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WinForm:int iActulaWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;int iActulaHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height ; WPF下的: double dWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;double dHeight =
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http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=44CAC7F0-633B-477D-AED2-99AEE642FC10&displaylang=zh-cn省事多了!!!贊一個 概述Visual Studio International Pack 包含一組類庫,該類庫擴充了.NET Framework對全球化軟體開發的支援。使用該類庫提供的類,.NET 開發人員可以更方便的建立支援多文化多語言的軟體應用。 該軟體包1.0
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C#3.0新特性小結一.概述: 針對C#3.0新特性一些文章和學習資源整理了一下,方便查看與閱讀。同時把C#3.0的新特性和Linq分開兩個系列來寫,這樣比較清晰一點。 二.新特性小結: 1.C#3.0新體驗(一) 隱含類型局部變數 2.C#3.0新體驗 (二) 擴充方法 3.C#3.0新體驗(三) 對象與集合初始化器 4.C#3.0新體驗(四)匿名型別
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interface用來聲明介面1.只提供一些方法規約,不提供方法主體. 如:public interface IPerson{ void getName();//不包含方法主體}2.方法不能用public abstract等修飾,無欄位變數,無建構函式。3.方法可包含參數。 如 public interface IPerson { void getAge(string s); } 一個例子(例1):public interface IPerson{ IPerso
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Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose() 的相同點: 這三者都是為了釋放非託管資源服務的.Finalize 和 Dispose() 和Dispose(bool disposing)的不同點: Finalize是CRL提供的一個機制, 它保證如果一個類實現了Finalize方法,那麼當該類對象被記憶體回收時,記憶體回收行程會調用Finalize方法.而該類的開發人員就必須在Finalize方法中處理 非託管資源的釋放.
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C#線程鎖(上)本篇從Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的類別關係圖開始,希
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今天看到這篇文章一個在C#以及類似的物件導向系統(Java中估計也是如此)中常見的錯誤,感觸頗多,說句實在話,國內目前的OO語言教學中忽略了一個關鍵的一環“OO的物件模型”,這裡有本好書:侯捷的《深度探索C++物件模型》。看過的與沒有看過的,對理解OO的物件模型有層次的不同。看過的人往往會思考:“編譯器到底做了什麼”?沒看過的會想當然:“應該是這樣的,就是這樣的......”。比如把一個子類對象強制轉換為基類對象,其實編譯器處理就是把該對象作為基類對象來處理(即對象的Slip)。當然調用的方法
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Finalize 和Dispose(bool disposing)和 Dispose() 的相同點:這三者都是為了釋放非託管資源服務的.Finalize 和 Dispose() 和Dispose(bool disposing)的不同點:Finalize是CRL提供的一個機制, 它保證如果一個類實現了Finalize方法,那麼當該類對象被記憶體回收時,記憶體回收行程會調用Finalize方法.而該類的開發人員就必須在Finalize方法中處理 非託管資源的釋放.
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一般公司命中率希望做到>30%!!!Please give an introduction using English or xxxx.Let's go1.說說attribute和property的區別2.重載(Overload )和覆寫(override)的區別3. 介面與繼承的區別?什麼時候使用介面,什麼時候使用繼承?4.簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的存取權限。 5.簡述參考型別和基元類型的區別。6.說說using有哪些用法。
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不久前我寫了一篇關於flash與微軟產品互動開發的隨筆,受到很多網頁的關注,但參與討論的人很少,(當時文章的地址:請各位高手討論一下flash.ocx(8.0版本的)與.net結合的編程) 當時我遺留了一個問題,就是flash8.ocx中對象的callfunction怎樣運用,現在我在這裡簡單補償一下callfunction的運用,注意swf檔案要用flash8.0版本製作,flash控制項要flash8.ocx版本VB描述(傳多個參數)VB端Private Sub
