網上轉圈,轉進去了出不來?

現在經常要在網上查資料,查這個的時候,看到了另外一個新鮮的東西,結果想走迷宮一樣,轉來轉去,等出來的時候發現早已遠離了自己的主題.總結一點學習方法,供參考:1.先制定一個學習目標;2.針對該目標,提出10個關鍵問題;3.當在網上鑽洞的時候,時刻提醒自己本次目標是為解決這10個問題,即使再感興趣的問題,也僅添加書籤決不脫離主題;4.當關閉瀏覽器的時候,一定要把10個問題的答案記錄下來,發表在blog上最好。

windows8 :市集在windows to go分區不可用

 將windows8企業版 通過windows to go功能(貌似直接將install.wim釋放到行動裝置安裝就自動開啟這個功能了)安裝到移動硬碟上,訪問app stpre的時候出現:  有的說:來自百度知道在Windows to Go漫遊模式當中,Windows商店預設為禁用狀態,使用者可以在本地策略編輯器中,依次點擊【電腦配置】-【系統管理範本】-【Windows組件】-【Windows商店】,啟用Windows商店存取權限。我驗證:沒有windows商店

從零開始–系統深入學習android(實踐-讓我們開始寫代碼-Android架構學習-8.AndroidManifest.xml檔案)

第8章 AndroidManifest.xml檔案每個Android應用程式在根目錄下必定有一個AndroidManifest.xml檔案(檔案名稱必須是這個)。這個manifest檔案向android系統列出了應用程式的必要資訊,有了這些資訊,系統才能運行應用程式(linux你懂的)。除此之外,manifest還有以下作用:◆列舉了應用程式的java包。包名是識別應用程式的唯一標誌。◆描述了應用程式的組件——Activity、Service、Broadcast

從零開始–系統深入學習android(理論-開發前準備-7. 平板與手機支援-保留)

平板與手機支援還記得上一章的內容嗎?解析度與多螢幕中我們是需用根據不同的螢幕來提供多種讓系統可選擇的資源,這樣你的App就能適用很多裝置了。然後有時候你應該想要進一步最佳化它們。例如平板提供更多的空間,讓你的App能能顯示更多的資訊,但在手機上時可以會分幾個部分顯示,不會一次性全部顯示出來。大部分情況下平板和手機的體驗會有明顯的不同。在android3.0上 ,android

轉:用 vs.net做安裝卸載程式

安裝程式在vs.net是內建的,尤其是在.net2005中,非常方便,介面也比2003美觀了許多。但是仍然存在的不方便的地方就是沒有內建卸載程式,如果要求安裝的人都從控制台中去卸載,也太費勁了,所以今天上網找了找例子,發現了一些,所以一一記述下來。方法一:利用msiexec.exe檔案(一般在\winnt\system32目錄下)。將該檔案整合到安裝檔案目錄中,然後選擇安裝項目的工程屬性,找到Product Code一覽,比如ProductCode {5284694C-24C1-4FCF-A70

[你必須知道的.NET] 第五回:深入淺出關鍵字—把new說透

[你必須知道的.NET] 第五回:深入淺出關鍵字---把new說透  作者:Anytao  本文將介紹以下內容: 物件導向基本概念 new關鍵字深入淺出 對象建立的記憶體管理  1. 引言園子裡好像沒有或者很少把new關鍵字拿出來說的,那我就佔個先機吧,呵呵。那麼,我們到底有必要將一個關鍵字拿出來長篇大論嗎?看來是個問題。回答的關鍵是:你真的理解了new嗎?如果是,那請不要浪費時間,如果不是,那請繼續本文的循序之旅。下面幾個

深入Django(1): 通用視圖 (generic views)

文章目錄 1. 回顧Django的視圖函數(view function)2. 在視圖函數中使用模板3. 簡化視圖函數的兩個工具4. 使用通用視圖函數 如果對Django的基礎部分尚不熟悉,請參考《Django實戰》系列。內容提要 1. 回顧Django的視圖函數(view function) 2. 在視圖函數中使用模板 3. 簡化視圖函數的兩個工具 4. 使用通用視圖函數 5. Django提供的通用視圖1.

深入學習Windows Phone HubTile的用法 – [WP開發]

在最新的Windows Phone Toolkit中我們可以看到HubTile這個控制項,首先先瞭解下什麼是HubTile,簡單來說,就是允許你給你的應用程式添加些生動或富有意義的瓦片(Tile)。HubTile可以包含映像,標題,資訊以及通知提示。同時,我們也可以通過GroupTag屬性對HubTile進行分組,它們的動畫效果由下面的事件隨機觸發:Flip animation with PlaneProjectionTranslate

轉:C語言中time_t資料類型詳細介紹

原文:http://www.eefocus.com/xuefu2009/blog/10-03/187348_f456a.html 包含檔案:#ifndef __TIME_T#define __TIME_T     /* 避免重複定義 time_t */typedef long     time_t;    /* 時間值time_t

go 1發布了,之前寫的代碼不能運行了

剛剛發布go 1 ,迫不及待的進行更新,可問題出來了:1、8g的命令不能用了我的平台是windows,用notepad++配置了開發環境(http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/2012/02/10/nppRunGo.html)設定“8g -o test1.8 test1.go & 8l -o test1.exe test1.8 & test1.exe”的快速鍵為Ctrl+F6但當執行時候,提示如下:‘8g.exe' 不是內部或外部命令,

