Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 在實際的系統項目工程中中,我們在寫代碼的時候要盡量避免不必要的耦合,否則你以後在更新和維護代碼的時候會發現如同深陷泥潭,隨便改點東西整個系統都要變動的酸爽會讓你深切後悔自己當初為什麼非要把東西都寫到一塊去(我不會說我剛實習的時候就是這麼乾的。。。) 所以這一篇主要說說如何設計Sever的內部邏輯,將Server處理Client發送資訊的這部分邏輯與Sevrer處理Socket串連的邏輯進行解耦~
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 通過前兩章,我們成功是寫出了一套湊合能用的Server和Client,並在二者之間實現了通過協議交流。這麼一來,一個簡易的socket通訊架構已經初具雛形了,那麼我們接下來做的,就是想辦法讓這個架構更加穩定,茁壯~
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。簡易工廠主要是用來解決對象“建立”的問題。以下的例子取自《大話設計模式》中第一章,實現一個可擴充的“計算機”。當增加新的功能時,並不需改動原來已經實現的演算法。由於是簡易工廠,所以我們還是需要對工廠類進行相應修改。1.首先,我們定義一個計算的介面package calctype CalcSuper interface { SetData(data ...interface{}) CalcOperate() float6
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 為了將我們寫好的Server發布到伺服器上,就要將我們的代碼進行build打包,這樣如果以後想要修改一些代碼的話,需要重新給代碼進行編譯打包並上傳到伺服器上。 顯然,這麼做過於繁瑣。。。因此常見的做法都是將Server運行中可能會頻繁變更的變數、數值寫入設定檔中,這樣直接讓程式從設定檔讀取參數,避免對代碼頻繁的操作。 關於設定檔的格式,在這裡推薦YAML 和XML~
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。開始學習Go語言,簡單寫寫編譯Go語言的前期工作(Windows平台) 1,下載:因為官網被河蟹了,所以可以選擇去其他地方下http://www.golangtc.com/download,在這個地址下載,選擇go1.4.windows-amd64.msi 2,安裝:雙擊就安裝完畢了,而且方便的一點是不需要手動設定基本的環境變數,這點比JDK贊。 3,在CMD中輸入go
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。slice,是go中一個很重要的主題。我們不用切片來表述,因為這裡的切片特指的是數組的切片。先給slice下個定義吧:Slice expressions construct a substring or slice from a string, array, pointer to array, or slice. There are two variants: a simple form that specifies a low
Time of Update: 2015-10-31
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。策略模式定義了演算法家族,在調用演算法家族的時候不感知演算法的變化,客戶也不會受到影響。下面用《大話設計模式》中的一個執行個體進行改寫。例:超市中經常進行促銷活動,促銷活動的促銷方法就是一個個策略,如“滿一百減20”,“打八折”等。現在實現策略模式,用CashContext生產策略,並完成策略的調用。1.首先定義所有策略的介面。package cash type cashSuper interface {
Time of Update: 2015-11-02
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。GO版本:go version go1.4.2 linux/amd64 測試環境: [root@localhost mpro]# more /proc/cpuinfo | grep "model name"model name : Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @ 3.30GHzmodel name : Intel(R) Core(TM) i5-4590 CPU @
Time of Update: 2015-11-02
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。本文的原文串連是: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46881213 轉載請必須註明出處!1,socket服務使用golang開發socket服務還是非常簡單的。 socket的庫都封裝好了。 參考文檔:
Time of Update: 2015-11-02
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 最近在學習Go編程,本文簡單的敘述如何在Go編程中使用包(包管理)。 和其他大多數語言一樣,Go也存在包,並使用package關鍵字定義一個包。首先介紹在程式中如何引入包,引入包有以下幾種方式: 1. 最簡單的方式引入一個包的方式是直接引入包,例如: import "fmt" import "os" 2. 也可以通過下面的方式將包一塊引入,並寫在括弧內: inport (
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於
Time of Update: 2015-11-01
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。// imagecode.gopackage mainimport ("bytes""fmt""os/exec""path/filepath""strings""image""image/jpeg""io/ioutil""os")func main()
Time of Update: 2015-11-02
標籤: Excel中字串左、中、右截取以及去空格,可以使用Left、Mid、Right、Trim函數實現。 左截取函數LEFT:LEFT(text,num_chars)text是包含要提取字元的文本串。num_chars指定要由LEFT
Time of Update: 2015-11-02
標籤:製作網頁的過程中,我一直不知道應該如何配色。我的意思是,我不知道應該選擇哪些顏色放在一起,完全憑感覺。於是昨天,我在網上找了一些資料,希望找到理論指導。結果很失望。顏色理論研究的都是顏色的本質,至於顏色搭配,最終靠的還是個人感覺。說到底,Choosing colors is art, not science。不過,我還是記錄一下吧,其中一些東西還是很有趣的。=================1. Color Wheel所謂Color
Time of Update: 2015-11-01
標籤: 最近在學習Go編程,本文簡單的敘述如何在Go編程中使用包(包管理)。 和其他大多數語言一樣,Go也存在包,並使用package關鍵字定義一個包。首先介紹在程式中如何引入包,引入包有以下幾種方式: 1. 最簡單的方式引入一個包的方式是直接引入包,例如: import "fmt" import "os" 2. 也可以通過下面的方式將包一塊引入,並寫在括弧內: inport
Time of Update: 2015-11-02
標籤:EditText屬性描述android:layout_gravity="center_vertical"//設定控制項顯示的位置:預設top,這裡置中顯示,還有bottomandroid:hint="請輸入數字!"//設定顯示在空間上的提示資訊android:numeric="integer"//設定只能輸入整數,如果是小數則是:decimalandroid:maxLength="8"
Time of Update: 2015-11-01
標籤:svn 刪除所有的 .svn檔案find . -name .svn -type d -exec rm -fr {} \; 名稱:cp使用許可權:所有使用者使用方式:cp [options] source destcp [options] source... directory說明:將一個檔案拷貝至另一檔案,或將數個檔案拷貝至另一目錄。把計-a 儘可能將檔案狀態、許可權等資料都照原狀予以複製。-r 若 source 中含有目錄名,則將目錄下之檔案亦皆依序拷貝至目的地。-f
Time of Update: 2015-10-31
標籤:在 Activity 使用 Toast這種是最基本的使用,Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的執行個體為Activity。public class TestDBActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated
Time of Update: 2015-10-31
標籤:在struts2架構中,當action處理完之後,就應該向使用者返回結果資訊,該任務被分為兩部分:結果類型和結果本身。結果類型提供了返回給使用者資訊類型的實現細節。結果類型通常在Struts2中就已預定義好了(見下表),或者是由外掛程式提供,開發人員也可以自訂結果類型。預設配置的結果類型是dispatcher,該結果類型使用JSP來向使用者顯示結果。當定義了結果類型之後,該結果類型可以在不同的action中重複使用。?Struts2架構提供的結果類型已配置結果類型名 類 名