這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 今天項目中要將map存入cookie,於是大象哥研究了下json和base64,寫了個小例子 一、將map存入cookie //要存入cookie的mapyour := map[string]string{}your["isuser"] = isuseryour["username"] = usernameyour["password"] =
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 s := strings.Split("", "") fmt.Println(s, len(s)) s = strings.Split("abc,abc", "") fmt.Println(s, len(s)) s = strings.Split("", ",") fmt.Println(s,
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package main import "fmt"type Base struct {Name string}func (b *Base) SetName(name string) {b.Name = name}func (b *Base) GetName() string {return b.Name}// 組合,實現繼承type Child struct {base Base // 這裡儲存的是Base類型}
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這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。根據顯示長度截取字串,之前php用的utf8編碼,10個英文和10個漢字的顯示長度差距太大,按位元組截取的話又會出錯出現截取半個漢字的情況,所以寫了這兩個函數.這兩天在折騰golang,所以就用golang重寫了著連個函數.代碼如下:package main import ( "fmt") func main() {
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。http://www.dotcoo.com/golang-unicode-encode golang在很多時候要對中文進行unicode編碼,今天有興趣就寫了一個,golang太爽了今天寫了不少文章了.呵呵package main import ( "fmt" "strconv") func main() { rs :=
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。1)哪些類型可以有方法: 1)只能對命名類型和命名類型的指標編寫方法; 2)不能對介面類型和介面類型的指標編寫方法; 3)只能在定義命名類型的那個包編寫其方法。 2)receiver是值的方法,編譯器會隱式的產生一個receiver是對應類型指標的同名方法。反過來卻不會。 3)結構體的匿名欄位的類型限制: 1)不可以是未命名類型; 2
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 http://OpenBook.me 構建一個公用創作開源書籍的社區, 供大家將自己的經驗寫出來, 寫成筆記, 寫成書籍。 然後通過寫作的方式, 將自己的經驗分享出去, 這對開源技術傳播的作用是巨大的。這個網站類似 github, 使用者可以自己建立書籍, 也可以參與別人寫的書籍, 還可以 fork
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package beegoimport ("sync")type BeeMap struct {lock *sync.RWMutexbm map[interface{}]interface{}}func NewBeeMap() *BeeMap {return &BeeMap{lock: new(sync.RWMutex),bm: make(map[interface{}]interface{}),}
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。receiver為值的方法,編譯器實現了對應的receiver為指標的方法,不是簡單的取值後調用的封裝,而是真正操作該欄位 receiver為指標的方法,則沒有實現對應的receiver為值的方法,值可以調用只是文法糖(取指標後調用) 編譯器對介面則沒有文法糖提供 method-value綁定的receiver在綁定時就確定了,乃是一個拷貝,而非外部變數
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。<TCPFORWORD><TARGET IP="192.168.1.98" PORT="9527" /><TARGET IP="192.168.1.97" PORT="9527" /></TCPFORWORD>
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 API應用開發入門 Go是非常適合用來開發API應用的,而且我認為也是Go相對於其他動態語言的最大優勢應用。beego在開發API應用方面提供了非常強大和快速的工具,方便使用者快速的建立API應用原型,專心商務邏輯就行了。 快速建立原型 bee快速開發工具提供了一個API應用建立的工具,在gopath/src下的任意目錄執行如下命令就可以快速的建立一個API應用: bee api beeapi
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 application: myapp # 你的google app id version: 1 # 版本 runtime: go # 運行時語言 api_version: go1 # API的版本 default_expiration: 1d 2h 3m 4s # 可選的,如果靜態資源沒有設定expiration,則會使用該項 handlers:
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 很多人會問為什麼有那麼多架構了,還要去實現一個架構呢?是不是大家都有自己實現架構的情節,我可以肯定的說不是,我說一下為什麼設計beego的初衷
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。問題描述: 遊戲公測,玩家大概有幾百個.運行一小段時間,大概是20分鐘左右或最多半個小時,服務端就卡住了. 卡住較長時間,之後又會變正常一小會兒 查問題過程: 經過對作業記錄的分析,程式執行到給用戶端socket寫資料的時候會一直卡住,然後報錯,具體錯誤已忘記, 大概是寫逾時之類的. 百度查詢,認為是, 服務端在給一個已經關閉的socket寫資料才導致的錯誤, 而這個"關閉"在服務端其實認為沒有關閉的.
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。 如有錯誤的地方,請同仁指正,非常感謝 第一種方式: 共3個進程 Login: 登陸服(同時用於聊天系統) socket長串連 Game: 遊戲服(遊戲邏輯處理) http短串連 Mysql: 資料庫回寫 socket 用戶端socket串連login,保持長串連,驗證成功後,向game服以http方式請求資料 game服向login服http方式驗證該用戶端是否已經正常登陸, 1: 沒有登入則,game返回資料給客戶,
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。Go語言追求簡潔優雅,所以,Go語言不支援傳統的 try…catch…finally
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。package main import ("fmt""bufio""io""os""flag""strconv")// 使用命令列 -in 預設為infilevar in *string = flag.String("in", "infile", "input file name ..."
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這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。源碼地址 什麼是dnsmasq(摘自網路) Dnsmasq 提供 DNS 緩衝和 DHCP 服務功能。作為網域名稱解析伺服器(DNS),dnsmasq可以通過緩衝 DNS 請求來提高對訪問過的網址的連線速度。作為DHCP 伺服器,dnsmasq 可以為區域網路電腦提供內網ip地址和路由。DNS和DHCP兩個功能可以同時或分別單獨實現。dnsmasq輕量且易配置,適用於個人使用者或少於50台主機的網路。此外它還內建了一個 PXE