c#編程指南—檔案的複製,移動,刪除

 以下樣本說明如何使用 System.IO 命名空間中的 System.IO.File、System.IO.Directory、System.IO.FileInfo 和 System.IO.DirectoryInfo 類以同步方式複製、移動和刪除檔案和檔案夾。這些樣本沒有提供進度列或其他任何使用者介面。如果您想提供一個標準進度對話方塊,請參見如何:提供檔案操作進度對話方塊(C# 編程指南)。在操作多個檔案時,請使用 System.IO.FileSystemWatcher

ubuntu安裝c/c++整合式開發環境

首先確保系統已經安裝了gcc/g++1> Anjuta開啟終端: 命令:sudo apt-get install anjuta(不能安裝的需要添加安裝源添加源:點擊主菜單上的“系統”》“系統管理”》“軟體源”,輸入密碼後,在出現的對話方塊中點“第三方軟體”,“deb http://anjuta.org.sixxs.org/apt ./”貼上下面這一行,再按“添加源”》“關閉”》“重新載入”。)按提示選擇建議安裝安裝完畢之後 "應用程式-->編程-->anjuta IDE"

C#實現掃雷左右鍵點擊

Code:private long Ticks;   private long TicksDelay = 100000L;      private void btn_Click(object sender, MouseEventArgs e)   {           if (e.Button == MouseButtons.Left)                {        

比較經典的為C# Winform程式設定登入表單先啟動,成功後再啟動主視窗

比較經典的為C# Winform程式設定登入表單先啟動,成功後再啟動主視窗。2008-10-20 14:43static class Program { /// <summary> /// 應用程式的主進入點。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { try {Application.EnableVisualStyles();

C#在父視窗中調用子視窗的過程(無法訪問已釋放的對象)

C#在父視窗中調用子視窗的過程: 1、 建立子視窗對象 2、 顯示子視窗對象 筆者的程式中,主表單MainFrm通過菜單調用子視窗ChildFrm。在表單中定義了子視窗對象,然後在功能表項目點擊事件中,加入了如下代碼來建立和顯示子視窗: Private childFrm myChildFrm = null; //定義子視窗對象 private void OpenChildFrmToolStripMenuItem_Click(object sender,

C#picturebox或者Dev控制項 PictureEdit 按比例的縮放載入圖片

方法一:如果要載入的圖片的長寬比不是太過失衡,1.可以改變picturebox的SizeMode屬性為 PictureBoxSizeMode.StretchImage,2.或者Dev控制項 PictureEdit的SizeMode屬性為Zoom。(zoom:縮放;clip剪短;stretchHorizontal:縱向展開;stretchVertical:橫向展開;squeeze:壓縮)這樣載入到picturebox的圖片會充滿整個picturebox。但是

C#QRCode二維碼產生的使用筆記

首先現在C#Qrcode的源碼  http://www.codeproject.com/Articles/20574/Open-Source-QRCode-Library然後需要修改一些代碼用於支援中文修改代碼的時候會遇到可能遇到的問題問題一(這個問題我遇到了):調試Winform平台的例子時出現如下提 示:Error'ThoughtWorks.QRCode.Properties.Resources' does not contain a definition for 'GetResource'

C#之擴充方法

先看例子: class Program    {        static void Main(string[] args)        {            string j="aa";            Console.WriteLine(j.TestMethod("Length"));//字串多了個擴充方法了        }    }  public static class Test    {        public static object

C# 動態載入控制項 )

不錯的文章控制項,在實現快速開發中起著非常重要的作用,它可以將某一特定功能封裝起來,供可戶程式員調用,更重要的是它還可以實現外掛程式式開發,使軟體的靈活性、可擴充 性大大增強。在網路上,也有很多動態載入控制項、動態調用類成員等的資料。動態載入,最基本用到的就是反射機制。在System.Reflection的namespace下有一系列的關於擷取Assembly資訊、類(型)資訊

C# Enum設計和使用的相關技巧

C#的Enum設計的相關指導在網上有相關文章論述:英文:Design Guidelines Update: Enum Design中文:C# Idioms: Enum還是Enum Class(枚舉類)  Enum的運算通常涉及到位元運算(AND、OR、XOR),按位元運算, 常使用FlagsAttribute 自訂屬性定義。FlagsAttribute 和 Enum 的準則:只有要對數值執行按位元運算(AND、OR、XOR)時才對枚舉使用 FlagsAttribute 自訂屬性。 用 2 的冪(

