Time of Update: 2018-12-03
Unity3D 遊戲引擎之Unity3D回饋IOS進階介面訊息雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/521 上一章介紹了IOS進階介面向Unity3D 發送訊息與Unity3D 接收訊息的過程,有去的訊息當然要有回的訊息這樣的過程才算完美,本章MOMO向大家介紹Unity3D訊息的回饋。如所示,本章我們的目標是在Unity3D
Time of Update: 2018-12-03
在分析Safari行為的時候想到要用objective-c的特性隨時可以語義化的查看一下UIView的各種狀態,比如在UIView方法內部設了個斷點,想看一下當前視圖結構。只要得到當前執行個體的控制代碼就可以了。查了一些資料,記錄一下。函數參數的傳遞iOS Simulator裡應用是跑在32bits模式下的(在Activity Monitor可以看到),依據<<Mac OS Debug Magic>>裡關於Intel 32bits參數傳遞的定義:Table 2
Time of Update: 2018-12-03
問題描述 一般項目中,可以使用宏定義來判斷模擬器還是真機,這無疑是有效。#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR#define SIMULATOR 1#elif TARGET_OS_IPHONE#define SIMULATOR 0#endif 但是宏是先行編譯時發生作用的,那麼在靜態庫中是否還能夠使用宏定義來區分模擬器與真機?分析思路
Time of Update: 2018-12-04
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init]; const char* queueName = [[[NSDatedate] description] UTF8String]; dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL); dispatch_queue_t mainQueue =
Time of Update: 2018-12-03
應用重構:《從知乎 iPhone 端重構說開去:Web 為主的複雜社交產品的 iOS 端開發策略及實踐》| 知乎 耿健桓 | iOS DevCamp議題簡介:當為知乎等以 Web 為主的複雜社交產品開發 iOS 端時,我們在開發上總會面臨的一個棘手的矛盾,即迭代速度以及原生體驗間的取捨。本次演講將以知乎 iPhone 端從 1.0 到 2.0 的重構過程為例,講解為複雜社交網路產品開發 iOS 端時,用於解決開發迭代速度及原生體驗間矛盾的策略及實踐。簡歷:耿健桓,知乎 iOS Tech
Time of Update: 2018-12-04
http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/Reachability/Reachability.ziphttp://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/avTouch/avTouch.ziphttp://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/AdvancedURLConnections/AdvancedURLConnectio
Time of Update: 2018-12-04
開源的優質代碼也很多了,整理下給各位需要的同學。devinross/tapkulibrary – GitHub封裝了比較多的類,日曆只是其中很少的一塊,和iOS內建的UI幾乎是一模一樣。 klazuka/Kal – GitHub這個也是標準的日曆控制項哦 muhku/calendar-ui – GitHub日別和周別表示的日曆 damiandawber/DDCalendarView – GitHub簡單明了的日曆 shaokun/SimpleCalendarView –
Time of Update: 2018-12-04
簡介本篇為大家介紹一個優秀的開源小項目:WebViewJavascriptBridge。它優雅地實現了在使用UIWebView時JS與ios 的ObjC nativecode之間的互調,支援訊息發送、接收、訊息處理器的註冊與調用以及設定訊息處理的回調。就像項目的名稱一樣,它是串連UIWebView和Javascript的bridge。在加入這個項目之後,他們之間的互動處理方式變得很友好。在native
Time of Update: 2018-12-04
李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前幾節由於時間緊張,只是將一些遇到的問題拿出來進行分享經驗,那麼今天抽空寫一篇常用的精靈以及精靈常用和注意的一些知識;那麼由於cocos2d教程基本很完善,那麼今天Himi介紹一些注意點和細節點分享大家; 首先對於使用過精靈的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,
Time of Update: 2018-12-04
李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html上一章節中介紹了,如何利用兩種方式對使用者觸屏進行監聽,那麼今天要重點講解一個問題;要講的問題主要是在使用註冊監聽(事件分配方式監聽觸屏)中的問題,上一章節中說過,此種方式首先要註冊:如下代碼://註冊獨立觸摸事件[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]
Time of Update: 2018-12-04
代碼如下: #import <UIKit/UIKit.h> @interface DropDownList : UIView<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource> { UITextField* textField; //文本輸入框 NSArray* list; //下拉式清單資料 BOOL showList; //是否彈出下拉式清單
Time of Update: 2018-12-04
當App進入後台時(按下Home鍵), App會被系統暫停, 所有的程式邏輯都會停止, App還是駐留記憶體中, 除非被使用者強制退出, 或者被系統kill掉(為了保證正在前台啟動並執行App有足夠的記憶體, 系統會選擇性的kill掉背景其他App), 當然這個和本文討論的主題不太相關, 本文要講的是如何讓進入背景App爭取更多的已耗用時間而不是被馬上暫停掉. 當程式進入後台, 我們有時需要做一些網路通訊, 比如向伺服器發送一些狀態資料, 可能這些操作不會太耗時, 但是會被系統暫停掉,
Time of Update: 2018-12-04
據國外媒體報道,Google負責Commerce & Local業務部門的進階副總裁傑夫·休伯(Jeff Huber)今天上午通過該公司旗下社交網路Google+發布訊息稱,登陸蘋果App Store市集頭兩日,iOS版Google地圖(Google Maps)應用下載量超過1000萬次。休伯稱,“我們對iOS版Google地圖在全球受到追捧感到激動,對地圖業務團隊表示祝賀,他們在新版應用,以及過去7年多的努力得到了認可。”上周末發布後,Google地圖迅速成為下載量最大的App
Time of Update: 2018-12-04
首先,擷取上下文CGContextRef context
Time of Update: 2018-12-04
在51cto上看到不錯iOS學習資料,pdf版,先做收藏。蘋果官方iPhone應用進階開發課程(16集)
Time of Update: 2018-12-04
當我們建立一個工程的時候,在Supporting FIles檔案下會看到一個以 -Prefix.pch結尾檔案的檔案,pch全稱是“precompiled
Time of Update: 2018-12-04
在上一篇部落格 開源中國iOS用戶端學習——(十二)使用者登陸
Time of Update: 2018-12-04
iOS開發過程中使用一些常用的宏可以提高開發效率,提高代碼的重用性;將這些宏放到一個標頭檔裡然後再放到工程中的-Prefix.pch檔案中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便。本文整理自http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0328/5907.html 。做了一些分類和注釋,可以根據自己習慣再添加或者刪除或者修改這些宏進行使用。//// MacroDefinition.h//
Time of Update: 2018-12-04
-(void)viewDidLoad{UISwipeGestureRecognizer *recognizer; recognizer = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom:)]; [recognizer setDirection UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)]; [[selfview]
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