Time of Update: 2013-12-26
詳解iPhone應用程式基底本開發技能是本文要介紹的內容,很適合移動開發愛好者的一篇文章,不多說,我們先來看內容詳解。一、Windows下查看Objective-C代碼比較合適的方案是在UltraEdit增加Objective-C的文法定義。 相關內容引用 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1054.html 即增加文法定義檔案,我在UltraEdit
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iPhone開發環境 體驗MacOS 安裝XCode及使用是本文要介紹對內容,主要是對安裝XCode及使用進行詳解了一番,我們來看內容。一、安裝要求iphone的開發環境xcode + iphone SDK是有對版本有極為變態的要求。大體有如下對應關係: Xcode 3.1.X 只能安裝在 Mac OS 10.5.X版本上。 XCdoe 3.2.X 只能安裝在 Mac OS 10.6.X版本之上。 如果只是體驗一下MacOS
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瞭解Objective-C下重載時要注意一個問題是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,用ASyncSocket的來做一個簡單TCP的用戶端程式.很簡單的程式。就是調AsyncSocket的ConnectToHost去聯結伺服器。 NSString * host = @"192.168.2.151";
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iPhone應用 如何製作PXL安裝包是本文要介紹的內容,主要講述了如何製作iPhone中PXL安裝包的方法,我們先來詳細內容。以下是如何製作iPhone中PXL安裝包的方法。另外,如果你希望製作自己的Installer安裝源,可以參照本站的文章《如何搭建自己的iPhone
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解析Xcode使用SVN需要配置一些內容是本文要介紹的內容,你的SVN配置好了之後,需要設定哪些內容?本文將會為你解決問題。來你看詳細內容。需要在~/.subversion/config檔案中設定一下。找到:# global-ignores 在下面添加:global-ignores = build *~.nib *.so *.pbxuser *.mode* *.perspective* 因為bui
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iPhone開發技巧 URL Scheme啟動進程調試教程是本文要介紹的內容,主要講述URL Scheme啟動進程,不多說,我們直接來看詳細內容。有一些應用需要通過URL scheme來啟動,但是利用Xcode,只能調試第一次被Xcode啟動的程式,有沒有辦法調試由URL scheme啟動的程式呢?這裡介紹一下怎樣接續已經啟動的程式,以便調試。首先,追加下面的代碼到applicationDidFinishLaunching中
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IOS 4中實現UI自動化的測試教程是本文要介紹的內容,這篇文章的對象是 iOS 4 的初學者,我希望一個典型的iPhone 開發人員能夠通過這篇文章掌握自動化佈建UI測試的方法。UI 自動化的測試是iOS
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瞭解Cocoa中記憶體如何管理是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。今天我們來談論Cocoa中關於記憶體管理的問題。這個問題無論是對於案頭開發還是移動開發都非常重要。尤其是對iPhone開發來說,更尤為重要。為什麼說更呢?因為iPhone是移動終端,它不會象Mac一樣有很強的CPU,更不會有很多的記憶體,這就使iphone程式在記憶體開銷上變得非常昂貴。所以,如果我們不加限制的話,我們的開發的程式很可能會使用掉所有的記憶體,這樣我們就沒有閒置記憶體來運行其他的程式了,誰都不想在運行程式的時候
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iPhone網路編程初體驗聊天程式執行個體開發是本文要介紹的內容,講解了如何?聊天程式的案例,不多說,先來看內容。首先使用Xcode常見一個基於視圖(View)的應用程式項目,取名Network。使用網路通訊流使用通訊端在網路上通訊最簡單的方法是使用NSStream類,NSStream類是一個表示流的抽象類別,你可以使用它讀寫資料,它可以用在記憶體、檔案或網路上。使用NSStream類,你可以向伺服器寫資料,也可以從伺服器讀取資料。在Mac OS
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淺談Objective-C和Cocoa編程最佳實務是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。在最新的3月TIOBE編程語言熱門排行榜上,Objective-C份額仍在大幅增長,不斷向最主流語言行列接近。在國外知名技術問答網站StackOverflow上,Objective-C標籤評分最高的問題是“What are best practices that you use when writing Objective-C and
