iOS動畫淺析

iOS動畫淺析概述iOS動畫主要有三種調用方式:1. UIView的動畫代碼塊2. UIView [begin, commit]模式3. CABasicAnimation方法UIView Animation代碼塊調用[UIView animateWithDuration:timeInterval animations:^{weakTableView.frame = CGRectMake(0, -height, weakSelf.frame.size.width,

蘋果Apple Watch UI 動效解析

蘋果Apple Watch UI 動效解析看過Apple Watch的keynote之後,我們驚訝於其UI體驗當中所包含的大量動效。也許是出於渲染效率和電量消耗等方面的考慮,Apple Watch的UI本身相當簡約,沒有過多的視覺元素;這也使得其中所包含的各種轉場動效成為提升使用體驗的關鍵要素之一。此外我們還會發現,蘋果向我們展示的不只是少數幾個所謂的“標準動效”,實際上幾乎每個介面當中的動效都是針對其特定的內容形式所打造的;這也體現出了蘋果在其互動設計方面所下的功夫。

怎麼入門iOS之OC_UI晉級學什麼、,入門iosoc_ui晉級

怎麼入門iOS之OC_UI晉級學什麼、,入門iosoc_ui晉級1. OC 文法初步, 你可能學到物件導向最近本的概念, 並且可以大致的建立幾個自以為是的類,但這僅僅是開始、 你知道為什麼物件導向要有3大特性麼、知道他們是用到什麼設計模式的麼2. 你可能學到了NSString, NSMutableString 字串的基本操作方法, 你可能會花大量的時間去看那些方法。 從沒考慮過方法的實用性。 UI方法成千上萬, 大量的時間浪費到尋找上邊可能會很累的。 所以, 學會現用現看3.

iOS 8 Share Extension Safari URL Example(在iOS中分享url的例子)

iOS 8 Share Extension Safari URL Example(在iOS中分享url的例子)ios8 的Extension給我們提供了很多神奇的功能,以後分享內容再也不用進入app了,讓我們的手機更安全,下面我們以在safari 瀏覽器中分享一個web url 來講述Share Extension的工作原理1 建立一個Share Extension target 參考http://blog.csdn.net/wjsxiaoweige/article/details/395242

iOS開發之使用XMPPFramework實現即時通訊(二)

iOS開發之使用XMPPFramework實現即時通訊(二)切入今天的正題。今天要給之前的加入登陸,擷取好友名單,聊天(發送文字,表情,圖片,聲音等功能),最近連絡人等。在部落格的開頭還是先來幾張圖來介紹一下功能,然後再給出核心代碼的實現。   一、功能模組     1.登陸和擷取好友名單       登陸的過程就是串連用XMPPFramework串連Openfire的過程,如果使用者登陸過,就從UserDefault裡擷取使用者的JID和密碼自動連接,如果使用者沒

iOS 同時設定view的 center 跟 size 的注意細節

iOS 同時設定view的 center 跟 size 的注意細節 _showImageView.center =self.center; _showImageView.size =_showImage.size; NSLog(@"第一種: _showImageView.frame === %@",NSStringFromCGRect(_showImageView.frame)); _showImageView.center =self.center;

HarestGame史上最難遊戲源碼 v2.0,harestgamev2.0

HarestGame史上最難遊戲源碼 v2.0,harestgamev2.0絢麗的背景音樂,觸控螢幕點擊操作,適合現在絕大多數遊戲玩家的習慣,可跳轉至版面設定音效,並存檔,

ios開發——仿新版QQ側滑導覽列的實現

ios開發——仿新版QQ側滑導覽列的實現新版QQ在UI方面做了不少更新,其中一個比較炫酷的效果就是其側滑導覽列。雖然這種UI已經是被模仿來模仿去爛掉牙了,雖然有統計說這種設計的使用者體驗並不好。但是我本人還是非常喜歡這種效果的,於是跑去網上學習了一下。這裡記錄一下其實現。 一、效果展示:  二、實現思路 關係圖:如所示,主要思路如下:1、SliderNavigation擁有三個子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動時就通過

iOS開發之手勢識別,ios開發手勢

iOS開發之手勢識別,ios開發手勢  感覺有必要把iOS開發中的手勢識別做一個小小的總結。在上一篇iOS開發之自訂表格情鍵盤(組件封裝與自動布局)部落格中用到了一個輕擊手勢,就是在輕擊TextView時從表情鍵盤迴到系統鍵盤,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面會先給出如何用storyboard給相應的控制項添加手勢,然後在用純程式碼的方式給我們的控制項添加手勢,手勢的用法比較簡單。和button的用法類似,也是目標動作回調,話不多說,切入今天的正題。總共有六種手勢識別

iOS 相機手動對焦

iOS 相機手動對焦AVCaptureDevice的方法,之前查了網上和stackoverflow上,沒有,於是自己試著做了下,成功了,分享下。  //執行個體化AVCaptureDevice  *captureDevice = [[AVCaptureDevice alloc] init];//先進行判斷是否支援控制對焦if (captureDevice.isFocusPointOfInterestSupported

Android自訂控制項——仿ios開關按鈕

Android自訂控制項——仿ios開關按鈕 大凡在公司做用戶端產品開發的都會發現,android和ios的差異化,ios得益於“老喬”的精心設計,介面使用者體驗做到了極致,而android秉承開源思想,介面使用者體驗百家各有其長,相互不得統一。不說廢話,先,看看ios的“開關按鈕”: 往往在公司,產品設計原型優先參考了ios的設計,這下可苦了android開發人員,android開發人員被迫要寫和ios幾乎同樣的效果,這種情況

最好的 Xcode 自動產生版本號碼技術,xcode版本號碼

最好的 Xcode 自動產生版本號碼技術,xcode版本號碼在 bloglovin ,我們使用自動產生版本號碼來設定Xcode,使當前的版本號碼為在Git活躍的分支上的提交數。它一直正常工作著,但我們的技術也不是一帆風順的。糟糕的老方法我們使用的技術是來自一個叫 “Cocoa is my Girlfriend”1 的網友發表的一篇文章,真是個不可原諒的名字。它工作原理如下:  1. 運行一個指令碼拿到Git提交數並把它輸出到一個

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【iOS】旋轉螢幕,螢幕自適應方向變化,ios自適應1.

基於第三方QQ授權登入和新浪微博授權登入的iOS程式碼分析

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iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法

iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法坑爹的。 為了這個問題折騰了2個小時。 惱..今天在寫一個時鐘demo的時候, 時針的旋轉用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理說. 映像的旋轉是以映像本身的中心(center)為錨點的, 也就是在旋轉過程中, 它的中心是固定的。 就和我們時針的效果一樣。比如我下面的時針, 分針, 秒針旋轉的代碼: NSDate *today = [NSDate date];

iOS開發-判斷一個點是否在某個地區

iOS開發-判斷一個點是否在某個地區iOS有時候需要判斷是否touch到某個圖的地區中。也就是touch到的這個點是否在某個圖的地區範圍內。解決問題的辦法很多, 這裡簡單介紹一種。我們可以通過CGPath建立一個地區,地區是由路徑做兩點間線段並閉合成的地區,然後就可以用CGPath相關函數CGPathContainsPoint判斷點是否在地區裡了。比如這裡建立了一個簡單的矩形。它的frame為(4, 4, 10, 10)。 四個頂點的座標分別為(4, 4), (4, 14), (14, 14),

不看後悔的:iOS開發系列--視圖切換(1)

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