解決ios的UITableView內容無法重新整理的方法

   使用UITableView的過程中,若在另一個視圖中修改了與UITableView中某些UITableViewCell相關的內容後,調用popViewController返回這個UITableView時就需要重新載入修改後的資料,預設是不會重新載入UITableViewCell的資料的。  一般情況下,我們可以通過在UITableViewController.m檔案中的viewWillAppear函數中加入[self.tableView reloadData];這個函數來解決。

IOS 動態改變cell的高度

 #import "ViewController.h"@interface ViewController (){UITableView *_table;NSMutableArray *_dataList;UIView *footView;}@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];_table=[[UITableView alloc]initWithFrame:

ios 代碼控制出現控制項的陰影

  只需要把對應的空間,進行重寫。我開發的主要針對UIButton這個控制項  .h檔案,如下:  #import   #import   @interface ShadowButton : UIButton  {  UIColor *shadowColor;  }  @property(nonatomic , strong)UIColor *shadowColor;  @end  .m檔案,如下  #import

iOS中UITableView重新整理單行資料的方法

 [tableView reloadData];可以將整個tableview的資料重新整理,但有些時候我們可能只更改了某一行或多行的資料,不想全部重新來過,怎麼辦呢?這就要用到下面這個方法了。- (void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0);範例程式碼如下:NSIndexPath

教你使用ios控制項

  actionSheet當與ToolBar或TabBar在同一個頁面時,會出現ToolBar或TabBar擋住actionSheet上的button點擊功能,但actionsheet上的button照樣能正常顯示,卻不能點擊。這時不能再使用ShowInView而是使用[actionSheetshowFromToolbar:self.toolBar]或[actionSheet

iOS虛擬鍵盤上添加動態隱藏按鈕

  想在鍵盤上添加一個按鈕,即時根據鍵盤不同高度變換按鈕位置,再不做輸入的時候點擊按鈕能夠隱藏鍵盤,這種方式在很多軟體上都有體現,然後在網上查閱了關於檢測鍵盤高度一些相關知識,以下是一個Demo,代碼有很多需要最佳化地方,僅供需要者參考;  先看效果:  首先是我們在ViewDidLoada()中註冊了兩個通知,[NSNotificationCenterdefaultCenter],檢測鍵盤動態,一個是鍵盤將要彈出的時候,另一個是鍵盤將要退出時候鍵盤的資訊  -

IOS擷取自身網路IP資訊的方法

  2012-11-26 13:06:48.102 RouterAddressDemo[451:907] broadcast address--192.168.1.255  2012-11-26 13:06:48.108 RouterAddressDemo[451:907] local device ip--192.168.1.221  2012-11-26 13:06:48.111 RouterAddressDemo[451:907] netmask--255.255.255.0  2012-

IOS 記憶體最佳化和調試技巧

  基礎部分  1: 圖片記憶體大小小結  a: 圖片:是佔用記憶體的大戶,尤其是手機遊戲圖片資源眾多。對圖片資源在記憶體中佔用量的計算成為J2ME遊戲開發人員的經常性工作,CoCoMo來解釋一下如何計算圖片在記憶體中的佔用量:記憶體佔用量=寬*高*像素位元組數,其中像素位元組數因機型而異。  例如一張64*64的圖片在7210上的記憶體佔用量=64*64*1.5=6144(位元組)=6K、在S60上的記憶體佔用量=64*64*2=8192 (位元組)=8K。像素位元組數因機型而異,例如 721

如何查看經過iOS最佳化的PNG圖片

  iOS應用是,xcode會對PNG檔案進行最佳化,這樣圖片預覽就無法顯示。那麼如何查看這些經過最佳化的檔案呢?  最佳化的動作是由pngcrush 工具完成的,你可以再xcode中找到。pngcrush

ios中UIAlertView控制項的使用

 - (void)initCheckVersionWithData:(NSData *)data{NSData *xmlData = data;NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:xmlData encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(@"result:%@",result);GetCheckVersion *parser = [[GetCheckVersion

ios系統的圖形和描畫

  1. ios提供了兩種高品質的圖形繪製方法: a. OpenGL ES進行渲染 b.Quartz,Core Animation, UIKit進行繪製  2. OpenGL ES架構主要適用於遊戲或者高幀率的應用程式開發。基於C語言的介面,用於建立2D和3D內容。  UIKit的圖形系統  3. iOS中所有的描畫,無論OpenGL ES, Quartz, UIKit, 或者Core Animation 都發生在UIView對象的地區內.  4.