開源圍棋A.I. FoolGo

  這幾天把圍棋A.I.最後的部分寫好了,9路小棋盤上看上去運行得還不錯,更名為FoolGo。先講一下UCT博弈樹的實現。  鑒於FoolGo的MC類比速度和棋盤對象的大小,如果直接用樹結構實現,用不了幾分鐘,我的MBP的4G記憶體就會被棋盤擠爆。所以要通過置換表實現博弈樹。  雜湊演算法當然是zobrist雜湊。如果雜湊值的類型是uint32_t的話,不同棋局雜湊衝突的機率就是1 /

轉:Django MTV 開發模式

Django MTV 開發模式 分類: python 2009-04-19 11:44 462人閱讀 評論(0) 收藏 舉報MTV 開發模式在鑽研更多代碼之前,讓我們先花點時間考慮下 Django 資料驅動 Web

轉:Twitter的設計原則

來自:http://news.cnblogs.com/n/66481/ 來自Twitter的使用者體驗專家Mark

Sulime Text 2 配置 go Build

怎麼安裝 Sublime Text 2的go 代碼自動提示的文章在這裡:http://note.sdo.com/u/1642565465/n/xVUZp~jUezv2wE01800ec3這裡主要是Sulime Text 2 配置 go Build.Tool>Build System>New Build System{ "cmd": ["go", "run", "$file"], "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-

[最新下載] 【火車票訂票外掛】Go-Home–12306.cn 網上火車票自動訂票程式

名稱:Go-Home – 12306.cn 網上火車票自動訂票程式軟體介紹:http://www.appinn.com/go-home-auto-tickets/:[錢運來部落格下載] 【火車票訂票外掛】Go-Home – 12306 網上火車票自動訂票程式_南通娛樂論壇_西祠胡同 使用說明非常感謝大家下載試用該軟體,大家想回家的心情表示非常理解! 這裡就網友和自己使用的的一些經驗告知大家,希望祝你第一時間搶到回家的票! 第一步:(重要)本程式為java語言編寫,使用時依賴jre(java

深入 Unity 1.x 依賴注入容器之四:依賴注入

原文連結:http://www.doriandeng.cn/archives/100.html。 Unity 是一個依賴注入容器,自然依賴注入是它最重要的功能。從以往的討論來看,矛盾都集中於 Unity 侵入了依賴的對象,這可能是 Unity 在預覽版的文檔中沒有說明,加上某個外國牛人的某篇文章造成的惡果。因為,Unity 同樣可以通過設定檔支援非侵入式的依賴注入。本文將從使用 Attribute 和設定檔兩個方面對 Unity 的依賴注入的支援進行闡述。Unity

轉 ADO.NET Entity Framework 深入分析, Part 4 (提供樣本程式下載)

前面的Part 1-3的文章,介紹了Entity Data Model、Entity SQL、ObjectQuery、EntityCommand、LINQ to Entities等等及其代碼示範。這篇文章主要示範如何通過相關技術或Debug工具,如SQL Server Profiler、ToTraceString 方法、eSqlBlast 工具、LINQPad工具等等,來查看產生的T-SQL指令碼。 本系列文章前面部分連結: Entity Data Model (EDM) 深入分析, Part

ExtJS 開發總結-轉

不知不覺2008已經走到了盡頭,在這近一年中,一直不斷的嘗試用ExtJS做項目,從1.1到現在的2.2,吃了不少苦頭,也有不少收穫,總結一下,一起分享!1. ExtJS的定位是RIA,和Prototype、jQuery等類庫的定位不同。使用ExtJS做開發,就是意味著以用戶端開發為主,不然就不叫RIA架構了,而Prototype、jQuery等只是輔助性的用戶端架構,和ExtJS不在同一條起跑先上。如果一定要和其它的架構做比較的話,應該和Isomorphic

[轉】C中枚舉類型的使用方法

 1.  枚舉的定義枚舉類型定義的一般形式為:    enum 枚舉名{ 枚舉值表 };在枚舉值表中應羅列出所有可用值。這些值也稱為枚舉元素。例如:   該枚舉名為weekday,枚舉值共有7個,即一周中的七天。凡被說明為weekday類型變數的取值只能是七天中的某一天。2.  枚舉變數的說明如同結構和聯合一樣,枚舉變數也可用不同的方式說明,即先定義後說明,同時定義說明或直接說明。設有變數a,b,c被說明為上述的weekday,可採用下述任一種方式:enum weekday{

送給我的同行們:想長壽,早點睡!

這是轉載我朋友發給我的一封郵件:想長壽,早點睡  沉重的話題: 一個97級的校友,畢業後進微軟的,上月死了,只不過25歲的黃金年齡,珍視自己的生命吧,大家。對自己好一點。早一點睡,這件事是真的,因為我妹妹就在聯旭當設計,死掉的人都還是 她熟悉的同事。她同事死前每天加班到早上六點才回家,睡到中午又回公司繼續上班,連續五天最後一天睡一睡就沒醒過來了,死前都很健康無任何心臟方面的疾病。其實這已經是她們公司第三個過勞死的了,希望大家能隨時注意自己的身體狀況。

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