C#添加多個Sheet表

using System;using System.Reflection;using Microsoft.Office.Interop.Excel;namespace Customize.Common{    /// <summary>    /// Class1 的摘要說明    /// </summary>    public class ExcelHelper    {        public ExcelHelper()        {           

用c#掃描本機ip

想必大家對小榕時光等掃描器都非常熟悉了,有沒有自己寫一個的衝動。最近微軟推實施了.NET戰略方案,C#是主推語言,你們是否有興趣用C#來實現對區域網路IP地址的掃描,嘗試一下自己寫的快樂,那麼請跟我來。 -------------------------------------------------------------------------------- 目錄 1.使用的類 2.擷取本地主機IP地址 3.遠程查詢 4.實現網段的掃描 ---------------------------

中國標準書號校正碼的計算方式(附C#代碼)

中國標準書號校正碼的計算方式(附C#代碼) 近段時間做了一個ERP項目,涉及到圖書銷售,於是熬了幾個晚上研究了一下相關事情……抽空將一些內容梳理了一下。首先瞭解一些必要的術語及定義:---------------------------------------EAN•UCC首碼  EAN•UCC prefix國際物品編碼協會分配的產品標識編碼。---------------------------------------校正碼  check

對於GNU C 下的html tidy編程的問題

最近正在上網路實驗課程,正好到了本文的提取,而老師要求使用Dom-Tree來進行提取,需要我們提取將html轉化成為xml,不是正在學習GNU C編程嘛,就想自己寫一個的,蛋疼的發現html轉化xml好象不是一兩天的事,就想著是不是有什麼工具(嘿嘿,比較懶,技術比較挫),突然發現一款神器 -- html tidy。這個軟體可以協助我們修正html中的常見的源碼問題(丟失結束標籤等)同時可以將html轉化成為標準的XHTML,很不錯。於是在網上搜尋tidy的GNU

程式員是否一定要學習C和彙編?

我不認為C和彙編是所有後來程式員都應經過的路(雖然我也走過)。我想大家肯定都學過牛頓的運動3大定律,但又有幾人閱讀過牛頓的《自然哲學之數學原理》(這本書對3大定律進行了完整推論),如果您沒有閱讀過,我是否可以認為大家根本就沒有理解3大定律呢?您肯定不會同意我的看法,因此,並不是所有後來人都有必要把前人走過的路再走一遍,好像不這樣就對世界理解的不夠深刻似的。所有現代的知識(不僅是電腦)一定是建立在前人研究的基礎上,也只能在一定抽象基礎上繼續研究,如果我們不這樣做,什麼事都要打破沙鍋問到底,那麼人類

Silverlight實用竅門系列:22.Silverlight使用WebService調用C++,Delphi編寫的DLL檔案【執行個體源碼下載】

        在Silverlight程式(非Out of Browser模式)中是無法直接調用DLL的,但是很多的計算或者其他應用程式的調用中我們需要用到DLL的載入。比如調用DLL來識別身份證讀卡機傳輸過來的訊號,比如要和某Delph編寫的程式資料通訊等等。本文將簡單的自寫一個DLL檔案,然後通過調用此DLL自訂的一個GetNumFunction Compute傳入得兩個參數之和。       

[C#] String與string的區別

[C#] String與string的區別最近,正在簡單地學習C#的一些知識。C#是區分大小寫,但是我卻發現C#中同時存在String與string,於是我很困惑,於是我上網搜尋了 一下,於是我瞭解了一些小知識。MSDN中對string的說明:string is an alias for String in the .NET Framework。string是String的別名而已,string是c#中的類,String是Framework的類,C# string 映射為 Framework的

C#模式設計————序論

I 介面型模式(Interfaces)    適配器模式---Adapter    面板模式---Facade    合成模式---Composite    橋接模式---BridgeII 職責型模式(Responsibility)    單件模式---Singleton    觀察者模式---Observer    中介者模式---Mediator    代理模式---Proxy    職責鏈模式---Chain of Responsibility   

C#(.net)中的DllImport

大家在實際工作學習C#的時候,可能會問:為什麼我們要為一些已經存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已經編寫好的一些方法)要重新編寫代碼,C#有沒有方法可以直接都用這些原本已經存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通過C#中的DllImport直接調用這些功能。    DllImport所在的名字空間 using System.Runtime.InteropServices;   

一步一步跟著楊中科.net視頻學c#基礎(1)

2011.2.19 上午學習揚中科有關.net視頻c#基礎後總結的知識要點:(這些知識點都是楊中科老師在講課中提到或課件上的內容,本人將它們搜集整理,希望和大家分享並對想學.network的朋友有所協助)1.用C#編寫一個10+20=?的小程式:public static void Main(tring[] args){int i1=10;int i2=20;int i3=i1+i2;Console.WriteLine(i3);           

