空間。        說明:        1、介面的成員是從基底介面繼承的成員和由介面本身定義的成員。   

基於C#的介面基礎教程之二

第二節 定義介面         從技術上講,介面是一組包含了函數型方法的資料結構。通過這組資料結構,客戶代碼可以調用組件對象的功能。         定義介面的一般形式為:          [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]         說明:         1、attributes(可選):附加的定義性資訊。         2、modifiers(可選):

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