轉-關於初始化C++類成員

在使用C++編程的過程當中,常常需要對類成員進行初始化,通常的方法有兩種:  第一種方法:CMYClass::CSomeClass(){  x=0;  y=1;}第二種方法:CSomeClass::CSomeClass() : x(0),

C#操作資料庫

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//操作SQL資料庫必須引入此包using System.Data.SqlClient;//使用DataSet類必須引入此包using System.Data;namespace ConsoleApplication1{ class Program { private string

C++模板學習

1. 模板的概念。我們已經學過重載(Overloading),對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,為求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的資料類型分別定義不同重載(Overload)版本。//函數1.int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}//函數2.float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}//函數3.double

C++ typeid typename使用

類型標識符(typeid)標準C++的一個新特徵是RTTI(Run-Time Type Information運行時類型資訊),它為程式在運行時確定物件類型,提供了一種標準方法。在標準C++中,有三個支援RTTI的元素:<!--[if !supportLists]-->1.         <!--[endif]-->關鍵字dynamic_cast(動態強制轉換):操作符dynamic_cast將一個指向基類的指標轉換為一個指向衍生類別的指標(如果不能正確轉換,則返回0—

C++ 反轉字串(原創)

//通過不同的方法,實現對所輸入字串的反轉,可以很好地複習鞏固 C++ 基礎知識/*分析過程:  假設要使傳遞的字串為常量const字串,這樣操作更加靈活,可直接傳遞字串字面值進行反轉,常見的解決方案就是,定義一個新的與傳遞過來字串長度  相等的字元數組,然後進行字串拷貝,把str字元按從左至右放置到字元數組中,然後採用迴圈來對字元數組中字元反轉*//*第一種,採用以上思路解法,傳遞為const類型C風格字元指標,返回為char*類型*///直接使用字元數組賦值char*

visual C++ 6.0開發工具與調試

1、          如何快速地規範代碼縮排格式選中所需要規範的代碼,按shift+F82、          如何在Release狀態下進行調試Project->Setting=>ProjectSetting對話方塊,選擇Release狀態。C/C++標籤中的Category選General,Optimizations選Disable(Debug),Debut info選Program Database。在Link標籤中選中Generate debug

載噪比C/N和信噪比S/N

  信噪比和載噪比:    電視訊號在傳輸過程中,雜訊和幹擾是影響映像品質的主要因素。來自內部產生的連續隨機雜波對有用訊號的影響,我們稱為雜訊,用雜訊係數NF或F表示。外界訊號侵入和有源器件產生的諧波及雜波的影響我們稱為幹擾。    外界的幹擾有很多種,其中影響電視節目收看品質的主要有:滾道幹擾——50Hz-幾百Hz的市電和電源幹擾。 網狀幹擾——幾KHz~幾十MHz的中、短波訊號、BP機、手機、遊戲機和空中無線電訊號幹擾。雪花和橫線幹擾——由日光燈、發動機和高頻裝置產生。   

一個有意思的東東 linux c列印自己的程式

 test.c# include < stdio. h> # include < stdlib. h> extern char * _binary_test_c_start; int main( ) {   printf ( "%s" , ( char * ) & _binary_test_c_start) ;   printf("hahah/n"); }  MakefileSRC = test . cTAR = testALL: test . c        

GNU C __attribute__ 機制簡介

原文連結:http://afreez.blog.51cto.com/59057/7351摘要: 在學習linux核心代碼及一些開源軟體的源碼(如:DirectFB),經常可以看到有關__attribute__的相關使用。本文結合自己的學習經曆,較為詳細的介紹了__attribute__相關文法及其使用。 --------------------------------------------------------- 聲明:   此文為原創,歡迎轉載,轉載請保留如下資訊  

C/C++ 先行編譯命令

 (一)基本知識       前置處理器指示符以“#”號開頭標識,處理這些指示符的程式叫做前置處理器。    #include指示符讀入指定檔案的內容,它有兩種格式:        #include <some_file.h>        #include "my_file.h"  

C 和 C++ 字串字面量的比較

================================================== Keywords: String Literal, Object, Array, Lvalue Author:   whyglinux Date:     2007-05-16 ================================================== C 和 C++ 字串字面量(String