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這類的文章比較少,尤其那種IE外掛程式類型的,大多數就是個webbrowser而已,但網上還是有的轉載一篇吧!在給出其他串連!用C#搭建IE BHO勾子, 取表單密碼授權CSDN, 請在徵求同意後轉載. 作者: 陳嘉, NetSecure Inc, Canada, 軟體工程師微軟在1997年正式退出Browser Helper Object (BHO), 使程式員能夠更好的對IE進行二次開發和操作. 在通過編寫BHO程式數月後, 我希望把我的一些經驗告訴才開始的同志,
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28、建立線性梯度 private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { LinearGradientBrush linGrBrush = new LinearGradientBrush( new Point(0, 0), new Point(200
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如何在C語言中隱藏預設的DOS視窗(Windows下)?看這個問題問的人比較多,而網上的答案不盡人意,就自己寫個,放變大家!#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout<<"Hello world!"<<endl; return 0;}方法一:在你的控制台程式前加入 #ifdef _MSC_VER#pragma comment( linker,
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1、漸顯的表單 放一個定時器Interval 設定為100 , 在響應的函數中添加 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.timer1.Enabled=true; this.Opacity=0; } private void timer1_Tick(object sender,
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如鵬網 http://www.rupeng.com/1、塵封 俄羅斯方塊 hity 俄羅斯方塊 小馬_xiao 由寫俄羅斯方塊引發的種種 2、Diao_Cow 很funny的程式 3、Diao_Cow 手把手教你寫軟體 塵封 軟體 4、raigeki 播放器LRC歌詞顯示原理及LRC分析函數 cjnt007 用C語言打造的音樂播放器 qianlifeng QM播放器0.7版本 小馬_xiao 由寫播放播放器引發的種種 5、conan521
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檔案分割器主要是為瞭解決實際生活中攜帶大檔案的問題,由於儲存介質容量的限制,大的檔案往往不能夠一下子拷貝到儲存介質中,這隻能通過分割程式把的檔案分割多個可攜帶小檔案,分步拷貝這些小檔案,從而實現攜帶大檔案的目的。而合并器的作用則能夠把這些分割的小檔案重新合并,恢複原來的檔案。.Net FrameWork SDK中提供的許多處理檔案的類庫,通過這些類能夠簡捷、靈活的實現對檔案的操作。本文的主要內容就是探討一下Visual
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三.Visual C#實現分割檔案的解決方案及其具體實現步驟: 分割檔案其實思路比較簡單,首先要確定要分割成小檔案的大小,然後確定大檔案以此大小分割後的檔案數目,並確定小檔案的名稱,最後通過建立的BinaryReader執行個體從大檔案以確定的小檔案大小讀取資料,並通過建立BinaryWriter執行個體向建立的小檔案中寫入資料,迴圈此操作,最終實現把大檔案分割成的多個小檔案。其具體的實現方法請參考下面實現步驟中的第十步。以下就是Visual C#實現分割大檔案程式的具體實現步驟: 1.
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四.Visual C#實現合并檔案的解決方案及其具體實現步驟: Visual C#實現合并檔案的思路是首先獲得要合并檔案所在的目錄,然後確定所在目錄的檔案數目,最後通過迴圈按此目錄檔案名稱的順序讀取檔案,形成資料流,並使用BinaryWriter在不斷追加,迴圈結束即合并檔案完成。具體的實現方法請參考下面步驟中的第步。以下就是Visual C#實現合并檔案的具體實現步驟: 1. 啟動Visual Studio .Net。 2.
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根據javaEE平台,我們可以知道,JavaEE的架構類型有2種。B/S架構和C/S架構。一、體繫結構客戶層 伺服器層 業務層 EIS資訊系統層1,B/S架構Web瀏覽器---- Web伺服器----- POJO或者EJB伺服器---資料庫2,WebService架構。Web服務是通過Web伺服器發布的servlet。獨立應用程式--- Web伺服器----- POJO或者EJB伺服器---資料庫3,C/S架構獨立應用程式--
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C語言已經死了,5個需要忘卻它的理由 我的自述我轉貼這篇文章,表明我支援這篇文章的觀點。 現在,有很多C/C++程式員總是自命不凡,看不起其他開發人員。其實,或許別人更看不起他呢! 學生時代,我也曾醉心於C/C++,但時至今日,始終無法寫出無懈可擊的C++代碼,所以我始終認為我不會C/C++。這些年,我一直在尋找編寫C++代碼的最佳模式。但是,老實說,我還沒有見到過哪個稱得上高手的C++程式員,也沒有見到過寫得Very