C#_FileInfo檔案屬性類和DirectoryInfo檔案夾屬性類

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using LitJson;namespace CShapeTest{ class Start { static void Main(string[] args) { //// 檔案屬性類

C#2.0全能資料庫組件 (通俗易懂)__資料庫

  C#2.0全能資料庫組件 (通俗易懂)   轉自:http://bbs.crfly.com/23653/ShowPost.aspx ASP.Net C#2.0 全能資料庫組件 ( 開源含執行個體源碼 ) 附件 : DBOperatorService.rar(216K, 下載次數 :247) /*

C#3.0比C#2.0多出的新特性和優勢

  C#3.0比C#2.0多出的新特性和優勢:      在C#3.0中,微軟給我帶來的一些新特性可能是以前所有開發語言都沒有的特性。這無疑大大的體現了C#3.0在開發語言中強大的優勢。   Lambda運算式   Lambda 運算式是一個匿名函數,它可以包含運算式和語句,並且可用於建立委託或運算式分類樹類型。所有 Lambda 運算式都使用 Lambda 運算子 =>。

java enum 轉 c#__c#

refs: http://stackoverflow.com/questions/469287/c-sharp-vs-java-enum-for-those-new-to-c java public enum Planet { MERCURY (3.303e+23, 2.4397e6), VENUS (4.869e+24, 6.0518e6), EARTH (5.976e+24, 6.37814e6), MARS (6.421e+23, 3.3972e6)

C#Winform編程的基礎知識__編程

1.     將第一個表單的值傳給第二個表單,用到第二個表單的重載建構函式 Form2  form2=new  Form(str1); 2.     將彈出的第二個子表單的值返回給父表單,需要用到屬性,如:在子表單中設定屬性:public string Str1{set{str1=value;}  get{return str1}}

C#2.0全能資料庫組件 (通俗易懂) __資料庫

  轉自:http://bbs.crfly.com/23653/ShowPost.aspx ASP.Net C#2.0 全能資料庫組件 ( 開源含執行個體源碼 ) 附件 : DBOperatorService.rar(216K, 下載次數 :247) /* ?——————————————————————————?   | Title: ASP.Net C#2.0

C#Base64編碼解碼__編碼

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Cat8637CallCenter{ public class CBase64 { /// <summary> /// 將字串使用base64演算法加密 /// </summary> /// <param name="

C#2.0中的程式事務實現

 .NET Framework 類庫  System.Transactions 命名空間  注意:此命名空間在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。使用 System.Transactions 命名空間包含的類可以編寫自己的事務應用程式和資源管理員。具體地說,可以建立和參與(與一個或多個參與者)本地或分散式交易。重要事項: 只能在 Windows 2000、Windows XP 和 Windows 2003 平台上使用此命名空間建立應用程式。在

c#Thread類多線程系列之(二)調用帶參數的函數

一、線程簡介     在windows作業系統中,每個正在啟動並執行應用程式都是一個進程,一個進程可以包括一個或多個線程。線程是進程中可以並存執行的程式碼片段,它可以獨立佔用處理器時間片,同一個進程的線程可以共用進程分配的資源和空間。多線程的應用程式可以在“同一時刻”處理多項任務。 1、單線程     預設情況下,系統為應用程式分配一個主線程,該線程執行程式中以Main方法開始和結束的代碼,該方法即是主線程的啟動進入點。

對C#Chart控制項使用整理

前一篇部落格 C#char控制項的使用心得 簡述一個使用chart控制項的例子此處詳細整理一下chart控制項的使用。 要使用好Chart控制項我們先得明確它的結構。如下圖所示:(只畫出了大概結構,更多的細節會使得圖片可視性差) 1. 一個chart可以包含多個chartArea。 chartArea是具體的座標地區。 2. 每一個chartArea主要包含X軸,Y軸,副X軸(上方),副Y軸(右方),綁定的線條,綁定的圖例。  3.

C++11新特性- 純虛函數和final說明符的用法

個人以為,C++之所以適合架構設計,很大一個原因就是它可以對將來編程。比如可以通過public/protected/private來限定衍生類別對基類成員的訪問,可以定義抽象類別要求衍生類別必須實現的介面等。當我們聲明/定義了一個虛函數時候,衍生類別可以選擇覆蓋這個虛函數,也可以選擇不覆蓋。關於這一點,C++也提供了必要的方法,來要求衍生類別覆蓋某些方法,這也可以看作是一種對將來編程。純虛函數這並不是一個新技術,功能也非常簡單:就是一旦某個基類聲明了某個純虛函數,它的衍生類別在執行個體化的時候就

