標籤:第一種:DataSet ds=new DataSet (); this.dataGridView1.DataSource=ds.Table[0]; 第二種:DataTable dt=new DataTable(); this.dataGridView1.DataSource=dt; 第三種:DataSet ds=new DataSet (); this.dataGridView1.DataSource = ds.Tables["表名"]; 第四種:DataSet ds=new
標籤:近來,因工作需要,必須解決Delphi7寫的主程式調用C#寫的dll的問題。在網上一番搜尋,又經過種種實驗,最終證明有以下兩種方法可行: 編寫C#dll的方法都一樣,首先在vs2005中建立一個“類庫”項目TestDll,using System.Runtime.InteropServices;namespace TestDll{public interface I TestClass
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在go語言的學習中,少不了接觸的就是數組和數組切片,並且這兩者的使用也是非常頻繁的。因此如果不能進行很好的理解,或許很容易犯錯。那麼在go中,數組和數組切片都有什麼特點,又是怎麼聲明賦值的,如何使用的呢,下面我就自己的理解總結一下,個人總結可能不全或者有錯,望指點。一、數組和數組切片的特點數組是什麼就不用多說了,作為開發人員,這是經常會用到的東西,相信大家都有自己的理解。現在先總結一下數組的特點1.
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。編譯型協程垃圾收集專為並發編程設計的管道語言簡單實用,有效,高效適用於大規模高並發後端伺服器程式開發內建高效能http server完善簡便的各種庫(package)調用C很簡便跨平台作者之一是c的作者google出品,成熟,經過工業驗證
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。從C++到GO 剛開始接觸Go語言,看了兩本Go語言的書,從c++開發人員的角度來看看go語言的新特性,說下自己感觸較深的幾點: 並發編程 Go語言層面支援協程,將並發商務邏輯從非同步轉為同步,大幅提高開發效率; 在c++中,做並發編程目前主流的方案是事件驅動(單線程/多線程/多進程模型等),而事件驅動就需要一個IO多工分發器(select/epoll),這樣,就造成了商務邏輯的斷開,在代碼層面為非同步模型,比如:
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。libgo 是一個使用 C++
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。http://www.cnblogs.com/yyzybb/p/4985973.html開源項目cpp_features提供了一個仿golang協程的stackful協程庫. 可以在c++中使用golang的協程,大概文法是這樣的: 1 #include <iostream> 2 3 void foo() 4 { 5 std::cout << "foo" << std:
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。伺服器程式提高並發的方式:多進程、多執行緒模式,這種模式現在基本不用使用多工(如actor模式的epoll、proactor模式的iocp等)+ 回調的結構,這種模型不僅不符合人的順序思維習慣,而且容易出錯。使用協程(輕量級線程,建立、銷毀的代價很小),協程在邏輯上上順序執行。為什麼要介紹伺服器的模型呢? 因為golang的goroutine就是協程。現在有很多程式設計語言都有相關的協程庫,但是功能上都不太完善,比如
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1,在windows環境下使用交叉編譯,需要編譯工具GCC,必須使用MinGW:http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20120426/mingw-get-inst-20120426.exe/download安裝完成後運行MinGW Installation
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。win8 X64 企業版,系統藍屏提示“INACCESSABLE_BOOT_DEVICE”,,不想重裝;安全模式也是進不去,所以就嘗試用系統硬碟進行系統修複,但是在修複的時候提示說系統硬碟被加密,需要解鎖之後才可以修複於是就先:manage-bde -unlock -password c: 然後輸入密碼去解鎖,然後要去除加密:manage-bde -off
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。今天被mgo兇殘的文法折騰跪了 磨了1個多小時才搞出來 特此紀念:一般做簡單查詢,是這樣寫的:<pre name="code" class="plain">collection := mgodbcontroller.GetMdb().C(mgodbcontroller.USER_WALLET_GS_LOG)//擷取操作對象//根據使用者手機號 倒序查詢前100個 存入slice中if
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1. 可以import別的項目的main package.2. 但是引用別的項目main package的時候,需要首先刪除~/bin/main_package_name(你所引用的報名),不然回報錯"cannot find import ".此問題好像是golang自身test工具的bug.3.go
這是一個建立於
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。轉自:http://studygolang.com/articles/5798windows下搭建golang開發環境• golang安裝 下載對應作業系統的版本並安裝,下載地址:http://www.golangtc.com/download,譬如這裡下載的是go1.6beta1.windows-amd64.msi。 環境變數配置,這裡只需要配置GOROOT、GOBIN和GOPATH三個環境變數即可。 GOBIN
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。<pre class="plain" name="code">package mainimport ("fmt""os""strings")func main() {who := "world!" // 定義變數whoif len(os.Args) > 1 {who = strings.Join(os.Args[1:]
標籤:給定一個向量u和v,求u在v上的投影向量,如。假設u在v上的投影向量是u’,且向量u和v的夾角為theta。一個向量有兩個屬性,大小和方向,我們先確定u’的大小(即長度,或者模),從u的末端做v的垂線,那麼d就是u’的長度。而u’和v的方向是相同的,v的方向v/|v|也就是u’的方向。所以有 &
標籤:概述投影變換完成的是如何將3D 模型顯示到二維視口上,這是一個三維到二維的過程。你可以將投影變換看作是調整照相機的焦距,它類比了為照相機選擇鏡頭的過程。投影變換是所有變換中最複雜的一個。視錐體視錐體是一個三維體,他的位置和攝像機相關,視錐體的形狀決定了模型如何從camera
標籤:原文網址:http://www.cnblogs.com/astwish/articles/3548844.html作為一個IT人,通過github進行學習是最快的成長手段。我們可以瀏覽別人的優秀代碼。但只看不動手還是成長得很慢,因此為別人貢獻代碼才是明智之舉。比如我們看下片看,許多大片都是由字幕組免費翻譯壓制的。為什麼他們要這樣做呢?因為他們都是聰明的大學生,為了提高聽力水平,提高筆譯水平才這樣乾的!中國人都是非常實務的!因此貢獻代碼,參與開源項目都是有益無害的!好了,讓我們開始吧!如何貢
標籤:今天整理筆記,關於NSString轉NSData時,什麼時候使用NSUTF8StringEncoding,或者NSASCIIStringEncoding,或者NSUnicodeStringEncoding有點疑問,上網查資料,感覺阮先生寫的不錯,這裡轉載他的文章解惑:原文:
標籤:本文將簡單介紹如何使用PowerMock和Mockito來mock1. 建構函式2. 靜態函數3. 枚舉實現的單例4. 選擇參數值做為函數的傳回值5. 在調用mock出來的方法中,改變方法參數的值一點簡要說明:Mockito其實已經可以滿足大部分的需求,但是它的實現機制是使用cglib來動態建立介面的類的執行個體。但是這種實現方式不能用於建構函式和靜態函數,因為那需要使用類的位元組碼(比如使用javassist). 所以我們才需要結合使用PowerMock.1. mock建構函式,