SQL 最佳化之該走索引卻不走索引的分析(二)

SQL最佳化器簡介 基於規則的最佳化器 。總是使用索引 。總是從驅動表開始(from子句最右邊的表) 。只有在不可避免的情況下,才使用全表掃描 。任何索引都可以 基於成本的最佳化器 。需要表、索引的統計資料 Analyze table customer compute statistics; Analyze table customer estimate statistics sample 5000 rows; 。表中設定並行度、表分區 最佳化器模式 rule模式

終於要去實習了

           可謂是雙喜臨門啊:HHB也要發錢了。然後自己又要去GTSC實習了。一個新的環境讓我興奮不已。           

“跟我再深入啃啃prototype.js”

http://www.blogjava.net/zkjbeyond/archive/2006/05/25/48069.aspxQuote:以下有些觀點有些偏激.關於事件註冊的相關模式我相信會很快出現的,偶正在研究中.1、關於javascript的apply和call函數 prototype.js中用了大量的apply和call函數,不注意會造成理解偏差。官方解釋:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象。apply與call的區別是第二個參數不同。apply是

馬上出發去廟灣咯~

廟灣島就在外伶仃島的南面,離珠海很近,從珠海坐漁船去的話4個小時就到了。我以前也聽說過這個地方,不過一直沒機會去。最近發現,很多大大小小的驢壇都在組織人去,包括偶mm經常參加活動的高飛論壇。按照這種勢態,不出半年廟灣就會變成下一個巽寮灣——開始收門票,並被旅行社滋擾。為了趕在淪陷之前一睹其美景,這個雙休日高飛聯合珠海另一驢壇組織了一個聲勢浩大的廟灣團,好像有50多人吧。偶mm自己報了名,然後幫我也報了名。呵呵,第一次由偶mm“帶”我出席活動,感覺非常新奇。以前她經常參加高飛的戶外活動,我都不怎麼

去飲

最終還是與同事樣衰斌一起,去了那個L的喜宴。奉上人情費若干,大吃大喝兩個鐘,無聊之極而返。 我上一次去喝喜酒是什麼時候呢?起碼也是十多年前的事了。最近這十年來家族裡沒有喜事,大學同學們也大都沒昏(或者昏了但與我關係一般沒請我),總之我是幾乎連喝喜酒的程式都快忘光了。向樣衰斌請教一番,瞭解清楚什麼時候封利事,什麼時候喝新抱茶,要說些什麼祝福語……  搞得好像要去哪裡赴考似的,呵呵~

迷你表徵圖集大集合:5000+ 30套免費的表徵圖(不得不下,設計必備)

表徵圖是一個網站設計必備的元素,當然在互連網上必能找到,但今天我要分享迷你表徵圖集是所有免費迷你表徵圖集可以在許多不同的地方,像電腦使用的數以千計的免費表徵圖,應用程式和像iPad和iPhone.Also類似小玩意,你可以使用在網站導航,小的表徵圖非常巨大的收集,所以你喜歡收集這些表徵圖,請推薦支援哦。 collection.Woofunction (178 Icons)Arrows (80 + Icons)Led IconsFeed Icons (30 + Icons)Diagona

轉:Firebird 資料訪問組件 (Delphi)

轉自:http://www.faceker.com/200809/firebird-data-access-components.html 在 Delphi 下可訪問 Firebird 資料庫的組件非常多,但不管是 CodeGear 還是 FirebirdSQL 都沒有推出正式官方的相關驅動和組件,有 Interbase 的存在,想讓 CodeGear 推出相關支援是不可能的了。好在第三方組件都比較成熟,加之和 Interbase 的相容性,可選擇的倒是不少。 1. IBX(Interbase

轉 android 動態載入 外掛程式模型開發

目前市面上的市集,不管是 apple 還是 android 平台, 一般只有一家商店。如果要動態添加商店,允許多家商店共存。搭建一個平台,多家市集可以加入。類似於商場與專賣店的關係。每個商店的業務由各自實現,但統一由商場來提供介面供使用者選擇。下面就來簡單做個原型:1 ClassLoadTestMain  商場2 ClassLoadTestPlugin 商店3 PluginInterface 商場提供給商店的介面 介面定義: view plaincopy to

回頭再說 009

 

如何在Android中使用編譯好的.so庫【轉http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1125559】

來源:http://billhoo.blog.51cto.com/2337751/1125559        在bill的上一篇文章【Win7下Android native

Unity3d–美工建模須知【轉http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8735889】

3dsmax2010安裝外掛程式,輸出FBX的類型匯入Unity3D中。預設情況下,3dsmax8可以和U3D軟體直接融合,自動轉換為FBX物體。1.面數控制在MAX軟體中製作單一Game Object物體的面數不能超過65000個三角形,即32500個多邊形Poly,如果超過這個數量的物體不會顯示出來,這就需要我們合理分布多邊形和模型數量。開啟MAX情境,選擇File/Properties/Summary

