Go語言的切片

標籤:int   import   取數   代碼   append   copy   大小   賦值   pack   Go 語言切片(Slice)Go 語言切片是對數組的抽象。Go

C++ operator(重載操作符) 【轉】

標籤:擴充   關鍵字   通過   個人   成員   操作   包含   理解   標準庫   轉自:http://www.cnblogs.com/xiangxiaodong/archive/2012/02/12/234814

六年.net開發經驗,要不要轉Java

標籤:上班   off   ati   上海   畢業   struts   分布式   開發經驗   開發   本人情況是這樣的:11年畢業後去了蘇州同程網旅行網,使用.net開發電子商務的訂單處理系統。後來於13年到了上海,到

C++ Day 3rd(出去吃飯了回來晚了)

標籤:差距   其他   考試   學生   ++   編程   大學生   c++   放棄   今天依然是個令人懵的一天,聽了兩遍關於編程中的迴圈問題,還是似懂非懂。開啟題庫做題,看著挺簡單一個題,可編起來咋就這麼難呢?102

java中double的精度去哪了[轉]

標籤:保留   target   tar   十進位   alt   數位   div   二進位   精簡    我們知道,浮點數值採用二進位系統資料表示,二進位系統無法精確表示1/10,就好像十進位無法精確表示1/3

DDD & Microservices

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Microservices(微服務架構)和DDD(領域驅動設計)是時下最炙手可熱的兩個技術詞彙。在最近兩年的諮詢工作中總是會被不同的團隊和角色詢問,由此也促使我思考為什麼這兩個技術詞彙被這麼深入人心的綁定,它們之間的關係是什麼呢?服務於更高的業務響應力首先從兩個詞彙的發明來看它們是沒有因果關係的。DDD是Eric

一個基於TCP/WebSockets的超級精簡的長串連訊息協議

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。背景現在寫用戶端或者網頁的時候, 越來越多的需要與長串連打交道, 尤其是在這個老闆動不動就要搞一個聊天系統的時代, 後端大哥們於是分分鐘就能造一個基於TCP或者WebSockets的訊息協議出來. 但是問題在於每做一個新項目, 後端大哥們就能造出一個新協議, 而且能有各種神奇的限制. 比如說要在長串連當中保持一個狀態機器, 發送某條訊息後收到的下一條訊息一定是XXX, 或者完全一個JSON就直接丟了出來等等. 雖然都能用,

go依賴包管理工具對比

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 GOPATH和GOROOT GOROOT並不是必須要設定的。 GOPATH必須要設定,但並不是固定不變的 本項目內部的依賴 管理外部的依賴包 使用GOPATH來管理外部依賴 vendor godep glide govendor golang官方dep 各依賴管理工具對比 gvt

kubernetes如何解決服務依賴呢?

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 如何知道Pod已經Ready 延遲應用的部署

kubernets部署備忘

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 記錄下GFW內k8s的部署流程,備忘。1、各節點上配置hostname,配置resole.confecho "titan1" > /etc/hostnamesysctl kernel.hostname="titan1"echo "nameserver x.x.x.x" >> /etc/resolv.conf2、各節點上加k8s的repotee /etc/yum.

談談kubernets的service組件的Virtual IP

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 Service kube-proxy NodePortk8s的pod可以有多個副本,但是在訪問pod時,會有幾個問題: 用戶端需要知道各個pod的地址 某一node上的pod如果故障,用戶端需要感知為瞭解決這個問題,k8s引入了service的概念,用以指導用戶端的流量。Service以下面的my-nginx為例。pod和service的定義檔案如下:[root@localhost k8s]# cat

kubernets的網路外掛程式:flannel

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 docker的網路方案 k8s的flannel模式 flannel模式原理 flannel模式的優缺點 部署及驗證kubernets的網路,從設計上來講是“扁平、直接”的,即要求: 所有容器可以不使用NAT技術就可以與其他容器通訊 所有節點(物理機 虛擬機器 容器)都可以不使用NAT同容器通訊

區塊鏈的新概念“胖協議”

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。最近得到一個新概念,胖協議(Fat Protocols)。(胖協議可以理解為基礎鏈)胖協議的概念來自於Fat Protocols,翻譯版見文章末尾。從這個角度看過去,或許我們能更清楚互連網和區塊鏈之間的區別。圖1-互連網生態 vs

區分“並發”與“並行”的概念

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。並發與並行這兩個概念是令人困惑的,但在go語言的編程中是必須要理解的。並發(concurrent)並發是指兩種或兩種以上的行為在系統中同時存在,至於這兩個行為是否在某一時刻同時“執行”,在並發的概念中並不考慮。在go語言中,go語句可以開啟一個新的goroutine,這就典型的並發。不同的goroutines在程式運行期間可能同時存在著, 至於這些goroutines在某一個時刻是不是同時運行, 我們不去關心。事實上,

golang gopath的新用法

這是一個建立於

徒手寫一個JSON解析器(Golang)

這是一個建立於

Go 1.9 sync.Map揭秘

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本文為轉載,原文連結在Go 1.6之前, 內建的map類型是部分goroutine安全的,並發的讀沒有問題,並發的寫可能有問題。自go 1.6之後, 並發地讀寫map會報錯,這在一些知名的開源庫中都存在這個問題,所以go

用隊列求解迷宮最短路徑及其應用(圍住神經貓)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。問題給定一個M×N的迷宮圖,求一條從指定入口到出口的最短路徑.假設迷宮圖(M=8, N=8)對於圖中的每個方塊,空白表示通道,陰影表示牆。所求路徑必須是簡單路徑,即在求得路徑上不能重複出現同一通道塊。為了演算法方便,在迷宮外圍加了一道圍牆。對應迷宮數組為:var gameMap = [M + 2][N + 2]int{ {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0,

mqant架構概述

這是一個建立於

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