簡單鏈式隊列(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>// // C++ 模版技術實現簡單鏈式隊列樣本. // #include <cstdlib>#include <iostream>#include <iomanip>#include <stdexcept>// 鏈式隊列類模版前置聲明. template <typename T> class LinkedQueue;//// 鏈式隊列節點類模版.

簡單鏈式二叉樹(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++ 模版技術實現簡單二叉樹. //#include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream>// 二叉樹類模版前置聲明template <typename T> class BinaryTree; //// 二叉樹節點類模版. //template <typename T>class

改進冒泡排序——雞尾酒排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現雞尾酒排序(改進的冒泡排序). // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream>template <typename T>void swap(T &x, T &y){T temp = x;x = y;y = temp;}template <typename

簡單鏈式棧(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++ 模版技術實現簡單鏈式棧. // #include <cstdlib>#include <iostream>#include <iomanip>#include <stdexcept>// 鏈式棧類模版前置聲明.template <typename T> class LinkedStack; //// 鏈式棧節點類模版. // template &

單例模式——C++實現自動釋放單例類的執行個體

C++程式設計語言是一個應用廣泛的電腦應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程式開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點,該執行個體被所有程式模組共用。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全域變數做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。定義一個單例類,使用類的私人靜態指標變數指向類的唯一執行個體,並用一個公有靜態方法擷取該執行個體。如下面的類定

C++中cout輸出字元型指標地址值的方法

先給出通過字元型指標輸出字串的範例程式碼,如下:#include <iostream>using std::cout;using std::endl;int main(){ const char *pszStr = "this is a string"; // 輸出字串 cout << "字串:" << pszStr << endl; // 顯然不會輸出地址值 cout << "字串起始地址值: "

C++ const變數提示總結

在C++程式設計語言中,還有很多比較高深的內容值得我們在學習和實踐中不斷的學習。在這篇文章中,我們將會為大家詳細介紹有關C++ const變數的相關內容,希望能協助大家輕鬆瞭解這方面知識。一、對於基本聲明const int r=100;標準C++ const變數聲明加初始化,因為預設內部串連所以必須被初始化,其範圍為此檔案,編譯器經過類型檢查後直接用100在編譯時間替換。extend const int

推薦的C++書籍以及讀取順序

當讀者有一定c/c++基礎,推薦的讀取順序:level 1從《essential c++》開始,短小精悍,可以對c++能進一步瞭解其特性以《c++ primer》作字典和課外讀物,因為太厚不可能一口氣看完level 2然後從《effective c++》開始轉職,這是聖經,請遵守10誡,要經常看,沒事就拿來翻翻接著是《exceptional c++》,個人認為Herb Sutter主席大人的語言表達能力不及Scott Meyers總是在教育第一線的好順下來就是《more effective c+

C/C++程式中堆和棧的區別

分配方式:棧由系統自動分配和釋放,用於存放函數的參數值,局部變數值等。堆由程式員分配和釋放,若程式員不釋放,可能在程式結束時由作業系統回收。分配效率:棧的分配效率比堆要高得多,但堆的使用更靈活。空間大小:棧是連續的一塊記憶體地區,其空間較小,是在編譯時間就確定了的,易產生棧溢出。堆的記憶體地區是不連續的,其空間較大。片段問題:堆的使用容易產生片段,使程式效率降低。而棧則不存在這個問題。

C++中基類對象安全轉換為衍生類別對象的方法

通常,為了實現多態性,我們將基類的指標或引用指向衍生類別對象。而當需要使用該衍生類別對象的特有方法時,可以通過將基類指標轉換為衍生類別指標以達到目的。這樣做總是合法的。也許在某些特殊情況下,需求剛好相反,我們需要將基類對象轉換為衍生類別對象。沒錯,是對象對象,不是指標。先看一下我們的基類和子類的範例程式碼吧!//// CBase.h// #ifndef __C_BASE_H#define __C_BASE_Husing std::string;using std::cout;using std:

類比C標準庫函數strcpy的實現(經典筆試題)

下面是我覺得比較能夠體現面試官意圖的代碼://// 類比 C 標準庫函數 strcpy 的實現。// 百度百科詞條“strcat”有詳細解說.//#include <cstdlib>#include <cassert>#include <iostream>#include <exception>// C++ 中推薦的常量定義方式.const unsigned _MAX_STRING = 100;char* strcpy(char* szDest,

歸併排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++ 模版技術實現歸併排序. // #include <cstdlib>#include <cstring> #include <iostream>#include <stdexcept>//// 歸併操作. //template <typename T> void merge(T *array, const size_t low, const

簡單冒泡排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現冒泡排序. // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream>template <typename T>void bubbleSort(T *array, size_t count){size_t i, j;bool isSwap; T temp;//// count

直接選擇排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++ 模版技術實現直接選擇排序. // #include <cstdlib>#include <cstring> #include <iostream>//// 首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,// 然後,再從剩餘未排序元素中繼續尋找最小元素,// 然後放到排序序列末尾. 以此類推,直到所有元素均排序完畢.//template

希爾排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現希爾排序. // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream> #include <stdexcept>//// 希爾排序函數模版. //template <typename T>void shellSort(T *array, const size_t first,

給C++初學者的50個忠告

  1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。);   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;   3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;   4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;

用C++設計一個不能被繼承的類

題目:用C++ 設計一個不能被繼承的類。分析:這是Adobe 公司2007 年校園招聘的最新筆試題。這道題除了考察應聘者的C++ 基本功底外,還能考察反應能力,是一道很好的題目。在Java 中定義了關鍵字final ,被final 修飾的類不能被繼承。但在C++ 中沒有final 這個關鍵字,要實現這個要求還是需要花費一些精力。首先想到的是在C++

C++介面定義及實現舉例

一、介面的定義    有時候,我們得提供一些介面給別人使用。介面的作用,就是提供一個與其他系統互動的方法。其他系統無需瞭解你內部細節,並且也無法瞭解內部細節,只能通過你提供給外部的介面來與你進行通訊。根據c++的特點,我們可以採用純虛函數的方式來實現。這樣做的好處是能夠實現封裝和多態。現舉一執行個體,供大家參考。(不想做過多說明,大家一看就應該能夠明白)Class IPerson{public:   IPerson() {};   virtual ~IPerson()=0 {};

快速排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++模版技術實現快速排序. // #include <cstdlib>#include <cstring>#include <iostream> #include <stdexcept>//// 兩值交換. //template <typename T>inline void swap(T &x, T &y){T temp = x;x

直接插入排序(C++模版技術實現)

下面代碼僅供本人複習資料結構所用,實用性N低,各位飄過吧~~哈哈:>//// C++ 模版技術實現直接插入排序. // #include <cstdlib>#include <cstring> #include <iostream>template <typename T>void insertionSort(T *array, const size_t count){T temp;for (size_t i = 1, j; i <

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