C#Web應用程式入門經典學習筆記之二_基礎應用

讀取Web.config中設定    Conn = new SqlConnection(ConfigurationSettings.AppSettings[“cnFriends.ConnectString”]);     <appSettings>

C#Web應用程式入門經典學習筆記之一_基礎應用

最近看了《Beginning C# Web Applications Wtith Visual Studio .Net 》。感覺這本書在一些細節方面寫的不錯,特做筆記,為後來者提供一些或許有用的東東。今天先寫出來一些,年前正確整理完。    當前日期: Lbll.Text = DateTime.Now.ToLongDataString();

C#6 null 條件運算子_C#教程

1. 老版本的代碼 namespace csharp6 { internal class Person { public string Name { get; set; } } internal class Program { private static void Main() { Person person = null; string name = null; if (person != null) { name = person.Name;

C++設計模式淺識模板方法模式

模板方法模式:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。適用的一個時機:當我們要完成在某一細節層次一致的一個過程或一系列步驟,但其個別步驟在更詳細的層次上的實現可能不同時,我們通常考慮用模板方法模式來處理。模板方法的兩個角色:抽象類別(AbstractClass):

C++設計模式淺識面板模式

面板模式(Facade):為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。兩大角色:外觀類Facade: 知道哪些子系統類負責處理請求,將客戶的請求代理給適當的子系統對象。子系統集合SubSystem:

C++設計模式淺識迭代器模式

迭代器模式:提供一中方法順序訪問一個彙總對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。【DP】四個角色:Iterator迭代器抽象類別: 用於定義得到開始對象,得到下一個對象、判斷是否到結尾、當前對象等抽象方法,統一介面。ConcreteIterator具體迭代器類: 繼承Iterator,實現具體開始對象、下一個對象等方法。Aggregate聚集抽象類別:

Asp.Net alert彈出提示資訊的幾種方法總結

1.ClientScript.RegisterStartupScript(GetType(),"message","<script>alert('第一種方式,無白屏!');</script>");2.HttpContext.Current.Response.Write("<script>alert('第二種方式,有白屏!')</script>");3.pub

C#學習日記17---顯示類型轉換具體用例

在C#的類型轉換中,除了上一篇中介紹到的 隱式類型轉換 外還有一種需要我們聲明的類型轉換-----顯示類型轉換. 顯示類型轉換,又叫強制類型轉換,在進行轉換的時候它需要我們明確的指定轉換類型. 比如,當我們把long類型轉換為int類型時,由於這種轉換是丟失精度的轉換,系統不會自動進行隱式轉換,所以需要進行強制轉換: long l = 6000; int i = (int)l; //需要用在 ()裡面聲明轉換類型

C#學習日記16----隱式轉換具體用例

經過前面的學習C#中基本的資料類型就介紹的差不多了,下面就學習下類型之間的互相轉換.C# 中類型轉換可以分為2類: 隱式轉換 和 顯式轉換.隱式轉換: 隱式轉換是系統預設的轉換,不需要申明就可以進行轉換。在隱式轉換過程中,編譯器無需對轉換進行檢查就能夠安全的執行轉換,比如從int類型轉到long類型,就是隱式轉換。隱式轉換一般不會失敗,轉換過程中也不會丟失資訊. 比如:int i = 100; long a = i; //無需聲明自動的將int

ASP.NET 頁面傳值常用方法總結

一、表單提交: <formaction= "target.aspx" method = "post" name ="form1"> <input name = "param1" value ="1"/> <input name = "param2" value ="2"/> </form> .... form1

C#學習日記15----參考型別 之 string類型用法總結

C#中定義了一個基本的類string,專門用於對字串的操作,同樣這個類也是在.Net架構結構的名字空間System中定義的,是System.string的別名。字串的用法十分廣泛,在類的定義中封裝了許多內部的操作,我們只需要簡單的利用就可以了。建立一個string對象: string + 對象名 (很簡單就不多說了,重點說說他的用法)string的用法執行個體:string str1 = "welcome"; string str2 = &

