實訓C++語言設計——Stack 棧運算

#include <iostream>#include <string>using namespace std;//---------------抽象資料類型順序棧的定義------------------//#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACK_INCREMENT 10typedef char SElemType,QElemType;typedef struct {  SElemType  *base;  SElemType 

實訓C++語言設計——Student學生類設計、繼承、重寫

平台:VC++ 2005 測試通過!.vcproj這是使用應用程式嚮導產生的 VC++ 項目的主專案檔案。 它包含產生該檔案的 Visual C++ 的版本資訊,以及有關使用應用程式嚮導選擇的平台、配置和項目功能的資訊。StdAfx.h, StdAfx.cpp這些檔案用於產生名為 twod.pch 的先行編譯頭 (PCH) 檔案和名為 StdAfx.obj 的先行編譯類型檔案。這些都是使用應用程式嚮導產生的 VC++ 檔案故不列出我只列出程式主要部分!/*  

實訓C++語言設計——二進、八進和十六進位 表輸出

二進、八進和十六進位 表輸出(1-256) prints a table of the binary, octal and hexadecimal equivalents of the decimal numbers in the range 1through 2562 // The oct, hex, and dec identifiers are stream manipulators3 // like endl that are defined in Chapter 11. The

實訓C++語言設計——接受兩個非遞減的線性表,並將它們合并為非遞減的Lc

平台:VC++ 2005 測試通過!.vcproj這是使用應用程式嚮導產生的 VC++ 項目的主專案檔案。 它包含產生該檔案的 Visual C++ 的版本資訊,以及有關使用應用程式嚮導選擇的平台、配置和項目功能的資訊。StdAfx.h, StdAfx.cpp這些檔案用於產生名為 twod.pch 的先行編譯頭 (PCH) 檔案和名為 StdAfx.obj 的先行編譯類型檔案。這些都是使用應用程式嚮導產生的 VC++ 檔案故不列出我只列出程式主要部分!//

.net如何使用C++的代碼?託管C ++和非託管C ++互相訪問

  最近搞了個科研課題 texture synthesis紋理合成(無縫貼圖)紋理合成是為瞭解決紋理映射中存在的接縫走樣等問題而提出的也就是無縫貼圖 可以用photoshop搞定,這個是編程式實現產生無縫貼圖是搞3D設計或是開發必備 演算法部分是C++ 實現,我只會Microsoft .NET Framework,怎麼辦? 用MFC?不明智,最好的辦法就是託管C ++ ,託管C ++和非託管C ++互相訪問開發工具Microsoft Visual Studio 2008 express(VC++

c# 下怎麼使用zlib/gzip壓縮和解壓縮?(GALGAME和Flash使用的壓縮格式)

c# 下怎麼使用zlib?   zlib是開源的壓縮格式  原始碼和DLL可以去http://www.zlib.net/    bzip2是建立在libbzip2   破解GALGAME時候很多人發現 許多遊戲系統都採用這種壓縮格式 甚至Flash格式版本6以後,增加了可壓縮選項,用的是ZLib壓縮  我今天看過金山詞霸2009 毫無疑問的使用ZLib和bzip2  那麼編寫解壓縮或者壓縮程式顯得很重要  對於C++程式員來說,很簡單,把DLL匯入,去這裡看看樣本http://www.zlib.

Linux與windows C++開發異同

1) 使用的庫不同。windows形開發一般用微軟的MFC或.net庫,而Linux下則常用qt庫。C/C++通用庫(c庫,STL庫)的介面相同,但內部實現不同。2) 編譯器不同。windows下用的是微軟編譯器VC或.net,而Linux下則用gcc。3) 開發環境不同。windows的編譯器自動產生makefile,而Linux則需要手動編寫makefile,但自由度很高。4) 調試方法不同。windows具備豐富的UI調試介面和方法,而Linux下通常使用GDB調試,即命令列模式調試。但由

C與C++文法的不同點

 Linux下通常使用免費的編譯器gcc。其中gcc主要用來編譯C語言代碼,g++主要用來編譯C++代碼。如果想用gcc編譯c程式,則要注意C與C++對文法要求的不同點,例如:1) C程式是從main函數開始,C++程式是從全域變數的建構函式開始2) 變數必須聲明在語句前3) 沒有bool類型4) 聲明枚舉變數是必須在枚舉類型前加上enum,而C++則不需要5) 不支援引用&6) 不支援函數預設參數7) 不能刪除null 指標,對於指標的刪除必須使用以下規範    if (pDoc !=

永遠神話——C#/C/C++到底還能做什嗎?