[Objective C] property學習筆記

1. 類中定義的@public, @private, @protected隻影響繼承它的類的存取權限。2. @property會為變數自動加上getter/setter方法。3. getter方法:1 -(id) name2 {3 return name;4 }4. setter方法:1 -(void) setName:(id)_name2 {3 if (name != _name)4 {5 [name release];6 name =

[Objective C] 擷取類和對象的運行時狀態

1. -(BOOL) isKindOfClass: <class>  判斷該對象是否為<class>類或其子類的執行個體2. -(BOOL) isMemberOfClass: <class>  判斷該對象是否為<class>類的執行個體3. -(BOOL) respondsToSelector: <selector>  判斷該對象是否可響應<selector>函數4. +(BOOL)

[C++]《深度探索C++物件模型》讀書筆記 – nontrivial default constructor

C++裡,如果程式員沒有顯式的定義預設建構函式(default constructor),編譯器會在需要的時候產生一個,也就是隱式地聲明出來。隱式聲明的預設建構函式有兩種,一種是trivial(無用的) constructor,什麼都不做;另一種是nontrival constructor,編譯器合成的是後者。在四種情況下,編譯器需要合成nontrival constructor:1. 帶有"Default Constructor"的成員類對象class A {public: A(), ...

C# WebCam User Control Source

Some people have asked if they could take a look at the source for the WebCam Vista Sidebar gadget. After a little bit of cleaning up, I'm posting it now for you to take a look at. Here are some things worth mentioning:1. Uses the DirectShow.NET

[Objective C] Singleton類的一個模版

首先聲明,該模版借鑒自cocos2D。 擷取Singleton類的對象時,調用的函數名稱為:shared<ClassName>。廢話不說,代碼如下:// SingletonClass.m@implementation SingletonClassstatic SingletonClass* instance = nil;+(SingletonClass) sharedSingletonClass{ if (instance == null) {

oc學習總結 oc和c文法上的區別

訊息   訊息使用方括弧括起的代碼將命令發送給對象(訊息即函數)。類      類使用.h和.m檔案定義對象的類型。屬性   屬性讓我們能夠輕鬆地定義存取子和賦值函數(擷取和設定對象成員變數的值)。類別   類別讓我們能夠給類添加功能,而不用建立子類。協議   協議定義類承諾響應的方法(類似JAVA/C#等進階語言中的介面)。@      編譯器使用@編譯指令實現各種目的。^    

C#中的序列化和還原序列化詳解

什麼是序列化與還原序列化???序列化和還原序列化,我們可能經常會聽到,其實通俗一點的解釋,序列化就是把一個對象儲存到一個檔案或資料庫欄位中去,還原序列化就是在適當的時候把這個檔案再轉化成原來的對象使用。序列化和還原序列化的主要作用有:  1、在進程下次啟動時讀取上次儲存的對象的資訊  2、在不同的AppDomain或進程之間傳遞資料  3、在分布式應用系統中傳遞資料  .............常見的序列化的方法:  1、BinaryFormatter  2、SoapFormatter  3、X

C#本質論系列筆記

一、系列開篇  系列開篇免不了一大堆廢話,先說一下開篇的目的吧。決定走.NET這條路也快一年了,對於.NET的學習也是斷斷續續的,很多東西看似懂了,卻沒能深入瞭解,換句話就是太膚淺了。所以借了一本《C#本質論》,旨在鞏固自己對C#這們.NET主打的程式設計語言的理解。其中很大的一部分都是《C#本質論》裡面的東西,所以只能寫在文章類別裡面,作為一個系列筆記。  與此同時,也借了另外兩本本質論《ASP.NET本質論》和《.NET本質論》,也會也會去寫這兩本書的系列筆記。  《.NET本質論》  《A

c# winform SaveFileDialog儲存檔案樣本和一些屬性注釋

關鍵字: savefiledialog 儲存 檔案 屬性 public TestOne(){ InitializeComponent(); SaveFileDialog();//調用開啟SaveFileDialog 儲存對話方塊}#region 儲存對話方塊private void SaveFileDialog(){ //string localFilePath, fileNameExt, newFileName, FilePath; SaveFileDialog saveFileDialog1

C#中動態建立控制項樣本介紹

代碼如下:1 private TextBox Txt;       2       3     protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)       4       5     {       6       7         Create();       8       9     }      10      11     private void Create()      12      13     {      14

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