C#學習日記13---類(Class)的聲明與定義

類作為物件導向的靈魂,在C#中有著相當廣泛和深入的應用,對類的深度掌握自然是我們學習C#重要的一個環節.有關類的意義上一篇 C#學習日記12---參考型別 中已經給出了,這裡就不再重複了.說到 類 就不得不說下與之息息相關的內容----對象.類與對象: 類: 從具有相同屬性的事物當中抽象出來的概念,一般用來描述同類個體的集合。 對象: 從類當中具體化的一個個體。(比如人類就是一個類, 張三 就是人類中的一個對象) 屬性:用來描述對象特徵的。

C#學習日記08---資料類型 之 字元類型

數實值型別 之 字元類型: 電腦處理的資訊中除了數字以外,主要就是字元了,字元包括數字字元、英文字元、運算式符號、等等;C#提供的字元類型按照國際上的公認標準,採用Unicode字元集,一個標準的Unicode字元長度為16位,用它可以表示世界上的很多語言。C# 中給字元變數賦值與C/C++類似: Char ch = 'H'; 有時候當我們錄入人的姓名的時候也用的 Char 型,比如 之前的日記03當中我就用 char

C#學習日記06---資料類型 之 浮點數類型

數實值型別之浮點數類型: 在我們的日常生活中不僅有整數 ,還存在小數,在C#中小數有2種資料類型來表示 (單精確度)float 、(雙精確度)double。他們的差別在於取值範圍與精度不同,電腦對浮點數的運算速度大大低於對整數的運算速度,對double型的運算速度低於對float的運算速度,如果在程式中大量的使用雙精確度類浮點數,將會佔用更多的記憶體單元,而電腦的處理任務也會更加繁重,但是用double類型的結果相對於float會更加精確,因此在對精度

C#通過指標實現快速拷貝的方法

本文執行個體講述了C#通過指標實現快速拷貝的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:// fastcopy.cs// 編譯時間使用:/unsafeusing System;class Test{ // unsafe 關鍵字允許在下列 // 方法中使用指標: static unsafe void Copy(byte[] src, int srcIndex, byte[] dst, int dstIndex, int count) { if (src == null ||

c# 深拷貝與淺拷貝的區別分析及執行個體

深拷貝是指來源物件與拷貝對象互相獨立,其中任何一個對象的改動都不會對另外一個對象造成影響。舉個例子,一個人名叫張三,後來用他複製(假設法律允許)了另外一個人,叫李四,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿都不會影響另外一個人。比較典型的就是Value(值)對象,如預定義類型Int32,Double,以及結構(struct),枚舉(Enum)等。

c#將Excel資料匯入到資料庫的實現代碼

c#將Excel資料匯入到資料庫的實現代碼假如Excel中的資料如下:資料庫建表如下:其中Id為自增欄位:代碼:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Data;using System.Data.OleDb;using

C++設計模式淺識單例模式

什麼是單例模式? 保證一個類只有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。【DP】 讓類的自身負責儲存它的唯一執行個體,這個類保證沒有其他執行個體可以被建立,並且此類可以提供一個訪問該執行個體的方法。【DP】 什麼時候需要單例模式? 程式只需要一個方法控制某項功能,不允許建立第二個此功能。比如:銀行使用的取號機。 使用單例模式需要瞭解C++static關鍵字的用法我的這篇博文對static作了淺析測試案例:[code]int main(){ //單例模式初始化兩個執行個體的方法

C++設計模式淺識策略模式

策略模式定義: 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。 策略模式包含如下角色:Context:環境類Strategy:抽象策略類ConcreteStrategy: 具體策略類UML類圖: 測試案例[code]int main(){ //商品費用 double cost; //採取某種收費策略之後的費用 double result; //假如 cost = 1029.88;

C++設計模式淺識代理模式

代理模式(Proxy): 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象(被代理者,即本人)的訪問。 在C#中實現方法是使用介面interface定義需要的方法,而在C++中需要實現一個類作為介面使用,其中定義需要的方法。這樣對我話,本人並不需要參與其中的具體活動,而由代理人出面。用戶端(第三方)也不認識本人,達到代理的作用。 上面的意思是:使用一個類封裝需要的代理方法。代理模式應用:遠程建立,也就是為一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。【DP】虛擬代理,

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