iOS當發生記憶體警告時的一些處理

iOS當發生記憶體警告時的一些處理//釋放暫時不使用的記憶體,共當前程式使用.- (void)didReceiveMemoryWarning{ [superdidReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. //當收到記憶體警告時,移除當前沒有在螢幕上顯示的視圖. //判斷是否可以安全的移除視圖控制器的view. //判斷當前的視圖控制器的view是否是螢幕上顯示.

iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法

iOS開發-CGAffineTransformMakeRotation改變了中心解決辦法坑爹的。 為了這個問題折騰了2個小時。 惱..今天在寫一個時鐘demo的時候, 時針的旋轉用到了CGAffineTransformMakeRotation, 按理說. 映像的旋轉是以映像本身的中心(center)為錨點的, 也就是在旋轉過程中, 它的中心是固定的。 就和我們時針的效果一樣。比如我下面的時針, 分針, 秒針旋轉的代碼: NSDate *today = [NSDate date];

ios上取得裝置唯一標誌的解決方案,ios解決方案

ios上取得裝置唯一標誌的解決方案,ios解決方案     iOS

iOS 撥打到電話的兩種方式

iOS 撥打到電話的兩種方式第一種方式 NSString *phone = @“88888888” if (phone != nil) { NSString *telUrl = [NSString stringWithFormat:@"telprompt:%@",phone]; NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:telUrl];

iOS面試常見題

iOS面試常見題1.耶穌有13個門徒,其中有一個就是出賣耶穌的叛徒,請用排除法找出這位叛徒:13個人圍坐一圈,從第一個人開始迴圈報數,數到三排除,最後剩下的人就是叛徒int people[13] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};int count = 0;//用來記錄報數 int number = 13;//記錄活著的人數 int i = 0;//記錄第幾個人正在報數 while (number > 1) { if (people[i] != 0

IOS_多線程

IOS_多線程蘋果的Cocoa架構支援的多線程機制有三中NSThread、GCD、NSOperation。NSThread:是官方推薦的也是最基本的線程建立方式,但是需要開發這自己去管理線程的生命週期例如線程同步和記憶體共用等問題。NSOperation:如果想要多個線程並行那麼就需要把線程排入佇列中,NSOperationQueue提供了隊列的管理方法,我們可以用addOperation把線程對象以數組的形式一次性加入到隊列中,並且可以設定隊列的並行數量。線程執行是有序的GCD:Grand

不看後悔的:iOS開發系列--視圖切換(1)

不看後悔的:iOS開發系列--視圖切換(1)iOS三種視圖切換的原理各不相同:UITabBarController:以平行的方式管理檢視,各個視圖之間往往關係並不大,每個加入到UITabBarController的視圖都會進行初始化即使當前不顯示在介面上,相對比較佔用記憶體。UINavigationController:以棧的方式管理檢視,各個視圖的切換就是壓棧和出棧操作,出棧後的視圖會立即銷毀。UIModalController:以模態視窗的形式管理檢視,當前視圖關閉前其他視圖上的內容無法操作

IOS開發之記錄使用者登陸狀態,ios開發使用者登陸

IOS開發之記錄使用者登陸狀態,ios開發使用者登陸  上一篇部落格中提到了用CoreData來進行資料的持久化,CoreData的配置和使用步驟還是挺複雜的。但熟悉CoreData的使用流程後,CoreData還是蠻好用的。今天要說的是如何記錄我們使用者的登陸狀態。例如,QQ等,在使用者登陸後,關閉應用在開啟就直接登陸了。那麼我們在App開發中如何記錄使用者的登陸狀態呢?之前在用PHP或者Java寫B/S結構的東西的時候,我們用Session來儲存使用者的登陸資訊,Session是存在伺服器上

IOS 回收鍵盤通用代碼,ios回收鍵盤代碼

IOS 回收鍵盤通用代碼,ios回收鍵盤代碼感覺IOS的鍵盤迴收好累,所以封裝了一個通用一點的方法-(IBAction)spbResignFirstResponder:(id)sender{ // NSLogObj(sender); if (sender == NULL || [sender isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]) { if (self.view != NULL && self.

