C# 開發人員審查代碼的41條建議--轉

標籤:轉自:串連http://www.cnblogs.com/smiler/p/3274512.html1. 確保沒有任何警告(warnings)。2.如果先執行Code Analysis(啟用所有Microsoft Rules)再消除所有警告就更好了。3. 去掉所有沒有用到的usings。編碼過程中去掉多餘代碼是個好習慣。(參考:msdn)4. 在合理的地方檢查對象是否為’null’,避免啟動並執行時候出現Null Reference Exception。5.

【轉】給Windows + Apache 2.2 + PHP 5.3 安裝PHP效能測試工具 xhprof

標籤:原文連結:http://blog.snsgou.com/post-816.html 1、下載XHProf到這裡 http://dev.freshsite.pl/php-extensions/xhprof.html 下載Windows版本的XHProf,我這裡選擇下載XHProf 0.10.3 for PHP 5.3 vc9 和 xhprof_html 2、安裝XHProf把壓縮包裡的 xhprof_0.10.3_php5

Installing LiteIDE(Go 語言開發工具)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。PrerequisitesUse LiteIDE development golang need to install the Go language development environment.GoBegin by installing the Go language runtime. Detailed instructions can be found

Golang加密解密

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package commonimport ("crypto/md5""crypto/rand""encoding/base64""encoding/hex""io""strings")const (//BASE64字元表,不要有重複base64Table =

GoLang 強制類型轉換:unsafe.Pointer

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。注意此種轉換隻適合簡單類型,對於有對象描述的類型是完全不適用的,雞肋啊 更詳細的文章請參見@陳一回 http://my.oschina.net/goal/blog/193698 ps:補充另外一種用法,這次就不雞肋了 Go語言是個強型別語言。也就是說Go對類型要求嚴格,不同類型不能進行賦值操作。指標也是具有明確類型的對象,進行嚴格類型檢查。下面的代碼會產生編譯錯誤

Golang Tips:傳遞各型別參數的空間代價

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。函數調用時,實參的值會複製到形參。

golang多核設定

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。單核執行如果for前面或者中間不延遲,主線程不會讓出CPU,導致非同步線程無法執行, 從而無法設定flag的值,從而出現死迴圈 執行個體代碼: package mainimport ("fmt""runtime"_ "time")var (flag = falsestr  string)func foo() {flag = truestr = "setup complete!

基於Golang的遊戲伺服器架構cellnet開發日記(二)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這裡基於Erlang, Skynet等語言和架構庫來實戰型解釋下Actor模型.  Actor概念Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO裡啥都是類, 用類來類比對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor來類比處理對象和單元 Actor在Erlang中叫進程(非作業系統進程), 在Skynet中叫svc(服務) 

對golang伺服器開發模式的一些思考

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。多線程+同步阻塞模型在我們的遊戲項目中使用的golang伺服器開發方式如下1.多線程邏輯2.同步阻塞. 也就是說, 每個人一個線程(goroutine), io線程=邏輯線程這種方式的優點:1. 同步阻塞方式與人的思維方式類同2. 邏輯處理效能有一定提升在大規模使用這種模式編寫邏輯後, 我們發現了這種模式只有1個缺點: 編寫者需要處理多線程關係但這本身確實直接致命的, 回想C++時代, 多執行緒時, 調試重現的困難…

Golang中不要使用無限迴圈檢查goroutine是否完成工作

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。在使用goroutine時,我們經常會寫出這樣的代碼:package mainimport ("fmt")var (flag boolstr string)func foo() {flag = truestr = "setup complete!"}func main() {go foo()for !flag

golang grpc thrift with aerospike

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。面對著數百G的資料,數萬的TPS,一直在找合適的資料庫及RPC架構。最近對aerospike和google grpc、apache thrift進行了簡單的測試。 測試的內容比較簡單,就是用戶端根據KEY到服務端進行尋找,返回value。為了測試簡單,資料庫中只有一對key_value。資料庫用的aerospike,RPC架構分別用grpc\thrift,用戶端、服務端都用GO語言開發。 grpc定義如下:syntax = 