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深度解析Objective-C記憶體管理教程是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。iPhone系統中的Objective-C的記憶體管理機制是比較靈活的,即可以拿來像C/C++一樣用,也可以加個AutoreleasePool讓它升級為半自動化的記憶體管理語言。當然,也不能拿JAVA虛擬機器中的全自動化GC來比引用計數是執行個體對象的記憶體回收唯一參考引用計數(retainCount)是Objective-
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淺談iPhone開發常用代碼列舉是本文要介紹的內容,詳細的講述了iphone開發中一些常用的內容,不多說,先來看內容詳解吧。UIEdgeInsets 設定包圍tableView的座標typedef struct UIEdgeInsets {
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IOS開發之將XML轉換成樹是本文要介紹的內容,繼續詳解iOS開發之將XML轉換成樹
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Cocos2D學習筆記之Animation初始化是本文要介紹的內容,主要來學習Animation,內容不多,汗很詳細,我們來看詳細內容,先來看Cocos2D中Animation的初始化的兩種方式:(1).採用多張貼圖Animation walkAnimation = [Animation animationWithName:@"walk" delay:0.1f];
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iPhone應用中UITableView用法總結是本文要介紹的內容,這一節主要講解對UITableView的理解,IPhone的應用程式是離不開UITableView應用程式的,因此理解Table控制項特別的重要。下面主要是對UITableView顯示資料的兩種方式進行講解。顯示資料的內容主要是UITableView控制項,但是我們需要定義一個類為他載入資料,以及定義和使用者互動互動的回呼函數,這兩個方面是通過委託的形式實現的。根據MVC的設計形式,Apple將UITableView放置到一個U
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iOS程式發布測試教程是本文要介紹的內容,主要介紹了測試的流程,以圖文的方式很詳細的為友們介紹測試的過程,我們一起來看詳細內容。一、發布測試,是指將你的程式給:1)你的測試人員,因為程式總歸是要測試的2)你的客戶,在正式發布之前,客戶肯定是要先看驗收)的在他們的iOS裝置iphone,ipod, ipad)安裝,運行。二、閱讀前提:你自己已經完成了真機測試,意味著:1、你已經加入了蘋果的"iOS developer program",標誌事件是付了$99,2、在iOS
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iPhone應用程式中Sqlite時間函數及時間處理是本文要介紹的內容,主要講解了Sqlite時間函數及時間處理的表現方式,我們來看詳細內容。這篇文章是根據 SQLite 官方 WIKI 裡的內容翻譯,如果有什麼翻譯不當的地方希望大家指出,畢竟我的英文水平實在很差。SQLite包括以下五個時間函數:date(日期時間字串, 修正符, 修正符, ……)time(日期時間字串, 修正符, 修正符, ……)datetime(日期時間字串,
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iPhone應用開發之自動登陸執行個體操作是本文要介紹的內容,主要內容是實現自動登入的執行個體,不多說,我們來看詳細內容。App
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Objective-C中變數和資料類型是本文要介紹的內容,很詳細的從類的初始化、範圍回顧變數的一些內容)、資料類型的匯總等來講述內容,本文認為本文非常適合初學者來參考,我們先來看詳細內容詳解。一、類的初始化編寫初始化時,遵循兩個策略:如果你的類包含多個初始化方法,其中一個就應該是指定的desigrated)初始化方法,並且其他所有初始化方法都應該使用這個方法。通常,它是最複雜的初始化方法一般是參數最多的初始化方法)。通過建立指定的初始化方法,可以把大部分初始化代碼集中到單個方法中。然後,任何人要
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Objective-C中分類和協議操作是本文要介紹的內容,主要從Objective-C的分類、協議、合成對象等內容,詳細的講述了本文內容,不多說,我們先來看詳細內容。一、分類提供了一種簡單的方式,用它可以將類的定義模組化到相關方法的組成分類中。提供了擴充現有類定義的簡便方式,並不必訪問的原始碼,也無需建立子類。類分類的一些注意事項:1)儘管分類可以訪問原始類的執行個體變數,但是它不能添加自身的任何變數,添加子類。2)分類可以重載給類中的另一個方法認為此做法拙劣)。3)和一般介面不同,不必實現分類