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Go語言的管道Channel用法

標籤:bsp   準備   imp   color   發送   goroutine   箭頭   並且   end   本文執行個體講述了Go語言的管道Channel用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:channel

40個Java多線程問題總結【轉】

標籤:current   修改   tac   cpu   調度演算法   rup   架構   end   sdn   1、多線程有什麼用? 一個可能在很多人看來很扯淡的一個問題:我會用多線程就好了,還管它有什麼用?在

C# 之泛型詳解(轉)

標籤:程式   強制轉換   相同   模組   單根繼承   發展   blog   設計   執行個體   原文:http://www.blogjava.net/Jack2007/archive/2008/05/05/1985

Go語言實戰筆記(二)| Go開發工具

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在Go語言中,我們很多操作都是通過go命令進行的,比如我們要執行go檔案的編譯,就需要使用go build命令,除了build命令之外,還有很多常用的命令,這一次我們就統一進行介紹,對常用命令有一個瞭解,這樣我們就可以更容易的開發我們的Go程式了。Go 開發工具概覽go這個工具,別看名字短小,其實非常強大,是一個強大的開發工具,讓我們開啟終端,看看這個工具有哪些能力。➜ ~ goGo is a tool for

Go語言實戰筆記(一)| Go包管理

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。前兩天一直關注的《Go語言實戰》終於拿到手了,這本書期待了很久,預售的時候就第一時間進行了預定。昨天閑暇時間翻了前三章,覺得還不錯,所以打算針對該書籍,寫一個讀書筆記系列,這是對自己看書的一個總結,也是和大家一個分享。這本是In

The Go Memory Model

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Version of May 31, 2014 https://golang.org/ref/mem Introduction Advice Happens Before Synchronization Initialization Goroutine creation Goroutine destruction Channel communication Locks Once Incorrect

Go的記憶體模型

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Golang 官網有一個單獨的頁面介紹 —— Go的記憶體模型。me 這裡算是將它翻譯一下,然後配幾個小程式,再加點(個人)說明。me 表示對某些東西也不是太懂,趕腳有些地方有些模糊,甚至有些奇怪。翻譯水平有限,不要罵 me,O__O"… 多線程/並發程式共用資料既是一件幸事,卻又是一件麻煩的事。對於共用資料的“讀”是沒有問題的, 問題就出現在“寫”上,比如兩個進程寫同一個記憶體中的值該如何是好 ?

go並發(二)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在上一篇文章裡,我們學習了goroutine和channel結合起來實現並發的方式。今天我們來學習另一種並發的方式。goroutine + share variables.同時,我們還可以來比較一下goroutine和線程的不同。share variables就是指多個goroutine同時操作的變數。而同時操作就會帶來競態(race

Golang RPC 之 gRPC

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。gRPC 簡介:gRPC 是一款高效能、開源的 RPC 架構,產自 Google,基於 ProtoBuf 序列化協議進行開發,支援多種語言(Golang、Python、Java等)。因為 gRPC 對 HTTP/2 協議的支援使其在 Android、IOS 等用戶端後端服務的開發領域具有良好的前景。gRPC 提供了一種簡單的方法來定義服務,同時用戶端可以充分利用 HTTP2 stream 的特性,從而有助於節省頻寬、降低 TCP

GoLang筆記-數組和切片

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。數組 Arrays 數組是內建(build-in)類型,是一組同類型資料的集合,它是實值型別,通過從0開始的下標索引訪問元素值。在初始化後長度是固定的,無法修改其長度。當作為方法的入參傳入時將複製一份數組而不是引用同一指標。數組的長度也是其類型的一部分,通過內建函數len(array)擷取其長度。 初始化 數組的初始化有多種形式,查看範例程式碼 , 線上運行範例程式碼 [5] int {1,2,3,4,5}  長度為5的數組,