golang1.5源碼安裝說明

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。golang

最新ecshop v2.7.3版本去著作權完全版

標籤:該偏文章模板堂搜集總結,包括ecshop前台著作權,ecshop後台著作權,一個都不留,乾乾淨淨,推薦收藏一、去掉網頁標題 Powered by ECShop開啟includes/lib_main.php 檔案尋找:$page_title = $GLOBALS[‘_CFG‘][‘shop_title‘] . ‘ - ‘ . ‘Powered by ECShop‘;替換為:$page_title = $GLOBALS[‘_CFG‘][‘shop_title‘];二、去掉底部亂跑的

select 1 與 select null (轉)

標籤:1.Select 1在這裡我主要討論的有以下幾個select 語句:table表是一個資料表,假設表的行數為10行,以下同。1:select  1 from table     2:select count(1)  from table 3:select sum(1) from

[轉]Activity詳解 Intent顯式跳轉和隱式跳轉

標籤:Activity 生命週期      顯式 Intent 調用     1     //建立一個顯式的 Intent 對象(方法一:在建構函式中指定) 2      Intent intent = new Intent(Intent_Demo1.this,

公開金鑰和私密金鑰(轉)

標籤:公開金鑰和私密金鑰就是俗稱的不對稱式加密方式,是從以前的對稱式加密(使用使用者名稱與密碼)方式的提高。用電子郵件的方式說明一下原理。      使用公開金鑰與私密金鑰的目的就是實現安全的電子郵件,必須實現如下目的:      1. 我發送給你的內容必須加密,在郵件的傳輸過程中不能被別人看到。      2.

轉: Photoshop cs6 快速鍵命令大全

標籤:轉自: http://www.cnblogs.com/zhen656/p/4249759.html 工具箱(多種工具共用一個快速鍵的可同時按【Shift】加此快速鍵選取) 矩形、橢圓選框工具、單行單列選取工具 【M】 裁剪工具、透視、切片、透視裁剪工具 【C】 移動工具 【V】 套索、多邊形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 、快速選擇工具【W】 汙點修複畫筆工具、修複畫筆工具、修補工具、內容感知移動工具、紅眼工具【J】 畫筆工具、鉛筆工具、顏色替換工具、混合器畫筆工具

[轉]Intent和PendingIntent的區別

標籤: intent英文意思是意圖,pending表示即將發生或來臨的事情。 PendingIntent這個類用於處理即將發生的事情。比如在通知Notification中用於跳轉頁面,但不是馬上跳轉。 Intent 是及時啟動,intent 隨所在的activity 消失而消失。 PendingIntent 可以看作是對intent的封裝,通常通過getActivity,getBroadcast

[轉]MIPS指令集

標籤:  MIPS CPU的一次操作可載入或儲存1到8個位元組的資料。由於乘法的結果返回的速度不足以使下一條指令能夠自動得到這個結果,乘法結果寄存器是互鎖的(interlocked)。在乘法操作完成之前試圖讀取結果寄存器就是導致CPU停止運行,直到完成。  和其他一些更簡單的RISC體繫結構相比,MIPS體繫結構的目標之一是:體繫結構朝著64位發展,從而使得地址的段式結構變得沒有任何必要。(在64位版本的X86核PowerPC中還有這個負擔) 功能分組:   空操作:nop、

[轉]MIPS 下非對齊訪問的問題

標籤:1.問題  MIPS 下使用訪存指令讀取或寫入資料單元時,目標地址必須是所訪問之資料單元位元組數的整數倍,這個叫做地址對齊。比如在 MIPS 平台上,lh 讀取一個半字時,儲存空間的地址必須是 2 的整數倍; lw 讀取一個字時,儲存空間的地址必須是 4的整數倍; sd 寫入一個雙字時,儲存空間的地址必須是 8 的整數倍。倘若訪存時,目標地址不對齊,則會引起異常,典型的是系統提示“匯流排錯誤”後,直接殺死進程。看一個測試程式(龍芯2E平台):#include

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