【讀書筆記】iOS-寫代碼注意事項,讀書筆記ios-

【讀書筆記】iOS-寫代碼注意事項,讀書筆記ios- 一,我是儘早和經常編譯的強烈支援者。通常,在寫完每個方法或有點難度的代碼後,都要嘗試進行構建。這是一個好習慣,因為如果在上次成功編譯以來添加的代碼量很小,那麼可以非常容易地縮小編譯錯誤範圍。這個方法還限制了收到的錯誤或警告的數量。如果你寫了2000行代碼後才開始編譯,你很可能會被大量的錯誤(或到少是警告)淹沒。有時尋找這些錯誤的來源也很困難,因為編譯器和連結器給出的錯誤往往有點含糊。 二,試圖重新發明輪子沒有任何意義。其他

等待時動畫效果的實現,等待動畫效果實現

等待時動畫效果的實現,等待動畫效果實現當我們在請求網路時載入頁面時有個動作效果,效果如下:原始碼可以網上找開源項目Coding.net,上面的效果原理為兩張圖片組合,外面那個則為動畫轉動,裡面的表徵圖則是透明度的變化;主要代碼如下:1:把它封裝在EaseLoadingView裡面@interface EaseLoadingView : UIView@property (strong, nonatomic) UIImageView *loopView, *monkeyView;@property

iOS UI07_導航視圖控制器

iOS UI07_導航視圖控制器//// MainViewController.m// UI07_導航視圖控制器//// Created by dllo on 15/8/6.// Copyright (c) 2015年 zhozhicheng. All rights reserved.//#import MainViewController.h#import SecondViewController.h@interface MainViewController

ios 讀取大檔案

ios 讀取大檔案//讀取檔案內容操作- (void) loadFileContentsIntoTextView{ //通過流開啟一個檔案 NSInputStream *inputStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath: filePath]; [inputStream open]; NSInteger maxLength = 128;uint8_t readBuffer [maxLength];//是否已經到結尾標識BOOL

iOS訪問相簿及拍照儲存的實現執行個體

iOS訪問相簿及拍照儲存的實現執行個體iOS訪問相簿及拍照儲存的實現執行個體實現效果:1、點擊訪問相簿按鈕,可以訪問系統相簿,選擇以後返回在imageView中顯示2、點擊拍照,訪問網路攝影機,實現以後儲存在相簿中,返回在imageView中顯示注意:拍照功能需要真機調試,模擬器無法實現模擬器會有如下效果~彈出警告框工程下載:github工程下載連結下面是程式:注意此例中兩個button和UIimageView在stZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/"

iOS-驗證應用內支付的憑證注意事項,ios-憑證

iOS-驗證應用內支付的憑證注意事項,ios-憑證1,簡單來說,越獄後的手機由於沒有沙箱作為保護,駭客可以對系統進行任意的修改,所以,在支付過程中,蘋果返回的已付款成功的憑證可能是偽造的。用戶端拿到付款憑證之後,還需要將憑證上傳到自己的伺服器,進行二次驗證,以保證憑證的真實性。 2,對於應用內支付,開發人員除了需要仔細地驗證購買憑證外,也需要告知使用者在越獄手機上進行支付的風險。 參考資料:《iOS開發進階》 -唐巧

iOS讓程式順延強制,iOS程式順延強制

iOS讓程式順延強制,iOS程式順延強制//會卡住主線程[NSThread sleepForTimeInterval:時間(秒)];//定製延遲任務後,不會卡主線程,在主線程執行[self performSelector:@selector(方法名) withObject:方法參數 afterDelay:時間(秒)];//GCD順延強制 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(時間(秒) *

iOS UI05_手勢辨識器

iOS UI05_手勢辨識器手勢:點擊,長按,旋轉,捏合,拖拽,清掃,清掃的方向//// MainViewController.m// UI05_手勢辨識器//// Created by dllo on 15/8/4.// Copyright (c) 2015年 zhozhicheng. All rights reserved.//#import MainViewController.h@interface MainViewController

iOS中的事件傳遞和響應者鏈條,ios事件傳遞鏈條

iOS中的事件傳遞和響應者鏈條,ios事件傳遞鏈條首先我們來看看iOS中事件的產生和傳遞過程:1.發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的隊列事件中2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常會先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)3.主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件4.找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作事件的具體處理:touchesBegin...

IOS UI基礎07,iosui07

IOS UI基礎07,iosui07TableView屬性 // 設定每一行cell的高度 @property (nonatomic)CGFloat rowHeight; // 設定每一組頭部的高度 @property (nonatomic)CGFloat sectionHeaderHeight; // 設定分割線顏色 @property (nonatomic, retain) UIColor *separatorColor // 設定表頭控制項

IOS UIWenView 調整頁面字型大小

IOS UIWenView 調整頁面字型大小IOS UIWenView 調整頁面字型大小IOS UIWenView 調整頁面字型大小,樣本如下: FontSizeChangeViewController.h #import @interface FontSizeChangeViewController : UIViewController{ UIToolbar *toolBar;}@property (weak, nonatomic) IBOutlet

iOS之@selector的函數傳遞多個參數

iOS之@selector的函數傳遞多個參數1、一般情況,使用 self performSelector:SEL withObject:id方法 [self performSelectorOnMainThread:@selector(testAA:) withObject:[NSArray arrayWithObjects:@1,@2, nil] waitUntilDone:NO];-(void) testAA:(NSArray*)data{ if

iOS中如何擷取使用者的觸摸操作

iOS中如何擷取使用者的觸摸操作iOS裝置是一個多點觸控的裝置,在螢幕上可以進行多個手指的控制。那麼如何在開發中擷取使用者的手勢操作呢?iOS有四種手指的操作,分別是按下,抬起,移動和取消。四個方法如下:  //按下螢幕,開始觸摸; override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent) { println(touchesBegan) } //手指抬起,結束觸摸;

選項卡的實現原理,選項卡實現原理

選項卡的實現原理,選項卡實現原理1:實現頭部這種類別滾動的效果其主要代碼如下: UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, screen_width, 40)]; scrollView.pagingEnabled = NO; scrollView.alwaysBounceHorizontal = YES;

iOS UI04_Target-Action

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iOS 撥打到電話 發簡訊(sms) 發郵件(mail) 調用內建的瀏覽器 safari

iOS 撥打到電話 發簡訊(sms) 發郵件(mail) 調用內建的瀏覽器 safari注意 : 以下需要蘋果手機測試(真機測試)一.撥打到電話的兩種方式//撥打到電話方式1 (彈出提示是否呼叫,推薦這種) UIWebView*callWebview =[[UIWebView alloc] init];NSURL *telURL =[NSURL URLWithString:@tel:10086];[callWebview loadRequest:[NSURLRequest

iOSQuartz2D-03-定製個性頭像

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iOS-隨機點名或抽獎遊戲的實現  #import ViewController.h @interface ViewController (){NSMutableArray *nameList;UILabel *label;NSTimer *timer;}@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];[self

iOS 多線程技術2

iOS 多線程技術2iOS 多線程技術2NSOperationNSInvocationOperation //建立一個隊列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //建立子任務,定義子任務必須是 NSOperation 的子類 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]

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