Golang1.7 Goroutine源碼分析

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。一、       Golang簡介 1.1概述   Golang語言是Google公司開發的新一代程式設計語言,簡稱Go語言,Go 是有表達力、簡潔、清晰和有效率的。它的並行機制使其很容易編寫多核和網路應用,而新奇的類型系統允許構建有彈性的模組化程式。 Go 編譯到機器碼非常快速,同時具有便利的記憶體回收和強大的運行時反射。而他最廣為人知的特性便是語言層面上對多核編程的支援,他有簡單的關鍵字go來實現並行,就像下面這樣:    

go的臨時對象池--sync.Pool

這是一個建立於

在eclipse中配置Go開發環境

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在第一節中,小夥伴們已經學會了安裝Go語言的SDK和如何在eclipse中安裝對go語言的支援外掛程式,細心的小夥伴會發現,寫代碼特別累。腫麼可以沒有代碼自動補全功能?好,別著急,現在我們一起來研究。讓代碼寫的飛起來,讓Go語言變得好玩起來。一、我們要做什麼我們要將要安裝Go模組下的tools三個小外掛程式,順帶把debug功能開啟。gocode是代碼自動補全程式;guru代碼導航程式;godef代碼跳轉程式(ctrl+滑鼠左擊,

golang redis 隊列刪除圖片

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。   之前幾篇完成了縮圖功能,今天在常帥的指導下,完成了golang操作隊列刪除圖片功能,之前打算用lua-resty-redis弄,尼瑪,不懂怎麼觸發,SB了。然後常帥說用Golang,好吧.就有了下面的代碼。 package mainimport

理解位元運算及使用情境

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。最近在看APUE,函數umask的例子用到了位元運算,認為這是個非常適合使用位元運算的情境,有必要筆記一下。例子代碼基於golang,因為最近在學習golang. 位元運算 先來看下位元運算的定義:程式中的所有數在電腦記憶體中都是以二進位的形式儲存的。位元運算說穿了,就是直接對整數在記憶體中的二進位位進行操作。摘自百度百科 比如,&運算本來是一個邏輯運算子,但整數與整數之間也可以進行&運算。舉個例子,6的二進位是1

使用 Elastic Stack 來監控和調優 Golang 應用程式

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Golang 因為其文法簡單,上手快且方便部署正被越來越多的開發人員所青睞,一個 Golang 程式開發好了之後,勢必要關心其運行情況,今天在這裡就給大家介紹一下如果使用 Elastic Stack 來分析 Golang 程式的記憶體使用量情況,方便對 Golang 程式做長期監控進而調優和診斷,甚至發現一些潛在的記憶體泄露等問題。   Elastic Stack 其實是一個集合,包含

Golang - 檔案夾遍曆

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。檔案夾遍曆可以使用filepath.Walk(root string, walkFn filepath.WalkFunc) error來實現,非常方便,root可以是檔案夾的絕對路徑也可以是檔案的絕對路徑,但是通常使用檔案夾,對檔案來說,遍曆沒有意義。建立檔案traversalFolder.go// traversalFolder.gopackage mainimport ( "fmt"

Golang - 開發工具和外掛程式

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。我的裝置是Windows x64的,裝了LiteIDE和Go的基礎環境。寫代碼過程中,智能的提示比較少,搜尋的值gocode可以解決這種窘境。環境變數的設定GOROOT C:\GoGOOS windows(這裡的windows不要大寫)GOARCH amd64GOPATH C:\GoPath (這個檔案夾是手動建立的)PATH 增加 C:\Go\bin為了安裝並方便以後管理gocode下載並安裝了Git工具:https:/

go 練手 os檔案操作+os包相關

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。如果檔案不存在就建立檔案,如果存在就續寫檔案package wrigeFileimport ( "fmt" "github.com/golang/glog" "os")//注意OpenFile這個方法的第二個參數,一定要加上RDWR,可讀可寫的許可權func writeFile(s string) { file1, err := os.OpenFile(

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