使用C#ping主機的方法

在我們開發項目時經常會遇到要ping主機的問題,現在我封裝了一個ping主機的方法,代碼如下:               /// <summary>        /// Ping指定的主機,看能否ping通        /// </summary>        /// <param name="Address">(主機地址)</param>        /// <param

c#自殺程式的關鍵方法

public static void TestForKillMyself()          {              string bat = @"@echo off  :tryagain  del %1  if exist %1 goto tryagain  del %0";              File.WriteAllText("killme.bat", bat);//寫bat檔案              ProcessStartInfo psi = new

C#中為多線程變數提供原子操作的類Interlocked

           最近在工作中經常用到了多線程來處理問題,但是關於多線程共用變數的問題就需要解決了。還好.net為我們提供了InterLocked類,它可是微軟專門為多個線程共用的變數提供原子操作的類。我們經常用到的方法之一是Interlocked.Increment()和Interlocked.Decrement()。如下是MSDN上關於這2個方法的介紹:Increment 和Decrement

使用C#判斷資料庫伺服器是否已經啟動

          在很多項目啟動的時候都需要串連到資料庫,因此判斷資料庫伺服器是否啟動就十分必要了,如何判斷資料庫伺服器是否啟動呢?可以通過判斷資料庫服務是否啟動來判斷,當然我看了下網上也有人說通過註冊表也可以判斷,下面我就說說我的實現方式:/// <summary>        /// 判斷資料庫服務是否已經啟動,如果已經啟動就返回True,否則返回False        /// </summary>        /// <returns></

C#擷取當前系統資訊的類

 /// <summary>    /// Class designed to give information    /// about the current system    /// </summary>    public static class Environment    {        #region Public Static Properties        /// <summary>        /// Name of the

C#接收電子郵件

/////////////////////////////////////////////// 類名:Pop3         //// 功能:接收電子郵件          /////////////////////////////////////////////// using System;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Security.Cryptography;using

[置頂] C#中 Process的擴充類ProcessExtensions

/// <summary>    /// Process extensions    /// </summary>    public static class ProcessExtensions    {        #region Functions        #region KillProcessAsync        /// <summary>        /// Kills a process        ///

C#判斷作業系統的位元

      在.net 4.5中,判斷作業系統不用再寫方法去判斷了,有直接可以利用的屬性了哦,如下所示:Environment.Is64BitProcess 屬性 .NET Framework 4.5         確定當前進程是否為 64 位元進程。     當然如果是用的.net 4.5以前的童鞋也不必擔心,同樣也可以用以下的方法來實現判斷系統位元。    private string Distinguish64or32System()        {            try   

C#中動態建立一系列控制項並初始化

在項目中有時需要動態建立一系列的控制項,並初始化它們,下面展示一個我在項目中應用到方法:/// <summary>        /// 建立並初始化所有的圖片控制項和標籤控制項        /// </summary>        private void InitialAllControls()        {            int iRow = 0;            int iColumn = 0;           

C++編程思想卷II字串

第一部分 第一章 基本演算法分析第二章 模板《C++編程思想 卷II》第一部分: 構造穩定的系統第二部分: 標準C++庫第三部分:特殊話題<STL : C++編程思想> - 標準C++庫1.深入字串2.Iostreams3.深入模板 4.泛型演算法5.泛型容器特殊話題:->>運行類型識別->>多繼承->>設計模式->>同步第二部分 The Standard C++

C#到Java byte類型衝突的解決

最近要改寫一個核心加密認證類,從C#改寫成Java。發現在調試時,加密的資料無論如何也對不上。經過跟蹤,發現問題出在C#和Java byte類型的區別上:在C#裡 byte類型是無符號的,而Java裡是有符號的,所以C#裡的129到Java裡就成了負數。發現了問題,解決就比較容易了,針對Java的byte,採用Int來進行儲存。通過如下代碼從byte到int進行轉換:/** * from byte to int, because of byte in java is signed

c語言 萬年曆!!

#include "stdio.h"int isleapyear(int year){ if((year%4!=0||year%100==0) && (year%400!=0) ) return 0; else return 1;}int firstdayofyear(int year){ return (year+(year-1)/4+(year-1)/400-(year-1)/100)%7;}main(){ char *monthname[

C語言 日曆查詢系統 成品

#include<stdio.h>#include<string.h>#include<time.h>//#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>int isleapyear(int year) //判斷該年是 閏年 還是 平年{ if((year%4==0&&year%100!=0) || (year%400==0) )

《認清C++語言》—也談C++關鍵字explicit

c++中的explicit關鍵字用來並且只能用來修飾類的建構函式,表明該建構函式是顯式的,“顯式”的意思是說建立類對象時必須寫出建構函式的名稱,相對的,“隱式”指的是建立類對象時不必寫出建構函式名,只需根據建構函式形參類型指定實參,由編譯器進行形參類型到類類型的隱式轉換。《C++

Object C 記憶體管理的幾個要點.

記住這幾點:匹配原則:alloc或者copy得到的對象已經有計數器為1了,retain會使得計數器加1,這三種使用都要匹配對應的release或者autorelease。何時retain:得到一個返回的對象後,如果你想長期使用它,需要做retain。何時autorelease:當需要返回對象給上層,而自己又不想使用這個對象時,需要做autorelease,這樣才能讓調用者有機會去做retain,當然autorelease的開銷比較大。retain迴圈:仔細設計對象的owner關係,避免retai

ojective-c convert to pascal pattern

 Case I. Simple Class Objective-C XE4 // Protocol@protocol mycalcEvent- (void) oncalcEventA : (int) inx ext1:(int) extInx1;- (void) oncalcEventB : (int) inx ext1:(int) extInx1;@end // ObjC Class : mycalc -------@interface mycalc : NSObject {    BOOL 

執行個體 C#3.0與C#2.0相比之新特性(二)—擴充方法

這是個非常酷的新特性。你可以給方法在編譯的時候指定的參數類型。比如說你想添加一個方法,參數類型為string類型。特別值得注意的是一定要在參數前面加上“this”關鍵字。還是來個Demo吧:CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

執行個體 C#3.0與C#2.0相比之新特性(三)—匿名型別 匿名變數

在C#3.X中引進了var這個新關鍵字,在聲明局部變數時可用於替代原先的類型名,即當一個變數宣告身份識別為var類型並且該範圍域中沒有var名稱類型存在,那麼這個聲明就稱為隱含類型局部變數。先來看個完整的DEMO吧:CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

執行個體 C#3.0與C#2.0相比之新特性(一)—初始化

.net3.0在類的屬性構造,類的初始化;泛型類的初始化,字典的初始化上相比與2.0都有所改進,以下是做好的一個DEMO:CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using 

執行個體 C#3.0與C#2.0相比之新特性(四) Lambda 運算式

Lambda運算式格式:(參數列表)=>運算式或語句塊.具體意義:定義Lambda接受參數列表,運行運算式或語句塊返回運算式或語句塊的值傳給這個參數列表。      Lambda運算式參數類型可以是隱式類型或顯式類型。在顯式列表中,每個參數的類型是顯式指定的,在隱式列表中,參數的類型由Lambda運算式出現的語境自動推斷類型。Lambda運算式的參數列表可以有一個或多個參數,或者無參數。在有單一的隱型參數的lambda運算式中,圓括弧可以從參數列表中省略。先看DEMO: CodeCode

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