詳解IOS SDK相容性引導

IOS SDK相容性引導是本文要介紹的內容,主要是基於IOS SDK基礎的開發介紹說明如何應用於XCode工程的基於 IOS SDK開發的技術。來看詳細內容講解。1、用(weakly linked)弱串連類、方法和函數來支援在不同版本之間的程式運行2、弱串連整個架構(framework)3、為不同的IOS SDK選擇不同的編譯條件4、在代碼中找出過時API的使用5、確定在運行時作業系統和架構(framework)的版本一

詳解Core Animation學習備忘錄

Core Animation學習備忘錄是本文要介紹的內容,研究Core Animation已經有段時間了,關於Core Animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果網站上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人云山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假設讀的人瞭解介面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠程登陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑒於Core

Xcode下配置SVN用戶端

Xcode下配置SVN用戶端是本文要介紹的內容,主要是來學習SVN的配置過程。Mac內建svn,所以我們就不需要下載了,稍稍修改一下subversion配置就能使用。第一步,配置 SubversionLeopard中內建了SVN,但Xcode的專案檔中,並不是所有檔案都適於加入SVN中進行管理,比如編譯後的檔案和編譯過程中產生的檔案,這些檔案不屬於原始碼,應該告訴svn忽略掉,方法:編輯 ~/.subversion/config

IOS開發中UIBarButtonItem上按鈕切換或隱藏實現案例

IOS開發中UIBarButtonItem上按鈕切換或隱藏案例實現案例是本文要介紹的內容,這個代碼例子的背景是:導航條右側有個 edit button,左側是 back button 和 add button。代碼實現的按鈕切換/隱藏功能具體就是:點擊 edti button 的話,back button 隱藏,同時顯示 add button。使用者編輯完以後則顯示 back button 隱藏 add

解析iPhone操作隊列和Java線程池

iPhone操作隊列和Java線程池是本文要介紹的內容,在涉及多線程並行作業時,如何管理多線程對共用資料的訪問以及防止線程間的死結問題是個很重要的話題。在 Java 語言中,從 Java 5 開始, Java 提供了自己的線程池 ThreadPoolExecutor 類;在 iPhone 中則提供了 NSOperationQueue

Lua指令碼語言入門學習其應用教程

Lua指令碼可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程式中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴充指令碼,也可以作為普通的設定檔,代替XML,Ini等檔案格式,並且更容易理解和維護。同時,它廣泛地應用於網遊、自動化交易系統、股軟(公式)等中。Lua 是一個小巧的指令碼語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充和定製功能。它的首頁是

瞭解iPhone開發中關於NSMutableArray排序執行個體

瞭解iPhone開發中關於NSMutableArray排序執行個體是本文要介紹的內容,主要是來瞭解NSMutableArray的排序操作,內容不多,主要是基於代碼實現內容,來看詳細代碼。- (NSArray *)sortedArrayUsingSelector:(SEL)comparator   Parameters  comparator

Objective-C學習文檔之協議使用方法

Objective-C學習文檔之協議使用方法是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Objective-C中協議的問題,具體內容來看本文內容詳解。一、協議的定義@protocol test  -void) testpocol:int)t;  @end 二、協議的繼承h標頭檔#import “test.h”    //匯入協議

Lua編程技巧學習教程

Lua編程技巧學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的編程技巧,以便可以更方便的去學習,先來本文詳細內容講解。Lua 的 5.1 版本已經正式發布。現在,我們應該把全部討論放在這個版本上。應該盡量使用 local 變數而非 global 變數。這是 Lua 初學者最容易犯的錯誤。global 變數實際上是放在一張全域的 table 裡的。global 變數實際上是利用一個 string (變數名作 key) 去訪問這個 table 。雖然Lua5 的 table 效率很高 ,但是相對於