文章目錄 最後作出一個決定——繼續講述原來這個永遠的神話吧。 http://blog.csdn.net/tonyxiaohome/archive/2010/04/27/5536367.aspx  我看了以後我也說幾句,算我在IT行業打拚一些經驗。  首先這個話題實在是太大了。C++ 包括C不?蘋果、一些軟體 比如Mysql,sqlite 都是模組化為主基本就是C語言。  首先我不認同 C++包括C。這個話題 就有問題。我們改改看  C/C+

神話系列之一 C# 開發的作業系統和資料庫

 網上流傳很多C和C# 神話 我聽了以後,決定打破這些美麗的神話。。給大家開開眼界,更希望能說明一個神話,。,, 解開我 最神秘的等待  驚聞C#可以開發作業系統,行嗎?我覺得好像不太可能可是非有人說可以大家給講講

神話系列之一 C 程式不能反編譯

 網上流傳很多C和C# 神話 我聽了以後,決定打破這些美麗的神話。。給大家開開眼界,更希望能說明一個神話,。,, 解開我 最神秘的等待    C程式能不能反編譯成C語言的程式? 神話:無法反編譯的,,只能通過彙編來解釋。詳細:C語言來源程式經過編譯、最佳化,得到目標格式,但由目標格式不能逆推得到C源碼,因為目標碼可能是經過最佳化的,誰也不能說這些最佳化做到了哪樣的程度,因而沒有演算法進行這樣的逆推,所以不可能從目標格式得到C源碼。   今天我反編譯的是我自己寫的小東西,其實就是MSDN找的例子。

C語言庫——靜態庫、共用庫

我們在編寫一個C語言程式的時候,經常會遇到好多重複或常用的部分,如果每次都重新編寫固然是可以的,不過那樣會大大降低工作效率,並且影響代碼的可讀性,更不利於後期的代碼維護。我們可以把他們製作成相應的功能函數,使用時直接調用就會很方便,還可以進行後期的功能更新。     例如我要在一段代碼中多次交換兩個變數的值,我可以在代碼中多次寫入i=x;x=y;y=i;       不過這樣未免有點麻煩我們可以編寫一個change_two_int()函數進行簡化。定義如下函數:void

C++中的mutable關鍵字)

mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。  在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設定的。被mutable修飾的變數,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函數中。  我們知道,如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼這個成員函數一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數裡面修改一些跟類狀態無關的資料成員,那麼這個資料成員就應該被mutalbe來修飾。  下面是一個小例子: class

淺談C中的malloc和free

在C語言的學習中,對記憶體管理這部分的知識掌握尤其重要!之前對C中的malloc()和free()兩個函數的瞭解甚少,只知道大概該怎麼用——就是malloc然後free就一切OK了。當然現在對這兩個函數的體會也不見得多,不過對於本文章第三部分的內容倒是有了轉折性的認識,所以寫下這篇文章作為一個對知識的總結。這篇文章之所以命名中有個“淺談”的字眼,也就是這個意思了!希望對大家有一點協助!如果不扯得太遠的話(比如說作業系統中虛擬記憶體和實體記憶體如何運做如何管理之類的知識等),我感覺這篇文章應該是比

c語言的自動類型轉換

自動轉換遵循以下規則:1)        若參與運算量的類型不同,則先轉換成同一類型,然後進行運算。2)        轉換按資料長度增加的方向進行,以保證精度不降低。如int型和long型運算時,先把int量轉成long型後再進行運算。     a.若兩種類型的位元組數不同,轉換成位元組數高的類型b.若兩種類型的位元組數相同,且一種有符號,一種無符號,則轉換成無符號類型3)        所有的浮點運算都是以雙精確度進行的,即使僅含float單精確度量運算的運算式,也要先轉換成double型,

初學者的困惑,學完了C 怎麼辦? 程式員入門

XX?? 17:28:11我學完了,一本基礎Cluozhuang 17:28:20恩XX?? 17:28:22那接下來,我該學什麼呢?luozhuang 17:28:37selectXX?? 17:28:46這是?XX?? 17:28:55我英文好差,,, luozhuang 17:28:58選擇luozhuang 17:29:07方向啊XX?? 17:29:22程式員吧... luozhuang 17:29:23軟體工程資訊安全硬體設計網路luozhuang 17:29:43程式員:3

C# 解某道小學奧賽題

小學奧賽題:黑板上寫著一個形如8888……88的數,每次擦掉一個末位元,把前面的數乘2,然後再加上剛才擦掉的數,對所得的新數繼續操作,最後得到的數是多少?using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{    /// <summary>    /// 黑板上寫著一個形如8888……88的數,每次擦掉一個末位元,

Ext#——Write ExtJS code in C#

    這兩天EXt2.0 Release了,園子裡不少園友都在關心Ext。我最近也寫了一些簡單的Sample給需要的朋友。這不,好事連連,Ext#隨Ext2.0更新了,可謂是Ext愛好者的福音。    關於Ext#,有興趣的請訪問http://code.google.com/p/extsharp/,上面提供了Sample和Source code   

C 檔案操作

檔案: 按一定規則儲存在磁碟上的資料集合。檔案名稱: 能唯一標識某個磁碟檔案的字串。形式: 盤符:/ 路徑 / 檔案名稱.副檔名文字檔:: 資料以其數字字元的ASCII碼形式、一個位元組一個位元組地儲存在磁碟上。二進位檔案:資料以二進位形式在儲存在磁碟上。裝置檔案:輸入/輸出裝置標準輸入檔案:鍵盤標準輸出檔案/標準錯誤輸出檔案:顯示器檔案型指標:C語言是通過名為FILE的結構型指標來管理檔案讀寫的。FILE *<變數名>檔案的開啟和關閉

C++ new and delete

new和delete運算子用於動態分配和撤銷記憶體的運算子new用法:          1.     開闢單變數地址空間               1)new int;  //開闢一個存放數組的儲存空間,返回一個指向該儲存空間的地址.int *a = new int 即為將一個int類型的地址賦值給整型指標a.                 2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同時將整數賦值為5          2.     開闢數組空間              

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