回去研究一下rawChild

回去研究一下rawChild FlexSprite還不能直接addChild要用rawChild rawChildren是容器特有的,看看API就可以大概理解rawChildren的作用了。  uiComponet屬於組件,非容器,因此是沒有rawChildren方法的 mx.core.Container是“組件(UIComponent)容器”,用來管理其中子組件(UIComponent)的布局。 通過Container的numChildren屬性和getChildAt()方法就可以遍曆其所包含

非程式員的GNU Emacs使用心得……Shell Mode 第8集 徹底超越拷貝和粘貼

我在前面曾經提到過,拷貝和站貼絕對是個髒活和累活。很多人平常都小看了這個事情,因為他們沒有太注意過需要幾百數千次從一個地方向另一個地方拷貝粘貼時候的那種煩躁。其實事情就是這麼簡單,你們有興趣試一下就有體會了。現在我們要做的事情就是去搞訂它,讓這種事情以後再也不是一個麻煩。拷貝和站貼看似就是兩個很簡單的動作,其實這裡面隱含著很多很複雜的動作。我們來把它分解開來看一看。是的,粘貼這個動作的確是蠻簡單的,主要的複雜性表現在拷貝的部分。拷貝之前,任何人都免不了要花很多的時間和精力,把自己想拷貝的東西精確

讓廣告到處飄…..

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“我要上春晚”刷票器

 ccav的“我要上春晚”設定了投票功能,選人氣王。寫了一個簡單的刷票器。先下班了。代碼有空再寫。 接昨天的。比如這個投票頁面:http://cctv.cntv.cn/woyaoshangchunwan/vote/02/index.shtml先隨便投一下,抓包。post的資料包如:encoding=gb2312&_charset_=UTF-8&retUrl=http%3A%2F%2Fapp1.vote.cntv.cn%2FviewResult.jsp%3FvoteId%3D343

About Windows To Go

Window To Go 是指將Windows 8 Enterprise版本安裝進隨身碟,將隨身碟做為的系統的啟動的盤的一種技術。這種技術主要用作與具有跨地區的企業,將作業系統與電腦硬體層進行隔離,以降低企業對於電腦的固定資產的購入的預算。 先說一下的製作的流程,部分支援人員的參數請參看的References(其實很簡單 )在Windows 8 中使用Win+W 找到Windows To Go微軟對Windows To

轉]Windows與VMware下的Linux檔案分享權限設定方式總結

 http://www.xuniji.com/vmware/view.asp?id=188Windows和Linux間有很多檔案分享權限設定的方式,這裡總結了一下。假設你的Host電腦是Windows,Guest是Linux。 1.用vmware tools工具 SharedFolders是Vmware4 的一個新功能,更加方便了在Host,Guest作業系統間共用檔案。但是使用前 要安裝vmware tools. 點擊setting->vmware tools install

【轉:Keel】jQuery中文入門指南,翻譯加執行個體,jQuery的起點教程

文章目錄 還有什麼... http://www.k99k.com/jQuery_getting_started.html中文版譯者:Keel此文以執行個體為基礎一步步說明了jQuery的工作方式。現以中文翻譯(添加我的補充說明)如下。如有相關意見或建議請 EMAIL 告知。或者在 BLOG中留言。英文原版:http://docs.jquery.com/Tutorials:Getting_Started_with_jQuery

/src/pkg/math/abs.go源碼閱讀兼談golang與彙編

開頭的碎碎念:對接公眾平台的時候,開始有個字串排序,我接觸golang畢竟時間尚淺,很多東西都是能從網上找到就直接從網上找,結果就是找了好幾個範例程式碼都不好用,好容易一個好用的,從頭開始實現的,代碼太多了。我就想,google應該把這些玩意都封裝好了吧,不然一個新出的語言只有基礎文法,沒有強大的標準庫,誰用這玩意啊。也就是那時候第一次接觸src檔案夾,後來發現pkg裡的那些go檔案是絕好的學習資料。那麼多檔案、檔案夾從哪開始看呢,我的原則,先找沒有依賴性的,也就是沒有import的,這麼尋摸著

Go語言Windows程式設計(2)–第一個視窗程序

上一篇中,通過winapi,我們成功的建立了一個彈出訊息視窗,其中用到了MessageBox(...)這個介面。今天,正式開始寫視窗程序,如果你熟悉C語言的windows程式,你就會發現後面的程式和C語言的很像,沒錯,其實就是用Go的文法去調用windows的api罷了,其基本結構還是類似的。說了那麼多,還是先上些代碼吧:如上,首先是匯入一些需要用到的包,其中github.com/lxn/go-winapi 就是封裝了windows

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