(iPhone/iPad開發)掃盲筆記《一》

1. #import與@class、#include三者有什麼相同與不同?在上篇文章中專門有描述補充一點:@class與#import區別:@class 避免循環參考,引用多為實體類標頭檔 如果在a.h裡import了b.h,那麼所有import了a.h的檔案都會同時與b.h產生編譯依賴,一旦b.h被修改,所有應用了a.h 的檔案也要被重新編譯。如果可以使用前置聲明而不是import

iphone開發學習筆記二

用於Mac OS 和 iphone 的開發環境主要是XCode 和 Interface Builder ,在XCode 3.0之前,XCode 和 Interface Builder是兩個相對獨立的應用,一個主要用來編寫代碼,一個主要用來設計使用者介面,從XCode 4.0開始 Interface Builder被整合在XCode中。再談談用於Mac OS 和 iphone 的開發的開發語言 Objective C,這裡也不想比較Objective

iphone開發:取音樂列表

MPMediaQuery *myPlaylistsQuery = [MPMediaQuery songsQuery];     NSArray *playlists = [myPlaylistsQuery collections];        for (MPMediaPlaylist *playlist in playlists) {    &

iphone的非arc形式的記憶體管理原理

About Memory ManagementApplication memory management is the process of allocating memory during your program’s runtime, using it, and freeing it when you are done with it. A well-written program uses as little memory as possible. In

IOS學習之IOS5.0以上 使用新浪微博開放平台OAuth

新浪微博開放平台為第三方應用提供了簡便的合作模式,滿足了手機使用者和平板電腦使用者隨時隨地分享資訊的需求。通過調用平台的api即可實現很多微博上的功能。本篇主要目的是記錄新浪微博移動SDK IOS版本的在IOS5下的嵌入和使用。1、申請一個新浪微博的行動裝置 App 。 申請後得到App key 和 App Secret2、下載ios_sdk ,下載第一個就ok了。3、建立一個項目Sina_weibo,選擇single View app。而且使用5.0後的ARC特性 。

ios開發之UIView動畫效果實現二

先說明幾個基本的概念,方便理解後面的函數。 屬性變化: 可以實現動畫效果的屬性包括位置(frame, bound), 對齊關係,透明度,背景色,內容展開,和transform(這個就多了,下面講)timing curve: 時間曲線,以時間作為橫軸,其他值(這裡就是指需要變化的屬性)作為縱軸。在整個動畫期間內的函數曲線。    ease in/ease out:

Wax架構簡明教程(4)Wax HTTP+XML樣本

本來是想介紹“Building NativeiOS Apps with Wax: Creating a Sample Application”一文的第二部分,它介紹了一個從iOS擷取twitter主題的Wax Application實現過程。其中,twitter的資料是用JSON封裝的 。但很不幸,由於眾所周知的原因,國內的使用者無法直接存取twitter的伺服器 。 因此我修改了這個例子,改為用HTTP+XML的,伺服器端用java實現,在調試時你可以把服務端放在本地,

IOS6新特性集合視圖<UICollectionView>CircleLayout實踐

針對IOS6提出的全新特性UICollectionView做了一個實際的使用,有很多地方還是很有意義的,定製化貌似更加的靈活了,這樣對於大量的自訂來說更是“萬事俱備,東風已來”矣。在Apple Developer

cocos2d-x 2.0.3 "Esc" 按鍵不管用

之前 cocos2d-x 版本上, 按 “Esc”鍵,程式就會推出,相當於 “Alt+F4”, 比較方便。 但是 cocos2d-x 2.0.3 版本的 ESC 鍵卻失效了。 解決辦法是, ctrl+shift+f 搜尋整個解決方案, 搜尋索引鍵 “VK_ESCAPE”, 定位到 CCEGLView.cpp line:319[cpp] else if (VK_ESCAPE ==

windows phone 7 擷取手機圖片庫中圖片

前置條件:手機和電腦未串連或串連電腦Zune軟體關閉(與Zune軟體串連時不允許訪問圖片庫); 版本7.1擷取手機圖片庫圖片的兩種方式: PhotChooserTask方式和XNA方式進行擷取   PhotChooserTask擷取引用命名空間//引用//PhotoChooserTask類用到using Microsoft.Phone.Tasks;//BitmapImage類用到using System.Windows.Media.Imaging;  

ios xml解析

iOS SDK的NSXMLParser解析XML文檔是事件驅動模式的,即採用SAX方式來解析XML格式文檔。NSXMLParser在處理XML文檔的過程中當遇到一些要素(元素、屬性、CDATA塊、評論等)時會通知它的委託,而自身不對解析的要素進行任何處理,全權委託給NSXMLParserDelegate處理。同時它也會報告錯誤。1. 開啟一個xml檔案,讀取內容到NSData中。NSString *path = [[NSBundle mainBundle]

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