編寫可移植C/C++程式的要點

       1.分層設計,隔離平台相關的代碼。就像可測試性一樣,可移植性也要從設計抓起。一般來說,最上層和最下層都不具有良好的可移植性。最上層是GUI,大多數GUI都不是跨平台的,如Win32 SDK和MFC。最下層是作業系統API,大多部分作業系統API都是專用的。 如果這兩層的代碼散布在整個軟體中,那麼這個軟體的可植性將非常的差,這是不言自明的。那麼如何避免這種情況呢?當然是分層設計了: 最底層採用Adapter模式,把不同作業系統的API封裝成一套統一的介面。至於封裝成類還是封裝成函數,

個人整理的Linux Shell文法速查表(用C語言文法來作對比)

要實現的功能C語言編程Linux Shell指令碼編程程式/指令碼的參數傳遞int main(int argc, char** argv){if (argv != 4) {printf( “Usage: %s arg1 arg2 arg3”, argv[0] );return 1;}printf(“arg1:%s/n”,argv[1]);printf(“arg2:%s/n”,argv[2]);printf(“arg3:%s/n”,argv[3]);return 0;}#!/bin/shif [

C語言的位域賦值問題

系統:ubuntu 11.04  little-end描述:這個問題是在研究TS包頭解析時遇到的,用兩種方式取TS包頭,但結果不同耗時:2天程式:1. 使用正常順序方式定義TS包頭結構體,然後將TS包頭資料拷貝到包頭結構體中。void bob_get_packet_header_mem_cpy_1(unsigned char *ts_package){printf(" [%s]:\n", __func__);printf(" Package Source Data:

C語言的零長數組

在標準 C 或者 C++ 中由於不支援 0 長度的數組,所以 int array[0]; 這樣的定義是非法的。不過有些編譯器的擴充功能支援 0 長度的數組。在 C 中,0 長度的數組的主要用途是用來作為結構體的最後一個成員,然後用它來訪問此結構體對象之後的一段記憶體(通常是動態分配的記憶體)。由於其非標準性,在程式中盡量避免使用 0 長度的數組。作為替換,可以使用 C99 標準中的不完整數組來替換 0 長度的數組定義。如:CODE:struct X {/* Members */int

C語言裡的位域

C語言裡的位域是—個比較複雜的問題,涉及的方面也比較多,關於位域的基礎內容可以參考以下文章:理解C語言位域  分析代碼如下: #include "stdio.h" #include "memory.h" typedef struct _BitSeg1{ int a:4; int b:3; }BitSeg1; typedef struct _BitSeg2{ char a:4; char b:3; }BitSeg2; int

ubuntu Kdevelop開發C程式過程

1. KDevelop只是一個IDE,要想編譯c/c++程式,要安裝make和GCC,以及標頭檔,那就從這裡開始:sudo apt-get build-dep gcc sudo apt-get install build-essential2.安裝KDevelopsudo apt-get install kdevelop33.安裝好後,可以在應用程式->編程 中看到 KDevelop了。下面這個使用KDevelop開發程式是轉的,偷下懶:-)基本步驟

C語言編程開發中用好位操作符

1. C語言中的位操作符因為C語言的設計目的是取代組合語言,所以它必須支援組合語言所具有的運算能力,所以C語言支援全部的位操作符(Bitwise Operators)。位操作是對位元組或字中的位(bit)進行測試、置位或移位處理,在對微處理器的編程中,特別適合對寄存器、I/O連接埠進行操作。因而本節將對此作比較詳細地介紹。6種位操作符的形式與含義如下:& :按位“與”(AND);| :按位“或”(OR);^ :按位“異或”(XOR);~ :“取反” (NOT);>>

C盤中哪些檔案可以刪除?

第一大類、所有帶$開頭和結尾的隱藏檔案都可以刪 這類檔案一般都是升級系統留下的卸載程式,佔用空間非常大且無大用,因此刪除掉並不會對系統造成任何影響。不過這類檔案都是隱藏檔案,因此要找到必需在“檔案夾選項→檢查”中開啟顯示隱藏檔案。第二大類、Administr檔案下的大量檔案 作為Window系統下的使用者,不少臨時檔案都可以直接刪除掉,而不必要擔心系統會因此崩潰。這些檔案大多數位於DocumentandSettings\A

[C++] new 和 malloc 的區別

1,malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。2,對於非內部資料類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象在消亡之前要自動執行解構函式。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。3,因此C++語言需要一個能完成動態記憶體分配和初始化工作的運算子new,

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