iOS_24_畫畫板(含取色板)

iOS_24_畫畫板(含取色板)最終效果如下:一、簡單說明 1、使用一個數組 strokesArr(筆畫數組)記錄所有筆畫,數組中儲存的是一個個的筆畫字典,一個字典就是一個筆畫,筆畫字典中有三項:筆畫的大小、顏色、pointsArrInOneStroke數組,(儲存的是touch begin時的落筆點和touch move過程中經過的點)

iOS中images.xcassets的用法,iosimages.xcassets

iOS中images.xcassets的用法,iosimages.xcassets 最近在研究images.xcassets的用法,其實很簡單。看了網上的一些教程都比較複雜。所以,自己寫一下。 第一步,找到網上的images.xcassets.然後,進行點擊。  第二步,在的LaunchImage所在的空間處右擊,選擇New App

ios 繪製曲線走勢圖

ios 繪製曲線走勢圖- (void)drawLine{ //view是曲線的背景view UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 0, 300, 300)]; view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.view addSubview:view]; //第一、UIBezierPath繪製線段

iOS開發-播放本地音頻(可後台播放)

iOS開發-播放本地音頻(可後台播放)//初始化音樂 //建立音樂檔案路徑 NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"eyeExe" ofType:@"mp3"]; //判斷檔案是否存在 if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:musicFilePath]) { NSURL

用IOS做一個介面切換的效果(登入介面和註冊介面和找回密碼介面的切換)(用封裝好的lable和textf建立介面)

用IOS做一個介面切換的效果(登入介面和註冊介面和找回密碼介面的切換)(用封裝好的lable和textf建立介面)建立一個類封裝uitextfield和UIlabel (原始碼.m檔案)#import "TLView.h"@interface TLView (){ UILabel *_desLabel; //左邊的lable UITextField *_textField;//右邊的}@end@implementation TLView//改寫父類的初始化方法,處理相同的效能-

IOS開發之──應用之間調用(2),ios開發

IOS開發之──應用之間調用(2),ios開發在上一篇文章中,講解了如何在自己應用之間調用問題,今天介紹一下如果調用IOS內建的app的方法一、調用app store介面方法在實際開發中,往往要推薦自己其他應用和推薦自己的收費軟體,那麼我們就需要在程式中直接連接到app store的相應頁面。 實際上的做法很簡單,使用的還是UIApplication類的OpenURL方法: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL

iOS_匯入libxml2.2架構後,找不到(libxml/tree.h)的解決辦法

iOS_匯入libxml2.2架構後,找不到(libxml/tree.h)的解決辦法由於用到了第三方Html解析類庫Hpple,在匯入架構libxml2.2.dylib後,最到了XCode仍然找不到的情況,最後解決過程如下:1、項目-Targets中的Build Phases,找到Link Binary With Libraries,點擊“+”,添加 “libxml2.dylib”2、同樣的,切換到Buiild

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iOS 開發系列:CoreData Object 變成 Fault 的一種方式@quote:近來一直與 CoreData 打交道,這是一個架構龐大、學習曲線比較陡峭的 iOS 組件,每次遇到問題都會對其有新的認識。這次就只講一點,關於錯誤認知 Object(NSManagedObject)與 Context (NSManagedContext)的參考關聯性而導致的 Fault 問題。用過 CoreData 的都應該對其基本使用有個最直接的瞭解,那就是:Object 都是放在 Context

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iOS核心動畫(Core Animation)  簡介問題一:什麼是核心動畫(Core Animation)? •Core Animation是非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對應的架構<QuartzCore/QuartzCore.h>•CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果,包括:opacity、

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iOS後台如何保持socket長串連和資料轉送工程中使用tcp長串連來和服務端進行資料轉送,在IOS平台上,由於蘋果的後台機制,會有以下問題:當程式退到背景時候,所有線程被掛起,系統會回收所有的socket資源,那麼socket串連就會被關閉,因此無法再進行資料的傳輸:解決方案:通過設定以下屬性可以保持socket串連和資料的繼續傳輸1.需要在Info.plist檔案中添加UIBackgroundModes中的VOIP鍵值;2.設定流屬性CFReadStreamRef和CFWrit

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