linux 記憶體去哪裡的

標籤:伺服器   linux   去哪裡   資訊   回收   1台伺服器,記憶體16G, top顯示的資訊 空閑記憶體是 free + buffers , 大概7G左右;已經使用的記憶體就是16-7 = 9G。但是進展列表顯示的%MEM,相加,遠遠少於9G,是什麼原因?查看 /proc/meminfo,

【轉】PCDuino用python讀取GPIO資料

標籤:1 安裝Request(Requests 是一個 Python 的 HTTP 用戶端庫):$ sudo apt-get install python-requests 2安裝python-pip(pip是一個可以替代easy_install的安裝和管python軟體包的工具 ) :$sudo apt-get install python-imaging python-imaging-tk python-pip python-dev

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡11 遊戲4 紅心遊戲

標籤:a 首先開啟網頁下載tcl/tk遊戲源碼http://sourceforge.net/projects/tkgames/files/latest/download?source=typ_redirectb 把壓縮包裡的tcl/tk原始碼檔案tkHearts-0.90用文字編輯器開啟,並把所有內容複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script =

Jquery JavaScript解析Ajax返回的json資料(轉)

標籤:最近在用jquery的ajax方法傳遞接收json資料時發現一個問題,那就是返回的data資料,有時候可以直接作為json資料使用,可有時候又不行。經過網友指出,這個問題已經有了比較明確的結論,那就是jquery ajax方法的complete方法是不會處理dataType的,所以如果你是在complete裡面試圖直接用json資料是不可行的,必須先通過eval。$.ajax方法如下:Java代碼 $.ajax({ type: “POST”, url:

[轉]C# 多線程的等待所有線程結束的一個問題

標籤: using System;using System.Threading;namespace ConsoleApplication1{ class Program { private static AutoResetEvent[] events; static void Main(string[] args) { int threadNum = 10; Thread[] thread =

【轉】java中volatile關鍵字的含義

標籤:在java線程並發處理中,有一個關鍵字volatile的使用目前存在很大的混淆,以為使用這個關鍵字,在進行多線程並發處理的時候就可以萬事大吉。Java語言是支援多線程的,為瞭解決線程並發的問題,在語言內部引入了 同步塊 和 volatile 關鍵字機制。 synchronized 同步塊大家都比較熟悉,通過 synchronized 關鍵字來實現,所有加上synchronized 和 塊語句,在多線程訪問的時候,同一時刻只能有一個線程能夠用synchronized

【轉】python下urlopen和urlretrieve的區別

標籤:1.urlopen()方法urllib.urlopen(url[, data[, proxies]]) :建立一個表示遠程url的類檔案對象,然後像本地檔案一樣操作這個類檔案對象來擷取遠端資料。參數url表示遠端資料的路徑,一般是網址;參數data表示以post方式提交到url的資料(玩過web的人應該知道提交資料的兩種方式:post與get。如果你不清楚,也不必太在意,一般情況下很少用到這個參數);參數proxies用於設定代理。urlopen返回

Gopher China 大會

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。前兩天去上海參加 Gopher China 2015 大會,見到很多久聞大名的大神和朋友,感覺很好。而且看到許多的企業,尤其是大企業都已經開始成規模的使用 golang,說明 golang 本身的設計和效能,已經受到了大家的認可。當然其實有很多的話題,不局限在 golang 了。Go 語言核心最重量級的話題,就是 雨痕 的 《Go 1.4 Runtime》。主要說了 Go 的記憶體

閱讀 Beego - 路由機制 (1)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。beego 是國產著名的 Golang Web 架構,基於 MVC 模型,支援自動路由和Restful,並且有Config,Cache,Session,Orm等模組可以直接使用。MVC中最重要的就是路由。它實現從Web請求到對應控制器方法的映射。一般而言,路由包括三個部分:添加規則,解析規則和匹配規則。正好我分為三個部分,來分析beego的路由實現機制。這一篇是添加路由規則的分析,從哪裡入手呢?Beego有個開源論壇系統

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡8 遊戲1 trains火車【這貨很長很長】

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/1359【trains3.tclUpdated 2012-12-09 19:44:49 by pooryorick】b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script =

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡9 遊戲2 可旋轉的3D多面體

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/14283【3D polyhedra with simple tk canvas Updated 2014-10-24 21:38:58 by ZB 】b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script =

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡10 遊戲3 簡單的跑車

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/4364【Car racing in TclUpdated 2011-08-25 01:30:05 by RLE】b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script =

跨平台編譯Go程式(交叉編譯)

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。作用:比如你手頭只有Mac系統,而你的使用者有Linux和Windows的,他們也想用,你可以通過交叉編譯出Linux和Windows上的可執行檔給他們用 (1)首先進入go/src 源碼所在目錄,執行如下命令建立目標平台所需的包和工具檔案。$ cd /usr/local/go/src$ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./make.bash 如果是 Windows 則修改 GOOS

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡10 遊戲3 簡單的跑車

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/4364【Car racing in TclUpdated 2011-08-25 01:30:05 by RLE】b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script =

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡11 遊戲4 紅心遊戲

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁下載tcl/tk遊戲源碼http://sourceforge.net/projects/tkgames/files/latest/download?source=typ_redirectb 把壓縮包裡的tcl/tk原始碼檔案tkHearts-0.90用文字編輯器開啟,並把所有內容複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡12 遊戲5 畫圖案?

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/4206b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script = `#把Tcl/Tk原始碼複製到這個常量裡 `func main() {    ir :=

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡13 遊戲6 消除方塊

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/10287b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script = `#把Tcl/Tk原始碼複製到這個常量裡 `func main() {    ir :=

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡14 遊戲7 行星遊戲

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/13601b 把網頁裡提到的第一段tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script = `#把Tcl/Tk原始碼複製到這個常量裡 `func main() {    ir := gothic.NewInterpreter(

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡10 遊戲5 畫圖案?

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁 http://wiki.tcl.tk/4206b 把網頁裡提到的tcl/tk代碼複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport "github.com/nsf/gothic"const init_script = `#把Tcl/Tk原始碼複製到這個常量裡 `func main() {    ir :=

把別人的Tcl/Tk代碼加入到Go語言裡11 遊戲4 紅心遊戲

這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。a 首先開啟網頁下載tcl/tk遊戲源碼http://sourceforge.net/projects/tkgames/files/latest/download?source=typ_redirectb 把壓縮包裡的tcl/tk原始碼檔案tkHearts-0.90用文字編輯器開啟,並把所有內容複製到如下go原始碼的init_script字串常量裡package mainimport

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