adb 命令類比按鍵事件 【轉】

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for迴圈去重排序

標籤:onclick   head   rom   var   alert   public   1.0   function   重排序   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

去重和數組排序

標籤:doc   highlight   att   rip   重複   一個   ++   img   script   數組中去除重複的第一用for迴圈的方法定義數組var a = [2,3,3,4,5,3,2,6,7,3]

Go語言中的struct的初始化。

標籤:語言   var   class   name   style   注意   new   blog   為什麼   GO語言不比其他語言,在struct中,它沒有建構函式,不必賦值也能不報錯。比如:type Student

通過leetcode學習位元運算及其Go實現

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。問題描述461. Hamming Distance即求兩個正整數的二進位對應位元不同的個數原理說明從問題描述來看,最直觀的解決方案就是十進位數先轉成二進位,再比對相同位元是否相同,不同則計數器累加,最終計數器的值即是Hamming Distance。最佳化方案:先^運算,對運算結果的位元進行遍曆,1則計數器累計基於這個思想,需要用到的有 異或運算 和 位元運算。異或^ 和

kubernetes 1.8 快速安裝,只需三步

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。到這裡購買安裝包 只需15 童叟無欺。。。 15塊買的不止包還有服務! 沒有比我的方式更簡單的了。。。安裝master節點執行init-master.shnode節點執行init-node.shnode節點執行master輸出的kubeadm

gRPC & Protocol Buffer 構建高效能介面實踐

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。文章介紹了如何使用 gRPC 和 ProtoBuf,快速串連 gRPC 可以參考這篇文章第一段:gRPC quick Start。介面開發是軟體開發佔據舉足輕重的地位,是現代軟體開發之基石。體現在無論是前後端分離的 Web 前端還是移動用戶端,乃至基於不同系統、程式設計語言構建的軟體系統之間,API 都是充當橋樑的作用把不同端的系統連結在一起從而形成了一套穩固的商用系統。基於 Web 的介面通常都是 RESTful API 結合

Go語言之三駕馬車

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。WeTest 導讀Go語言的三個核心設計: interface | goroutine | channelless is

GO語言 代碼的嵌套——各種狀態的組合

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。原創翻譯文章,轉載請註明出處:伺服器非業餘研究-sunface 對於代碼風格的爭議由來已久:程式員在一段代碼中到底該使用多少嵌套或者縮排結構。請先看看下面兩個例子:在第一個例子中,如果我們想在高亮代碼附近進行debug,那麼我們需要記住哪些呢?func (g *Gopher) WriteTo(w io.Writer) (size int64, err error) { err = binary.Write(w,

讓vscode完美支援go vendor的代碼跳轉(使用vscode必看)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Vscode是世界上最好的Go IDE!!所以使用vscode作為Go的IDE是一件非常爽的事情。可是事情總有不完美。現在有很多項目都是用vendor來做第三方包的版本控制,可是godef竟然不支援vendor的代碼跳轉!!我們想跳轉到vendor中的代碼,目前是無法做到的。現在特分享一個自修改的版本,完美支援vendor特性,只要go install後,就可以爽爽的用vscode了。歡迎大家加入Golang隱修會,群號89486

一個簡單的例子闡述Go的對象複用思想

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本來想寫一個例子來給團隊的人闡述一下Go中的對象複用思想,寫完後發現這種思想也許某些同學還不知道,現分享出來。// Go中為了減少海量的記憶體配置,控制記憶體回收時間,對於熱點資料採用池的思想去處理是// 非常棒的,下面的例子就是一個簡單的tcp讀取緩衝池複用// 實現了一個讀取tcp長串連的buffer池,每次讀取一條新串連時,先去池裡讀取// 如果不存在,則建立新的// 注意buf在放回池裡時,沒有進行歸零處理,因為conn.

Go語言 關於go error處理風格的一些討論和個人觀點(上)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。原創文章,轉載請註明出處:伺服器非業餘研究-sunface 最近看Googlego group裡面有很多討論go error處理風格的問題,頗有啟發,現在跟大家分享一下,首先請看一個提問:Hi folks, When I look at a lot of go code, I see the following pattern://當我看了許多go代碼後,我發現了以下模式x, err := foo()if err != nil {

Go語言核心之美 2.4-布爾值

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。布爾值有兩種:true和false。if和for語句中的條件都是布爾值,比較子== 、<等也會產生一個布爾值。一元運算子! 是邏輯取反操作,所以!true就是false。Go語言提倡簡潔的風格,因此我們會將x == true這種運算式直接寫成x:if x {..} 。布爾值可以結合&&(AND) 、||

Go語言核心之美 2.2-浮點數

這是一個建立於

Go語言核心之美 1.4-包和檔案

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Go語言核心之美 1.3-賦值及型別宣告篇

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。賦值(Assignment)變數的值可以通過賦值操作符 = 來更新, v = 10。x = 1 // 具名變數x*p = true // 指標變數person.name = "bob" // 結構體struct的欄位count[x] = count[x] * scale //

Go語言核心之美 4.1-函式宣告

這是一個建立於

Go語言核心之美 1.1-命名篇

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。命名篇1.Go的函數、變數、常量、自訂類型、包(Package)的命名方式遵循以下規則:1)首字元可以是任意的Unicode字元或者底線2)剩餘字元可以是Unicode字元、底線、數字   3)字元長度不限2.Go只有25個關鍵字break default func interface selectcase defer go map

Go語言核心之美-必讀

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go語言核心之美開篇了!,無論你是新手還是一代高人,在這個系列文章中,總能找到你想要的!博主是電腦領域資深專家並且是英語專8水平,翻譯標準只有三個:精確、專業、不晦澀,為此每篇文章可能都要耗費數個小時,但是我無怨無悔!

Golang和Erlang的IO調度淺析

這是一個建立於

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