複製代碼 代碼如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class 繼承1 { //virtual虛函數,這樣寫便於子類重寫 public virtual double Area(double a) { return a * 2; } } class Test : 繼承1 { //重寫父類的Area,當然也可以調用父類的Area方法
C 判斷判斷結構要求程式員指定一個或多個要評估或測試的條件,以及條件為真時要執行的語句(必需的)和條件為假時要執行的語句(可選的)。C 語言把任何非零和非空的值假定為 true,把零或 null 假定為 false。下面是大多數程式設計語言中典型的判斷結構的一般形式:判斷語句C 語言提供了以下類型的判斷語句。點選連結查看每個語句的細節。 語句 描述 if 語句 一個 if
C 儲存類儲存類定義 C 程式中變數/函數的範圍(可見度)和生命週期。這些說明符放置在它們所修飾的類型之前。下面列出 C 程式中可用的儲存類: auto register static extern auto 儲存類auto 儲存類是所有局部變數預設的儲存類。{ int mount; auto int month;}上面的執行個體定義了兩個帶有相同儲存類的變數,auto 只能用在函數內,即 auto 只能修飾局部變數。register 儲存類register
C 變數變數其實只不過是程式可操作的儲存區的名稱。C 中每個變數都有特定的類型,類型決定了變數儲存的大小和布局,該範圍內的值都可以儲存在記憶體中,運算子可應用於變數上。變數的名稱可以由字母、數字和底線組成。它必須以字母或底線開頭。大寫字母和小寫字母是不同的,因為 C 是大小寫敏感的。基於前一章講解的基本類型,有以下幾種基本的變數類型: 類型 描述 char 通常是一個八位位元組(一個位元組)。這是一個整數類型。
賦值運算子也有和算數操作符所結合的用法之前附錄中有提及,用法是:比如要將x加上4,然後再賦值給x,就可以寫成x+=4. 複製代碼 代碼如下: public class MathOps{ public static void main(String [] args){ Random rand=new Random(47); int i,j,k; j=rand.nextInf(100)+1; System.out.println("j:"+j); k=rand.nextInt(100)+1;
WebToolkit類: 複製代碼 代碼如下: using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class WebToolkit { /// <summary> /// Url結構 /// </summary> struct UrlInfo { public string Host; public int Port; public