Time of Update: 2016-12-09
標籤:建立線程 object pat 修改 啟用 線程id lin new eth 大家知道WPF中多線程訪問UI控制項時會提示UI線程的資料不能直接被其他線程訪問或者修改,該怎樣來做呢?分下面
Time of Update: 2016-12-10
標籤:style net 儲存 語句 eps 源碼 word bsp 指定 今天在編譯一個Python程式的時候,一直出現“Non-ASCII character ‘xe5‘ in
Time of Update: 2016-12-08
標籤:out show code default gui test 綁定 ide oat Unity的LayerUnity是用
Time of Update: 2016-12-06
標籤:widgets namespace 函數對象 通過 命名 標頭檔 逆向 ++ 隊列 vector是C++標準模板庫中的部分內容,它是一個多功能的,能夠操作多種資料結構和演算法的模板類和函數
Time of Update: 2016-12-07
標籤:int 中間 returns main Go語言 地址 stack 代碼 href 本篇系轉載在使用go的container/list的package時,你可能會無意間踩一個小坑,那就是l
Time of Update: 2016-12-07
標籤:nil go標準庫 ext i++ 語言 containe 輸出 轉義 log list,go標準庫雙向鏈表結構定義:a := list.New()用法樣本:package
Time of Update: 2016-12-06
標籤:調整 缺點 start std 結束 分享 nts details http 原文地址:http://blog.csdn.net/u014403897/article/deta
Time of Update: 2016-12-06
標籤:mod blog 視窗 改換 work 資訊 大小 建立 csdn 轉自http://blog.csdn.net/hailiannanhai/article/details/6281471
Time of Update: 2016-12-09
標籤:華為ap登入AC,執行display ap
Time of Update: 2016-12-08
標籤:als enabled amp ges new depend async value github $(function () { /** * Load new data
Time of Update: 2016-12-07
標籤:log 使用 const 地址 post mis 重複 初始化 initial 1 const PI=3.1415;2 console.log(PI);//3.14153 4 PI=3;/
Time of Update: 2016-12-06
標籤:golang string byte runeTODO:位元組的那點事Go篇650) this.width=650;" class="alignnone size-full wp-image-996" src="http://www.todosomeone.com/wp-content/uploads/2016/12/12800003df376b8ed9ca-1.jpg" width="640" height="530"
Time of Update: 2016-12-10
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。xpose外掛程式
Time of Update: 2016-12-09
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。首先,我有一份1.7的版本安裝在c:\go下。 由於看Go源碼,有時候希望在一些庫的實現中加點小改動。這樣有利於理解。又下了一份代碼解壓在d:/go-devel/go目錄下。 可以看看這個檔案: file:///D:/go-devel/go/doc/install-source.html 由於作者要照顧各種情況下,囉嗦了。 編譯一份新的go只需要做兩件事情: 1 設定環境變數: GOROOT_BOOTSTRAP=c:/go
Time of Update: 2016-12-09
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。初識GO語言go是一門新語言,他在語言級提供了並發的支援(goroutine)和通訊工具channel,同時它也是一門編譯型、強型別的語言,擁有記憶體GC機制。程式的模組通過package來組織。GO基礎整數十進位整數,使用0-9的數字表示且不以0開頭。八進位整數,以0開頭,0-7的數字表示十六進位整數,以0X或者是0x開頭,0-9|A-F|a-f組成100 1234550100 06000xff
Time of Update: 2016-12-08
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。個人覺得goroutine是Go並行設計的核心,goroutine是協程,但比線程佔用更少。golang對並發的處理採用了協程的技術。golang的goroutine就是協程的實現。
Time of Update: 2016-12-08
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。TODO:Golang指標使用注意事項 先來看簡單的例子1: 輸出: 1 1 例子2: 輸出: 1 3 例子1是使用值傳遞,Add方法不會做任何改變;例子2是使用指標傳遞,會改變地址,從而改變地址。 在看例子3: 輸出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello]
Time of Update: 2016-12-06
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go 1.8為我們提供了一個建立共用庫的新工具,稱為Plugins!讓我們來建立和使用一個外掛程式。 目前的外掛程式只能在Linux和Darwin上工作。 安裝1.8beta1,不做說明. 建立一個外掛程式方法到aplugin.go: package mainfunc Add(x, y int) int { return x+y}func Subtract(x, y int) int { return x-y}
Time of Update: 2016-12-06
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。go語言相關命令: bulid命令: 編譯檔案或程式碼封裝,編譯命令源碼檔案會產生可執行代碼,編譯庫檔案不會產生結果。 -a標記:強制編譯所有涉及到的程式碼封裝 run命令: 運行命令源碼檔案(先編譯再運行) 參數只能有一個命令源碼檔案 -n標記:列印編譯過程中,所需要啟動並執行命令,但不真正執行他們。 -p n標記:並行編譯,n為數量。
Time of Update: 2016-12-08
go 常用命令扼要說明go buildgo build 命令主要是用於測試編譯。在包的編譯過程中,若有必要,會同時編譯與之相關聯的包。如果是普通包,當你執行go build命令後,不會產生任何檔案。如果是main包,當只執行go build命令後,會在目前的目錄下產生一個可執行檔。如果需要在$GOPATH/bin木下產生相應的exe檔案,需要執行go install 或者使用 go build -o 路徑/a.exe。如果某個檔案夾下有多個檔案,而你只想編譯其中某一個檔案,可以在 go