C#中Bind和Eval的區別

資料繫結運算式包含在 <%# 和%> 分隔字元之內,並使用Eval 和 Bind 函數。Eval函數用於定義單向(唯讀)綁定。Bind 函數用於定義雙向(可更新)綁定。除了通過在資料繫結運算式中調用Eval 和 Bind 方法執行資料繫結外,還可以調用 <%# 和 %>分隔字元之內的任何公用範圍代碼,以在頁面處理過程中執行該代碼並返回一個值。Eval

Constraints on Type Parameters (C# Programming Guide)

Constraints on Type Parameters (C# Programming Guide)Visual Studio 2005 Other Versions Visual Studio 2010 Visual Studio 2008 When you define a generic class, you can apply restrictions to the kinds of types that client code can use for type

C#.Net網路程式開發-Tcp篇

前一篇《Visual C#.Net網路程式開發-Socket篇》中說到:支援Http、Tcp和Udp的類組成了TCP/IP三層模型(請求響應層、應用協議層、傳輸層)的中介層-應用協議層,該層的類比位於最底層的Socket類提供了更高層次的抽象,它們封裝 TCP 和 UDP 通訊端的建立,不需要處理串連的細節,這使得我們在編寫通訊端層級的協議時,可以更多地嘗試使用 TCPClient 、 UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中寫。它們之間的這種層次關係示意如下:

資料結構(C#)–接觸

《資料結構》這門課程的目的有三個。第一個是講授常用的資料結構,這些資料結構形成了程式員基本資料結構工具箱(toolkit)。對於許多常見的問題,工具箱裡的資料結構是理想的選擇。就像.NET

C# 擷取用戶端IP

public string GetClientIP()    {        string sUserIP = string.Empty;        if (Request.ServerVariables["HTTP_VIA"] != null)        {            // 穿過Proxy 伺服器取遠端使用者真實IP地址            sUserIP =

12篇學通C#網路編程——第二篇 HTTP應用編程(上)

我們學習網路編程最熟悉的莫過於Http,好,我們就從Http入手,首先我們肯定要瞭解一下http的基本原理和作為,對http的工作原理有一定程度的掌握,對我們下面的學習都是有很大協助的。 一: 工作方式    ①:client和server建立可靠的TCP串連。    ②:然後client通過Socket向server發送http請求。    ③:server端處理請求,返回處理資料。    ④:在http1.0中,client與server之間的tcp串連立即斷開。       

12篇學通C#網路編程——第三篇 HTTP應用編程(下)

第三篇來的好晚啊,上一篇說了如何向伺服器推送資訊,這一篇我們看看如何"快好准"的從伺服器下拉資訊。    網路上有很多大資源檔,比如供人下載的zip包,電影(你懂的),那麼我們如何快速的進行下載,大家第一反應肯定就是多線程下載,那麼這些東西是如何做的呢?首先我們可以從“QQ的中轉站裡面拉一個rar下來“。然後用fiddler監視一下,我們會發現一個有趣的現象:第一:7.62*1024*1024≈7990914

C#基礎系列–C#中抽象類別和介面的區別

大家都容易把這兩者搞混,我也一樣,在聽李建忠老師的設計模式時,他也老把抽象類別說成介面,弄的我就更糊塗了,所以找了些網上的資料.      一、抽象類別:      抽象類別是特殊的類,只是不能被執行個體化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類別可以包括抽象方法,這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類別中, 且不包含任何實現,衍生類別必須覆蓋它們。另外,抽象類別可以派生自一個抽象類別,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其衍生類別必須覆蓋它們。      

C#基礎系列–C#中類和結構的區別

類和結構的區別 1、實值型別和參考型別 結構:結構是實值型別; 實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int對應System.int32結構,string對應system.string結構 ,通過使用結構可以建立更多的實值型別。 類:類是參考型別; 參考型別在堆上分配地址。 堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯。

C#基礎系列–C#中委託與事件(一)

我們都知道,C#中有“介面”這個概念,所謂的“介面”就是定義一套標準,然後由實作類別來具體實現其中的方法,所以說“介面,是一組類的抽象”。同樣道理,我們可以將“委託”理解為“方法的抽象”,也就是說定義一個方法的模板,至於這個方法具體是怎麼樣的,就由方法自己去實現。我們知道介面的最大好處就是可以實現多態,同理,“委託”是可以實現方法的多態,當我們想調用某個具體方法的時候,我們不直接調用這個方法,而是去調用這個委託。當然,我們必須在具體方法和委託之間建立某種關聯。定義和使用委託分三個步驟:1、委託聲

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