使用C語言怎樣清空輸入緩衝區?這裡有多種方法值得借鑒

C語言中有幾個基本輸入函數://擷取字元系列int fgetc(FILE *stream);int getc(FILE *stream);int getchar(void);//擷取行系列char *fgets(char * restrict s, int n, FILE * restrict stream);char *gets(char *s);//可能導致溢出,用fgets代替之。//格式化輸入系列int fscanf(FILE * restrict stream, const char

【C++】深入瞭解繼承方式基礎知識及其與訪問限定符的關係

繼承方式和訪問限定符的關係三種繼承方式:公有繼承私人繼承保護繼承關係:若基類的成員函數為私人,則衍生類別對基類的私人成員是不可見的,其他的標準為選範圍小的為最終訪問限定。保護成員限定符:一些基類成員不想被基類的對象直接存取,但需要在衍生類別中才能訪問,就定義為保護成員。保護成員限定符是因繼承才出現的。理解隱藏隱藏是指衍生類別的函數屏蔽了與其同名的基類函數。規則如下:如果衍生類別的函數與基類的函數同名,但是參數不同,此時,不論有無virtual關鍵字,基類的函數將被隱藏。如果衍生類別的函數與基類的

CSS選取器有哪些?CSS選取器優先順序判定

選取器就是指定CSS要作用的標籤,那個標籤的名稱就是選取器。意為:選擇哪個容器(標籤本身就是封裝資料的容器)。@CHARSET "UTF-8"; /*css中選取器有很多種,第一種就是最基本的元素選取器(又稱類型選取器)。 *文檔的元素就是最基本的選取器。 *如果設定 HTML 的樣式,選取器通常將是某個 HTML 元素, * 比如 p、h1、em、a,甚至可以是 html 本身:

疑惑解答: CSS中背景圖片的background-position屬性問題

CSS中背景圖CSS中背景圖片的background-position中的left top到底是相對於誰的?如果你也遇到了這樣的疑惑,就繼續看完這篇文章吧。在學習的時候遇到了如下問題:CSS中背景圖片的background-position中的left

利用Unity指令碼自訂解析度實現相機截一張高清截圖

最近做項目的時候需要在遊戲裡截一張高清,研究了一下寫成指令碼,方便以後使用。指令碼可以自訂解析度,用相機截高清。可以用代碼動態,也可以在編輯模式下。注意寬高比要正確,寬高比不正確時可能會出問題。效果:指令碼:CameraCapture.csusing UnityEngine;using System.IO;/// <summary>/// 相機/// <para>ZhangYu 2018-07-06</para>///

原來斐波拉契數列還有這種寫法,你知道嗎?

百度下“斐波拉契的非遞迴寫法”,也有不少的答案,但是並不令人滿意,首先是太複製難懂,其次是效能和遞迴差不多。一說到斐波拉契數列,無論是程式菜鳥,還是技術老手,首先想到的,肯定是遞迴寫法。然後,技術老手與程式菜鳥不同的地方,就是會想到將遞迴的結果存起來以減少重複計算。這些都是些很常規的操作,但是你有沒有想過,斐波拉契數列還能用非遞迴的方法來寫?百度下“斐波拉契的非遞迴寫法”,也有不少的答案,但是並不令人滿意,首先是太複製難懂,其次是效能和遞迴差不多。一開始我也想自己寫個,只要類比遞迴調用的調用棧不

精選的這19道C/C+面試題,你能答對多少呢? - 個人文章 思否

C和C++的區別?答:c++在c的基礎上增添類,C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和資料結構。軟體工程師的面試,套路都差不多,這一次約到的問題,下次你可能還會遇到。問1:請用簡單的語言告訴我C++ 是什嗎?答:C++是在C語言的基礎上開發的一種物件導向程式設計語言,應用廣泛。C++支援多種編程範式 --物件導向編程、泛型程式設計和過程化編程。

C#調用的三維地球控制項,看三維地球構建過程

為什麼要用三維地球?三維地球是地理資訊技術的一個重要發展方向,相比較二維地圖技術,三維地球最大的特點是更直觀更形象地表達地理資訊和空間上的方位。我們可以在三維氣象類比、三維虛擬旅遊等應用中體驗到三維地球生動、形象以及具有良好互動性等特點。一、

最新使用C#產生二維碼方案,詳解及執行個體 ( QRCoder )

不知道大家有製作多二維碼嗎?本篇文章我將給大家介紹如何用C#產生二維碼,先說一下產生二維碼需要的三個類QRCodeGenerator、QRCodeData、QRCode。供後面好理解。他們的 職責 分別是什麼呢?QRCodeGenerator :用來通過指定的方式產生二維碼儲存的資料對象,也就是 QRCodeData 二維碼中間的 Matrix,之後 QRCode 得到 QRCodeData

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