IOS開發自訂CheckBox控制項

  IOS本身沒有系統的CheckBox組件,但是實際開發中會經常用到,所以專門寫了一個CheckBox控制項,直接上代碼  效果圖:  UICheckBoxButton.h檔案如下:  #import   #import "Common.h"  @interface UICheckBoxButton : UIControl  {  UILabel *label;  UIImageView *icon;  BOOL checked;  id

iOS Game模板碰撞檢測的一些細節

   我們把需要檢測碰撞的物理設定物理體(以下我們把這個物理體稱作xx)  xx.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:CGSize(x:100,y:100))  然後給這個物理體設定一個標識(BitMaskType是自己建立的一個類)  xx.physicsBody?.categoryBitMask=BitMaskType.xx  最後設定會發生碰撞的物理(比如響應與yy發生碰撞的事件)  xx.physicsBody?.contactT

iOS Game 模板中座標問題

   iOS Game一般螢幕都是橫著的,那麼當螢幕豎著的時候會發生什麼。杯具發生了,座標發生問題了。  當橫屏時座標原點為左下角(以下都在Game模板下),此時的大小為1024*768,而這個大小與iPad

如何自學IOS

   有個同事問我是如何學習IOS的,做產品的不一定會代碼啊~  嗯啊,是的,不需要會,但是會的話,可以和程式員更好的溝通,最起碼我們都能聽懂同一種語言了。  那我來推薦一下相關資料吧~  之前有過編程經驗的人就不要看我的這個文章啦,如果你不知道字串是什麼?那太好了,你可以來看看我的文章,說不定還能少走點彎路~  我比較喜歡多緯度組合手中的資料,這樣我能多個角度看我的資源~嗯嗯,資源還是比較重要的~所以在介紹某個資料的時候,會按照緯度來標註。  第一緯度:按照難度係數來歸類我的資料和學

Xcode IOS開發環境的快速鍵

   快速鍵  編輯檔案  CMD + N: 新檔案; CMD + SHIFT + N: 新項目; CMD + O: 開啟;  CMD + S: 儲存; CMD + SHIFT + S: 另存新檔;  CMD + W: 關閉視窗; CMD + SHIFT + W: 關閉檔案  編輯  CMD + [: 左縮排;CMD + ]: 右縮排;  CMD + CTRL + LEFT: 摺疊;CMD + CTRL + RIGHT: 取消摺疊;  CMD + CTRL + TOP: 摺疊全部函數;

IOS開啟系統相機的閃光燈

   今天給大家分享一下如何調用iphone的拍照功能和開啟閃光燈,有些代碼我也不太理解,很多是在網上借鑒其他人的。  IOS有兩種的拍照和視頻的方式:  1.直接使用UIImagePickerController,這個類提供了一個簡單便捷的拍照與選擇圖片庫裡圖片的功能。  2.另一種是通過AVFoundation.framework架構完全自訂拍照的介面和選擇圖片庫介面。我只做了第一種,就先給大家介紹第一種做法:  一、首先調用介面前,我們需要先判斷當前裝置是否支援UIImagePi

IOS關閉鍵盤的方法

   在iOS應用開發中,有三類別檢視對象會開啟虛擬鍵盤,進行輸入操作,但如何關閉虛擬鍵盤,卻沒有提供自動化的方法。這個需要我們自己去實現。  首先輸入完成後按鍵盤上的done關閉鍵盤  首先在Interface Builder中選擇TextFields,然後在Text Field Attributes中找到Text Input Traits,選擇Return Key為done。OK  定義方法   代碼如下:  - (IBAction) textFieldDoneEditing:(

IOS開發中取消文字框輸入時的小鍵盤

   這篇文章主要介紹了IOS開發中取消文字框輸入時的小鍵盤,需要的朋友可以參考下  首先在Interface Builder中選擇TextFields,然後在Text Field Attributes中找到Text Input Traits,選擇Return Key為done。OK  定義方法  - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender; //按下Done鍵關閉鍵盤  實現方法  代碼如下:  //按完Done鍵以後關閉鍵盤  - (

IOS中UIWebView載入Loading的實現方法

   最近有朋友問我類似微信語音播放的喇叭動畫和介面圖片載入loading介面是怎樣實現的,是不是就是一個gif圖片呢!我的回答當然是否定了,當然不排除也有人用gif圖片啊!  第一種方法:使用UIView and UIActivityIndicatorView   代碼如下:  //建立UIWebView  WebView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 44, 320, 400)];  [WebView

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