IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(完善角色功能),iosspritekit--

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iOS 對模型對象進行歸檔,ios模型對象歸檔

iOS 對模型對象進行歸檔,ios模型對象歸檔歸檔是指一種形式的序列化,專門編寫用於儲存資料的任何對象都應該支援歸檔。使用對模型對象進行歸檔的技術可以輕鬆將複雜的對象寫入檔案,然後再從中讀取它們。只要在類中實現的每個屬性都是標量或者都是遵循NSCoding協議的某個類的執行個體,你就可以對整個對象進行完全歸檔。大多數的Foundation和Cocoa Touch類 都遵NSCoding協議,所以對於有大多數類來說,歸檔不太難。 遵循NSCoding協議:NSCoding聲明了兩個方法,

UICollectionViewCell定製Button,uicollectionviewcell

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你真的瞭解UIControl嗎?,UIControl

你真的瞭解UIControl嗎?,UIControl一:首先查看一下關於UIControl的定義NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView//控制項預設是啟用的YES。是否要禁用控制項@property(nonatomic,getter=isEnabled) BOOL enabled;

UIDynamic,iosuidynamic

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IOS 2D遊戲開發架構 SpriteKit-->續(建立使用者角色精靈--原創),iosspritekit--

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ios-深度解析二維碼的產生與使用,ios-深度

ios-深度解析二維碼的產生與使用,ios-深度利用一個小demo來對二維碼進行學習,總共四個介面(主介面,產生二維碼介面,識別二維碼介面,掃描二維碼介面) 一.二維碼的介紹 1.什麼是二維碼?      二維條碼/二維碼是用某種特定的幾何圖形按一定規律在平面分布的黑白相間的圖形記錄資料符號資訊的     總結:

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iOS逆向工程之KeyChain與Snoop-it,keychainsnoop-it今天部落格的主題是Keychain, 在本篇部落格中會通過一個登陸的Demo將使用者名稱密碼存入到KeyChain中,並且查看一下KeyChain中存的是什麼東西,把這些內容給匯出來。當然本篇部落格的重點不是如何使用Keychain來儲存你的使用者名稱和密碼了。不過今天的部落格中會用到這些知識。Apple的開發著文檔上有Keychain的完整使用執行個體(請參見iOS Keychain Services

Xcode外掛程式,xcode外掛程式管理工具

Xcode外掛程式,xcode外掛程式管理工具簡介Alcatraz是一個能幫你管理Xcode外掛程式/模版及顏色配置的工具.它可以直接整合在Xcode的圖形介面中,讓你感覺就像在使用Xcode內建的功能一樣.安裝Alcatraz的方式有兩種,一種為終端命令列方法,一種為編譯運行方法,由於通過終端命令列安裝需要番牆,比較複雜,這裡就不做介紹了,給出一個命令列安裝方法地址,會番牆或喜歡命令列方式的可以去看看:安裝Alcatraz終端命令列方法。這裡我們著重介紹另一種方法,通過官網下載項目工程安裝:G

iOS 正確選擇圖片載入方式,ios正確選擇

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UIDynamic-附著行為:UIAttachmentBehavior,

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